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【Unity3D日常BUG】Unity3D 中听不到声音解决方案

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:一、前言今天在开发的时候遇到一个问题——Unity3D中无法播放声音。耳机正常、音频正常、Unity组件正常、啥都正常就是播放不了音频。二、解决方案2-1、首先检查耳机、音频是否正常播放:正常检查下一步。2-2、检查Unity中组件是否添加正确:添加组件一个AudioListener没有这个组件听不到声音,AudioSource没有这个组件播放不了声音

【Vue】屏幕适配(rem响应式布局)

目录一、所有页面适配,页面布局一致(不使用媒体查询)第一步:使用插件修改单位 使用postcss-px2rem----修改单位(包括第三方组件)使用postcss-px2rem-exclude---修改单位(不包括第三方组件)使用postcss-plugin-px2rem-----指定某一文件下所以css文件不进行单位转换(推荐)第二步:屏幕自适应使用flexible.js+vscode的插件cssrem----屏幕自适应大小二、根据对应尺寸进行对应适配(媒体查询)响应式布局有两种方法,看自己想要哪种。方法一:百分比用百分比去写元素的宽度,然后让子元素撑起父元素的高度.parent{width

技术精英求职必备:U3D(Unity 3D)工程师简历指南

核心原则撰写针对U3D(Unity3D)工程师职位的简历时,关键在于准确展现您在游戏开发、虚拟现实、增强现实等方面的综合技能、项目经验和技术成就。简历应作为您展示跨多个技术栈的编程能力、构建完整的U3D应用解决方案和有效解决U3D技术问题的能力的窗口。确保每一项经历和技能都紧密贴合U3D工程师的角色要求。具体的量化成果将有效吸引招聘者的注意,提升您的职业形象。模板篇简历模板,不要花里胡哨!不要花里胡哨!不要花里胡哨!一份好的简历,就像是一杯调制得恰到好处的咖啡,没有花哨的装饰,却香醇而深邃。简洁明了的布局,清晰划分的内容区域,让人一眼就能看出你的重点,这才是真正的高质量简历模板。U3D工程师专

ListView不会从适配器中填充

该应用程序用于使用GoogleBooksAPI作为JSON获取书籍,并且在研究中,我还发现JSON数据加载正常,并且书名正确,作者已正确解析,我测试了使用Toasts。但是,即使使用适配器设置ListView,ListView也不会显示出来。错误是什么?该应用程序也不会崩溃,因此很难进行故障排除。提前致谢!主要活动packagecom.praveent.booklisting;importandroid.content.Context;importandroid.net.ConnectivityManager;importandroid.net.NetworkInfo;importandroi

Unity_ios打包流程

Unity_ios打包流程一、基本要求1.Apple开发者账号、AppID。2.安装有XCode的Mac电脑。3.Ios移动设备。二、Unity项目配置安装Unityios模块项目。项目ProjectSetting/Player/Architecture设置为ARM64(Xcode14之前支持ARMv7和ARMv64,Xcode14之后不支持ARMv7)。项目ProjectSetting/Player/BundleIdentifier应设置与之后打包证书上的一致,其为app唯一标识,形如“com.company.productname”,该选项亦可在xcode当中修改。ios平台所支持的依赖、

Unity导入包后,使用材料呈现紫色解决办法

注:编辑器2022.3.14版导入包后,材料呈紫色使用后无法达到理想效果解决办法:1.先选中需要更改的材质2.点击编辑(Edit)3.点击渲染(Rendering)  4.点击材质(Materials),再选择将选定的内置标准材质转换为URP(ConvertSelectedBuilt-inMaterialstoURP) 5.点击Proceed  6.大功告成

java - JUL 适配器不适用于 Jersey

我正在尝试使用JUL适配器将JavaUtilLogging委托(delegate)给Log4j2。更准确地说,任何使用JUL生成日志的第三方库都应该委托(delegate)给Log4j2。作为一个简单的练习,我创建了一个独立的应用程序,它使用一个库(我创建这个库是为了测试目的,它使用JUL生成日志)来测试JUL适配器。当我按照描述更改日志管理器时here我可以看到效果。而且效果很好。她的代码:importorg.apache.logging.log4j.LogManager;importcom.ah.loggen.LogGenerator;publicclassTestLogging{

Unity WebGl 初学及碰到的问题记录

使用的是2022.1.10版本的Unity一、首先是ProjectSettings中的配置如下,可以解决一开始的报错,注意:PWA模板在2020版本中是没有的。二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}.webgl-content{width:100%;height:100%;}.unityContainer{

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题一,如果两个人物拥有同名但内容不同的的材质shadererror:Unity在导入的时候,识别到近似内容时,会用新的内容去替换同名shader的内容,而不是重新创建一个。这样就会导致第一个人物的材质显示异常,其本质是shader内容被替换了。解决方案:尝试了多次各种导入资源的方式,最终选择了一个妥协折中的方法。在导入完第一个人物之后,就将所有冲突重名的shader重命名,且shader内部也需要重命名。前者是为了导入资源时,Unity能做出区分;后者是为了避免人物材质引用shader时出现错误。‍二,shader引用的.cginc文

Unity资源加密解决方案

据统计,全球范围内超过50%的游戏均使用Unity创作而成,作为游戏开发市场第一大游戏引擎占有者,Unity已经全面覆盖到各个游戏平台。全球游戏引擎市场占有率由于体量庞大,Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区,因游戏资源被破解造成竞品抄袭、知识产权受损、游戏内容剧透、篡改游戏资源制售外挂等问题,负面案例屡见不鲜,对游戏厂商收益造成严重损失。如何有效对Unity资源进行加密,提高破解门槛,保护游戏资源,成了游戏厂商的必修课。《光环4》发生过美术素材被抄袭事件(上《光环4》;下《群星》)在Unity中,位于Asset文件下的内容都可以称为游戏的资源,如:模型、材质、纹理、音频、视频、数据文