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ruby - 在 Xcode 运行脚本构建阶段使用 rvm 强制指定 Ruby

在Xcode之外,我使用特定版本的Ruby,使用RVM管理多个Ruby安装。Apple的命令行开发工具将Ruby安装在/usr/bin/ruby并且版本为1.8.7。我通过RVM使用1.9.3。有没有办法强制Xcode在运行其运行脚本构建阶段时使用我的1.9.3安装?我已经尝试将Shell路径设置为我的特定Ruby的完整路径,但这似乎没有什么不同,我的意思是我在1.9.3中安装的特定Gems不可用/在Xcode中运行时对脚本可见。如果我在命令行上通过xcodebuild运行我的项目,运行脚本阶段会使用我的特定Ruby,因为它是从我的shell环境中运行的(即使项目文件中的Shell路径

ruby - 如果没有 arg,则针对 stdin 运行的脚本;否则输入文件=ARGV[0]

这工作得很好-只是想知道是否有任何改进来缩短它?if(ARGV[0].nil?)theninput=$ 最佳答案 您可以完全删除前五行。来自镐$因此:print$Kernel.gets是$whiles=getsputssend 关于ruby-如果没有arg,则针对stdin运行的脚本;否则输入文件=ARGV[0],我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2013428/

ruby - 使用当前本地用户 RVM 安装的可执行 Ruby 脚本?

我想要标题为#!的ruby​​脚本/usr/bin/ruby使用当前使用的rvm版本的ruby​​执行。我遇到了我使用给定版本但在执行脚本时调用系统ruby​​的问题。为系统上的每个用户安装RVM不是一种选择。问题:ruby-vruby1.9.3p0(2011-10-30revision33570)[x86_64-darwin11.3.0]/usr/bin/ruby-vruby1.8.7(2010-01-10patchlevel249)[universal-darwin11.0]如何在不执行系统范围的RVM安装的情况下实现以下目标?ruby-vruby1.9.3p0(2011-10-3

ruby-on-rails - 启动 irb 或脚本/控制台时未执行 ~/.irbrc

这是我尝试过的:1.geminstallawesome_print2.echo"require'ap'">>~/.irbrc3.chmodu+x~/.irbrc4.script/console5.ap{:test=>'value'}结果:NameError:undefinedlocalvariableormethod`ap'for# 最佳答案 要检查.irbrc中的错误,只需将.irbrc作为普通Ruby脚本(ruby~/.irbrc)执行,Ruby会告诉您哪一行失败。它可能会提示缺少IRB模块,只需要在脚本中使用'irb'(你只在

ruby - 如何(终端)从 ruby​​ 脚本进入文件夹

我想知道是否可以从我执行ruby​​脚本的位置更改当前终端目录。例如,如果我在终端中从$HOME执行脚本,我想在脚本末尾进入$HOME/mydir.我已经尝试了几件事,但我总是在启动脚本的同一目录中找到。我尝试过的事情:Dir.chdir(mydir)%[cdmydir]它们实际上会改变目录,但只是在脚本执行的线程中。当脚本结束时,我在终端中的当前位置与启动脚本之前的位置相同。我在SO中发现了类似的东西,但它是Python-relatedreact似乎是否定的。你可能会问为什么?我目前正在参与一个命令行应用程序(使用gli),作为起点,它需要一个项目文件夹。所以我的第一个命令是这样的:

ruby - 如何使用脚本/rails 生成添加新操作和 View ?

有什么方法可以为现有Controller生成新的操作和View?我尝试对现有Controller进行以下操作$script/rails生成Controller帖subview其中view是我要添加到Controller的新操作。我知道用手做是微不足道的,但我想知道是不是我不知道或者我梦寐以求的事情。谢谢-rr 最佳答案 它太琐碎了,只是没有生成器。充其量你可以将你的Controller复制到你的剪贴板,然后重新生成完整的脚手架(但对你不想修改的View回答否)它会添加View,并覆盖你的Controller......然后粘贴你的自

从零开始编写Web自动化测试脚本(六)--鼠标、键盘操作

第一章Selenium+WebDriver环境搭建第二章Selenium定位方式第三章元素常用属性第四章自动化中的三种等待第五章自动化浏览器设置及句柄、窗口切换操作第六章鼠标、键盘操作第七章javascript在自动化中的应用第八章unittest&断言第九章ddt数据驱动第十章测试框架搭建过程Python+Selenium+BeautifulReport文章目录一、鼠标操作二、键盘操作一、鼠标操作1、在web测试中,鼠标的操作包含在ActionChains类中,经常用到的有单击、双击、右击、拖动等操作。2、在使用鼠标操作前需要先导入ActionChains类包:fromselenium.we

Unity——导出资源包

个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的ExportPackage之外,还可以通过代码来导出资源包。一、传统的导出资源包的方式 操作步骤: 1、在Project界面中选择想要导出的资源 2、右键,选择ExportPackage...选项 3、选择Export...选项(IncludeDependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来) 4、选择路径,保存二、使用代码导出资源包 直接附上代码:usingUni

unity最新毛发系统Wig,更有利于高逼真数字人实现

自去年Unity收购了Wētā和Ziva等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进Unity编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity发布的全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和UnityEditor的艺术工具,让艺术家、开发者们能够实现比真实还真实的实时高清图像。原离线演示的资产是由MonsterEmporiumAnimationSchool的学生制作的,包含还原真实尺寸、使用ZivaVFX生物力学弹性体解算器模拟的躯体柔软的

Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别

目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系    世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。    每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标