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c# - 依赖注入(inject) Unity - 条件解析

条件解析是我目前最不理解的事情。假设我们有一个接口(interface)IAuthenticate:publicinterfaceIAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass);}现在我有两种类型的身份验证。推特验证publicclassTwitterAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass){//connecttotwitterapi}}Facebook身份验证publicclassFacebookAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,s

c# - 如何在Unity中的场景之间传递数据

如何将分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:场景一:voidStart(){score=0;updateScoreView();StartCoroutine(DelayLoadlevel(20));}publicvoidupdateScoreView(){score_text.text="TheScore:"+score;}publicvoidAddNewScore(intNewscoreValue){score=score+NewscoreValue;updateScoreView();}IEnumeratorDelayLoadlevel(floatseconds){yi

c# - 获取角色 - Azure API 返回 (400) 错误请求

除了虚拟机的GetRole之外,我有很多Azure管理API可以使用下面的代码。这是此api调用的文档:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/azure/jj157193.aspx这是我要执行的代码:staticvoidMain(string[]args){Programp=newProgram();p.MakeRequest();}publicvoidMakeRequest(){stringstrThumbprint="{thumbprint}";X509Certificate2certificate=GetStoreCertificate

c# - 从 DLL 重建 Unity 项目?

我丢失了位于硬盘上的Unity项目。幸运的是,我找到了一些与我的项目相关的文件。参见here.现在,我已经使用.NETReflector成功地将Assembly-CSharp.dll转换为等效的C#,但是我找不到重建我的Unity项目的方法...(或者至少是一个很好的一部分)我该怎么做?从逻辑上讲,我现在拥有的文件是我们重新创建项目所需的全部。感谢您的帮助。如果您希望上传文件,请在下方评论。我最初的Unity项目(我工作了几个月)通过触摸、滑动、轻弹或按箭头按钮在菜单之间进行转换。.NET反射器:http://www.red-gate.com/products/dotnet-devel

c# - 在 Unity3d 中获取 App Bundle 版本

简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha

c# - C#/Unity 中的构造函数注入(inject)?

我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在

c# - ASP.net MVC 4 用户和角色管理 ("Membership.Provider"属性必须是 "ExtendedMembershipProvider"的实例。)

我已经尝试了2天来让某些东西正常工作,但到目前为止它毫无意义。我需要的是管理用户和他们的角色,没有别的。我尝试了解如何在MVC中执行此操作,但我似乎无法在互联网上或任何MVC4书中找到有关如何执行此操作的详细教程。我首先使用aspnet_regsql实用程序启用aspnet数据库,这将创建这些表:这就是我在教程中找到的所有内容,它没有显示如何与这些表交互(我假设这是默认的成员(member)提供者),到目前为止,我发现有3个主要选项可以做到这一点:默认成员(member)提供者(我对此一无所知)通用提供商简单成员(member)我找到了这个教程:http://www.asp.net/m

c# - 无法加载文件或程序集 'Microsoft.Practices.Unity'

我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil

c# - Azure AD B2C - 角色管理

这个问题在这里已经有了答案:AuthorizeByGroupinAzureActiveDirectoryB2C(8个答案)关闭11个月前。我有一个与AzureADB2C连接的Asp.NETMVC应用程序。在管理员设置中,我创建了一个管理员组:在我的代码中,我想使用[Authorize(Roles="Administrator")]使用常规的AzureActiveDirectory很容易添加(只需3行代码)。但是对于AzureADB2C,我无法在网上找到任何可用的教程或示例。也许你可以告诉我我需要修改什么。这是我的Startup.Auth.cs的ConfigureAuth方法public

c# - Unity 5.3 如何加载当前电平?

Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//