一、接口介绍1.1HAL_I2C_Mem_Write()参数1:I2C句柄,如&hi2c1;参数2:从机设备地址(呼叫),如陀螺仪,写为0xD0(...0);参数3:从机寄存器地址(具体的读写位置);参数4:从机寄存器地址长度,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT或I2C_MEMADD_SIZE_16BIT;参数5:发送的数据的起始地址(写入什么);参数6:传输数据的大小如1代表1字节;参数7:操作超时时间如0x10...。1.2HAL_I2C_Mem_Read()参数2:如陀螺仪,读为0xD1(...1);参数5:读到哪里二、实验代码(注释很重要)uint8_tSenddata0x00=
文章目录1、简介2、“优化”修改器3、“专业优化”修改器4、“多分辨率”修改器5、PolygonCruncher5.1工具简介5.2下载安装5.3使用测试6、Simplyon6.1工具简介6.2下载安装6.3使用测试7、FAQ7.1在3dmax里面显示点数和面数结语1、简介有几个3dsMax修改器可帮助您减少模型的多边形计数。减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量。通过使用减面工具,可以简化复杂的模型结构,使其更加易于管理和渲染。减面工具通常适用于需要快速简化复杂模型的情况,例如制作动画、游戏角色或建筑设计等领域。然而,在使用减面工具时也需要注意保持模型的整体
我现在正在使用Unity开发一个iOS应用程序,我正在尝试设置关联的域,而无需在xcode上手动设置它。我相信我可以使用PostProcessBuild实现这一点,但我无法理解这一点publicclassAvametricIOSBuildPostProcessor{staticstring[]associatedDomains;[PostProcessBuild]publicstaticvoidOnPostprocessBuild(BuildTargettarget,stringpathToBuiltProject){if(target==BuildTarget.iOS)OnPostp
目录前言一、视差背景简介二、效果展示三、实现步骤1、新建脚本ParallaxBackground.cs2、在Start()中初始化,给变量赋值3、添加背景跟随相机方法4、添加背景位置重置功能(无限背景)5、在 LateUpdate()中调用方法6、完整代码四、使用方法最后前言 仅个人学习的记录,旨在分享我的学习笔记和个人见解。一、视差背景简介 视差背景是一种在Unity2D中常用的背景效果。通过控制不同背景的移动速度,来制造远近不同的视差效果,让游戏场景看起来更有立体感,还可以根据玩家的移动来无限循环,给玩家一种无尽的感觉。二、效果展示 三、实现步骤1、新建脚本Paral
我已经接管了一个应用程序的开发,该应用程序是完整的,没有一个需要互联网连接才能加载图像的错误,因为尽管尝试这样做,但它不会从缓存中访问它们。任何人都可以帮我弄清楚下面出了什么问题吗?publicclassSpriteCache:Singleton{Dictionary_cache=newDictionary();publicvoidLoadSprite(stringurl,Actioncallback){StartCoroutine(LoadSpriteCoroutine(url,callback));}publicIEnumeratorLoadSpriteCoroutine(stri
我有Unity3D项目,并且是为iOS构建的。如果我使用XCode的模拟器运行它,它工作正常。但是如果我想为“iOS设备”或连接到我的Mac的物理设备编译它,我会遇到很多错误,因此我无法创建存档。出于测试目的,我什至创建了一个空的Unity3D项目,为iOS构建它,但仍然出现相同的错误,尽管这个项目什么也没做。错误如下:ld:librarynotfoundfor-liPhone-libclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)这些是我使用的设置:架构:armv7、armv7s、arm64(也尝试删
我在Update()中有以下代码来拖动相机并检测对对象的点击。当我们在iphone6和X上试用时,一切正常,但当我们在iPhone7上试用时,拖动屏幕react非常迟钝,只有在您非常非常轻地触摸屏幕时才能单击对象。有人知道发生了什么事吗?if(Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began){fingerMoved=false;if(_eventSystem.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)){fingerMoved=true;}hit_po
我们需要知道无人机位置和姿态更新发送到的硬件时间戳:DJIFlightControllerDelegate的-(void)flightController:(DJIFlightController*_Nonnull)fcdidUpdateState:(DJIFlightControllerState*_Nonnull)state;我们已经搜索了文档,但无法确定无人机何时将DJIFlightControllerState的值记录给代理。我们希望在硬件(无人机)上有一个规范的时间戳,用于捕获这些值。我们需要考虑值的延迟以及它们通过SDK到达的时间。感谢任何指点。
我正在编写依赖于显示软件键盘的UITest。由于CI每次都在干净的新模拟器上启动测试,模拟器连接了硬件键盘,因此没有显示软件键盘。是否可以设置一些设置(可能在模式中?)以强制禁用模拟器连接硬件键盘。我正在使用Cucumber/appium运行测试。 最佳答案 实际上我们遇到了这个问题,我们想出的唯一解决方案是在模拟器启动后立即执行“osascript”以在您的代码上运行。osascript:基本上会检查HW键盘,如果启用它,它将禁用它。 关于iOS模拟器-禁用以编程方式连接硬件键盘,我们
我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先在应用程序完成加载后立即显示登录对话框。如果用户取消对话框。该按钮不执行任何操作-游戏中心对话框未显示。我立即收到错误消息错误代码:-_authenticateUsingAlert:Failedtoauthenticateplayerwithexistingcredentials.Error:ErrorDomain=GKErrorDomainCode=6"Therequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethelocalplayerhasnotbeenauthenticated."User