我在通过RubyMineIDE进行远程调试时遇到以下错误。$bundleexecrdebug-ide--port1234--script/railsserverFastDebugger(ruby-debug-ide0.4.9)listenson:1234/home/amit/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p125/gems/ruby-debug-ide19-0.4.12/lib/ruby-debug-ide.rb:123:in`debug_load'/home/amit/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p125/gems/ruby-debug-ide19-0.4.
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion首先,我想避免一场关于语言的口水战。可供选择的语言有Perl、Python和Ruby。我想提一下,我对所有这些都很满意,但问题是我不能只专注于一个。例如,如果我看到一个很棒的Perl模块,我必须尝试一下。如果我看到一个不错的Python应用程序,我必须知道它是如何制作的。如果我看到RubyDSL或一些Ruby巫术,我就会迷上Ruby一段时间。目前我是一名Java开发人员,但计划在不久的将来
单元测试的好方法是测试脚本在执行之间保持正确数据的能力——在使用Ctrl-C终止脚本然后重新运行之后?是否有针对执行类似操作的现有模块或脚本的任何测试可以针对最佳实践进行审查? 最佳答案 像http://avdi.org/devblog/2010/07/19/greenletters-painless-automation-and-testing-for-command-line-applications/一样使用库或者期望、运行、终止并重新运行您的程序,并检查它是否运行正确。好的做法是将程序设计为独立的模块,每个模块都经过良好测试
我有一个基于1.8.7构建的应用程序,我正尝试在1.9.3的系统上启动它当我运行脚本/服务器时,我得到:/usr/local/lib/ruby/1.9.1/rubygems/custom_require.rb:36:in`require':cannotloadsuchfile--test/unit/error(LoadError)from/usr/local/lib/ruby/1.9.1/rubygems/custom_require.rb:36:in`require'我的服务器脚本如下所示:#!/usr/bin/envrubyrequireFile.expand_path('../.
我在一个ruby脚本中有4个测试,我使用命令运行它们rubytest.rb输出看起来像LoadedsuitetestStarted....Finishedin50.326546seconds.4tests,5assertions,0failures,0errors,0pendings,0omissions,0notifications100%passed我想要实现的是,并行运行所有4个测试,而不是按顺序运行。大约4个线程,每个线程运行一个测试,有效地将执行时间减少到4个测试中最慢的一个+并行执行的时间很短。我遇到了this,但这似乎并行运行多个ruby测试文件-假设我有test
在Ruby脚本中,有variousways调用系统命令/命令行反引号:`commandarg1arg2`分隔形式,例如%x(commandarg1arg2)(可用其他分隔符)Kernel#system方法:system('commandarg1arg2')Kernel#exec方法:exec('commandarg1arg2')如果我希望Ruby脚本在调用的命令失败时失败(有异常)(具有非零退出代码),我可以检查特殊变量中的退出代码$?对于前两个变体:`commandarg1arg2`failunless$?==0或%x,commandarg1arg2,failunless$?==0如
我正在从命令行运行ruby脚本。该脚本下载一个文件(15MB),将其解压缩,将其解析为JSON,然后用它填充一个mysql数据库。当我运行它时,我收到一条简单的“Killed”消息。这是怎么回事?我怎样才能找出问题所在?我在EC2微型实例上使用它。谢谢这是脚本require'open-uri'require'zlib'require'json'require_relative'../db/db.rb'dl=open('........')ex=Zlib::GzipReader.newdljson=JSON.parseex.readevents=json['resultsPage']
所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有
Unity数据可视化图表插件XCharts3.0发布历时8个多月,业余时间,断断续续,XCharts3.0总算发布了。如果要打个满意度,我给3.0版本来个80分。对于代码框架结构设计的调整改动,基本符合预期,甚是满意。相比之前的1.0和2.0版本,我认为3.0才是一个拿得出手给广大开发者使用的版本。1.0发布的时候,很兴奋,从0.1到1.0,也磨了一年,真的等不及想给大家试用了,还特地写过一篇文章以示庆祝。那个时候,1.0虽然还还不够完善,功能也不够丰富,但它是XCharts的开始,没有1.0,也就没有后面的2.0和3.0。后面的2.0发布,做了很多改进和优化,随着版本迭代,慢慢的发现有不少硬