有人请帮忙!这让我很困惑。我在互联网上找不到任何人可以很好地解释这一点。所以这就是我需要的:我需要有人解释如何在Unity中创建XML文件。人们告诉我要看流媒体作家。我搜索过这个,但没有人提供有关如何编写它的教程。我也不知道.NET是什么,所以请不要给我那个作为答案。我也查看了XML文件的Microsoft页面,但找不到正确的答案。这就是我要找的所有内容:我希望能够写出这样的东西:5500如何制作这样的文件并将其导入Unity?我怎样才能让Unity读取这个文件并从这样的东西中提取信息?拜托,我对整个.NET和XML完全不了解。 最佳答案
我们刚刚将一个项目从prism2.0升级到prism4.0,但我们在使用Unity时遇到了问题。显然,当我们遇到第一个错误“Unrecognizedelement'typeConfig'”时,unity2.0容器XML配置发生了一些变化。这是代码://------------------------App.config//--------------------------------------------------我评论了typeConfig节点并收到错误“没有找到有效的属性来构造参数runDataDispatcher的值。请检查配置文件。”在那之后,我做了一些研究,删除了par
我实际上是在这里回答我自己的问题。我一定是世界上唯一尝试这样做的人,但考虑到我花了大约一周的时间来解决这个问题-我想如果有其他人想要使用XML(-RPC)在Unity中-我将为他们节省数周的麻烦。我想做的是与我们的一个游戏服务器对话,以获取排行榜之类的东西。该服务器“对话”XML-RPC,我很快发现这在Unity中并不容易。 最佳答案 构建XML以发送到我们的服务器我无法在Unity中找到一个标准函数来在不增加大量开销的情况下执行此操作。所以我改为构建以下过程。publicstringbuildXMLRPCRequest(Hasht
ScriptableObject是什么是Unity提供的一个数据配置存储的基类。可以用来保存大量数据的数据容器,是一个可以自定义数据的资源文件,一般用来当关卡配置,或者其他的配置一类的文件,一般用于只用不改的公共数据。可以发现,这个能做的和单例类也能做,单例类也是共享一份数据,有什么区别?首先,当我们在编辑模式下修改了继承自ScriptableObject对象的数据文件内容时,修改的数据将被保存到磁盘上。但是在发布运行后,即使在游戏中修改了ScriptableObject的数据,改后的数据并不会保存在本地,重新打开运行时数据并还是配置的初始数据。主要作用1、数据复用(多个对象用同一个数据,节省
这篇文章主要内容是客户端与服务器通信的内容,服务端代码可以看我的这一篇文章【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的C#服务端通信流程客户端与服务器的整个流程比较相似,客户端会更加简单一些:创建socket连接服务器收发消息释放socket,关闭连接创建Socket和服务端创建socket一样,直接new一个Socket对象就可以了,构造函数传入的参数分别是1.IP地址类型。AddressFamily.InterNetwork是IPv4类地址,AddressFamily.InterNetworkV6是IPv6类地址,这里用的是IPv4地址。2.socket类型。TCP协议对应的So
一、第一种:使用URL直接连接将此连接方法写在需要连接的时候即可,比如下面写在Button点击事件里;这种方式是跳出unity打开浏览器publicvoidConnectUrl(){Application.OpenURL("http://www.baidu.com");}二、第二种:使用www访问URLVS显示www已过时这种方式是跳出unity打开浏览器publicvoidConnectUrl(){WWWwww=newWWW("http://www.baidu.com");//外部HTML和本地HTML都可 Application.OpenURL(www.url);}三、第三种:使用Uni
我正在将ASP.NET2.0网站迁移到WebRole(ASP.NET4.0和VS2010)。创建新的网络角色后,我将所有文件和文件夹从网站移动到WebRole,然后引用所有需要的dll。我独立构建和运行网络角色,一切正常,没有问题。但是当我构建并运行WindowsAzureProject时,出现以下错误[fabric]RolestateStopping[fabric]RolestateStopped[fabric]RolestateAborted[fabric]RolestateTeardown[fabric]RolestateDestroyed[runtime]Roleentrypo
我正在尝试在WindowsAzure上启动一个Web角色,但它会初始化,进入忙碌/停止状态并继续无限循环的忙碌然后停止。我遵循了这个问题的建议:WindowsAzureDeployment但仍然没有喜悦。当然,当我调试时,应用程序在开发结构中运行得很好Ihavedonethesethingssofar:关闭诊断以确保未使用azure存储确保为每个非Microsoft程序集设置copylocal=true。添加了示例Web角色添加的Microsoft.WindowsAzure.*引用对基本的MVC角色进行了测试运行并且有效。进行了依赖性分析以确保我使用此工具明确引用了所有程序集Depen
这是我的场景:我的AzureWeb角色在OnStart()中做了很多工作,并生成了一个上传到Blob存储的巨大调试跟踪。现在OnStart()hangs无论出于何种原因,我查看了Blob存储,发现跟踪已经有几分钟没有更新了。所以我决定角色无法修复,我想立即关闭它,以便我可以用另一个包更新角色并重新启动它。问题是当我在管理门户中点击“停止”时,最多需要10分钟才能停止该角色-我猜它试图说服该角色优雅地停止并等待几分钟。我能否以某种方式让角色立即停止而不让它优雅地停止? 最佳答案 我想知道删除部署(这大概是您在停止部署后要做的事情?)是
我需要在我的AzureWeb角色上创建计划任务。删除SQLAzure数据库中的条目的小人。我想到了Quartz.net。但是我没有找到任何方法在我的AzureWeb角色上创建线程。如何在我的AzureWeb角色上创建线程?谢谢! 最佳答案 根据您的用例,您可以设置一个startuptask(例如独立安装quartz.net和您想要定期运行的所需代码)或从RoleEntryPoint.OnStart启动一个任务/线程/嵌入式quartz.net实例。另请查看许多相关问题,例如thisone,以确定在WebRole的IIS中运行、在We