场景说明100万日活,每人每天100条日志,每天总共的日志条数是100万*100条=1亿条(中型公司偏小)。1亿/24小时/60分/60秒 = 1150条/每秒钟。每条日志大小:0.5k-2k(取1k)(甚至更多根据实际情况)。1150条/每秒钟*1k≈1m/s。高峰期(中午小高峰下午8-12):1m/s * 20倍 =20m/s 最大40m/s。每秒多少数据量:20MB/s。 服务器台数选择 服务器台数= 2 *(生产者峰值生产速率*副本/100)+ 1 = 2 *(20m/s * 2 / 100)+ 1 = 3台建议3台服务器
反编译UnityIL2CPPAPK:深入探索逆向工程技术在移动应用开发领域中,Unity引擎被广泛使用以创建令人惊叹的游戏和应用程序。然而,有时候我们可能需要研究某些应用程序的内部机制或者了解其实现细节。本文将介绍如何反编译基于Unity引擎的IL2CPPAPK,并提供相应的源代码和解释。IL2CPP(IntermediateLanguagetoC++)是Unity引擎的一种编译选项,它通过将C#脚本编译为C++代码来提高游戏的性能。这使得对APK进行反编译变得更加困难,因为我们需要将反编译后的代码重新转换为可读的形式。但是,借助一些工具和技术,我们仍然可以成功地分析IL2CPPAPK。首先,
目录编辑前言内容一、运动轨迹二、运动模糊 1、线性模糊2、旋转3、缩放三、景深模糊 其他特效其他如何理解特效和判定一个特效的品质标准?一、节奏感二、设计创意三、颜色四、贴图五、特效的整体表现我也在此为大家整理了技能,特效-装备特效游戏素材合集:1、爱给网(海量优质免费)2、kennygameassets(需要梯子翻墙)3、game-icons(无需梯子) 4、CGJOY5、Craftpix总结前言游戏特效是什么?最直白的理解就是游戏中的特效效果,在游戏之中那些华丽的技能,还有哪些游戏之中刀光剑影,例如炫目的特技魔法,爆炸产生的烟雾、碎片、燃烧的火花火苗,各种天气效果以及流水,这些都能够称之为
目录一、开发前的准备二、基础配置三、Pico项目配置 四、添加基础功能一、开发前的准备1、为了方便开发,先在Pico开发者平台里下载预览工具Pico开发者平台https://developer-global.pico-interactive.com/sdk?deviceId=1&platformId=1&itemId=17 2、在Pico设备中安装官方提供的apk包 3、在Pico和PC端中都打开PreviewTool,显示连接成功(同一局域网或有线连接)二、基础配置1、切换安卓平台2、在PackageManager中安装XRInteractionToolkit,并导入官方提供的3个Sampl
【背景】需要将一个Visual2019写的C#用Unity改写。Unity写窗体程序的一大优点就是美观了,看看这默认界面。但是缺点就是启动时有个Unity过场动画。【问题】Unity虽然用的也是C#,但是和Visual2019的通用窗体C#采用的界面显示的库,图像处理,组成一个脚本的基本函数等都有不同,有许多细节需要注意才能成功转写。【UI注意点】Unity的UI需要在编辑器自行加入,然后通过与脚本中写的Public变量关联才能起作用;需要注意脚本中声明的Public变量的数据类型必须与UnityUI中实际的UI对象类型一致;由于Unity存在默认的一套UI组件和另一套插件的TMPUI组件,所
文章目录开发环境1.介绍2.调试记录2.1项目下载2.2生成HololensForCV解决方案2.3Unity项目部署2.4部署电脑端应用程序2.5调试开发环境win10专业版Unity2019.4VS2017(一定要用这个版本的VS!)Hololens2(打开开发者模式)win10SDK10.0.19041.01.介绍项目来源:YoloDetectionHoloLens-Unity这是一个使用Hololens进行目标检测的项目。Hololens端负责采集和显示,电脑端处理图像,并标注,将标注框传回Holo端进行显示。具体的项目发布流程,在项目中都有介绍,这篇文章主要记录一下作者没有提到的具体
软件仿真和硬件仿真什么区别?软件仿真就是没有硬件参与的仿真,完全是模拟实现的。硬件仿真是将程序下载到控制芯片的FLASH或RAM中,直接在硬件上实现仿真。【有什么问题欢迎联系讨论,一起解决问题】仿真这种东西,因为涉及到信任问题,用的好觉得好用,用不好可能会徒增麻烦——“还不如直接在硬件上调试靠谱”。但是总体上,仿真还是比较有用的,比如在排查软件问题(寄存器配置等)的时候,使用软件仿真是非常靠谱的。而如果涉及到硬件的问题(比如你的板子代码需要读取外部信号,或者输出信号等),可能需要用到硬件仿真,或者说在线仿真。关于仿真,网上的资料说的还是挺全的,这里只做总结。目录一、软件仿真1.1仿真配置1.2
27、请解释WatchDog(看门狗)的工作原理。看门狗有两个重要信号:时钟输入和复位输出。电路工作时,CPU送出时钟信号给看门狗,即喂狗。如果系统出现故障,CPU无法送出连续的时钟信号,看门狗即输出复位信号给CPU,复位系统。28、请列举三种典型的ESD模型。人体模型(HBM)、机器模型(MM)、带电器件模型(CDM)。29、请问RoHS指令限制在电子电气设备中使用哪六种有害物质?限制使用铅、汞、镉、六价铬、多溴联苯(PBB)和多溴二苯醚(PBDE)等六种有害物质。30、晶体管基本放大电路有共射、共集、共基三种接法,请简述这三种基本放大电路的特点。共射:共射放大电路具有放大电流和电压的作用,
近日,主题为“共建新技术、开拓新领域”的OpenHarmony技术日在深圳成功举办。本次大会由OpenHarmony项目群工作委员会联合7家共建单位共同发起,大会聚焦330版本新特性,解读OpenHarmony3.1技术,展示了OpenHarmony最新技术进展和产品,现场大咖云集,共同探讨了OpenHarmony的行业赋能、生态繁荣。作为此次活动的协办单位,OpenHarmony南向工程师生态共建合作伙伴,深圳华秋电子有限公司副总经理曾海银在会上发表了《华秋赋能助力OpenHarmony生态硬件开发落地》的主题分享。曾海银表示,于OpenHarmony开源之初,华秋电子成为了开放原子开源基金
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上必须添加Physics2DRaycaster脚本4.GameInputEvent2D事件必须添加在挂载Physics2DRaycaster的对象及其父类身上。5.如果要有碰撞或者触发器回调,碰撞其中之