我正在尝试使用UIL将图像加载到位图中。我需要加载多个图像,我注意到在某些情况下图像url可以相同。在这种情况下,只会加载第一张图片。如何避免在UIL中取消请求?代码在循环中运行了3次:ImageSizetargetSize=newImageSize(70,70);ImageLoader.getInstance().loadImage("http://icons.iconarchive.com/icons/yellowicon/game-stars/256/Mario-icon.png",targetSize,newImageLoadingListener(){@Overridepub
我正在使用UniversalImageLoader1.8.6用于加载从网络获取的动态图像的库。ImageLoaderConfiguration配置如下:ImageLoaderConfigurationconfig=newImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext()).memoryCacheExtraOptions(480,800)//default=devicescreendimensions.threadPoolSize(3)//default.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY-
问题描述:我正在创建一个可滚动的文章列表,其中包含由我的SQLite数据库填充的缩略图。一般来说,它是“工作”的,只是速度很慢:图像加载非常缓慢...我认为使用“UniversalImageLoader”将图像缓存在设备上,如果您已经查看过它们(或至少接近那个)。但是-当您向上/向下拖动时,没有任何图像存在,然后3-5秒后,图像开始弹出(好像正在重新下载)我正在动态更改缩略图框的可见性,但它工作得很好-它们似乎没有改变-它们只是滚动到View中或不滚动到View中,没有闪烁或任何东西。(但随后图像不会再出现几秒钟)。我已经通过滚动后删除我的php脚本进行了测试...当我返回到上一个位置
我正在为应用程序尝试AndroidFacebook集成。我对此很陌生。我有FacebookSDK,我正尝试从那里运行一些样本。当我运行示例时,出现此错误“(#404)KeyhashXXXXXX与任何存储的key哈希不匹配”。XXXXXX可能是我的key哈希,我对它是什么进行了一些基本搜索。我读了this我将XXXXXX值与我机器上的JavaKeytool.exe进行了比较。与这些数字匹配。我必须让它工作-我觉得我必须在Facebook开发者网站的某个地方添加它。有人可以告诉我这是否正确以及如何去做。或者我的方法也可能是错误的,如果你能指导我采用正确的方法。这会很有帮助。谢谢!
Android-Universal-Image-Loader(https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader)是我最喜欢的库。但是当我使用AndroidStudio(使用0.1.5版本)时,它无法添加库。我知道如何在AndroidStudio中添加库(https://stackoverflow.com/a/16628496/397457)当我将Android-Universal-Image-Loader库添加到AndroidStudio时。关于“无法重新爱R”的编辑器错误。我尝试了这个MaxOSX(我也尝试了Wind
我想将我的compileSdkVersion从23更改为21。所以我在build.gradle中进行了以下更改,但出现以下错误。我该如何解决这个问题?找不到哈希字符串为“android-21”的目标applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion21buildToolsVersion"21.1.2"defaultConfig{applicationId"com.example.shalabh.fly"minSdkVersion14targetSdkVersion21versionCode1versionName
我知道这个问题在此之前已经被问过好几次了,但我正在寻找其他类型的答案。我只想运行一个项目,它给了我这个错误。Error:Aproblemoccurredconfiguringproject':app'.>failedtofindtargetwithhashstring'android-14'in:C:\Users\etc.OpenAndroidSDKManager我查看了我的AndroidSDK管理器,是的。我没有android14。然后我试图找到引用Andoid14的项目部分。但我一无所获。这是我的list那么哪一部分或哪一行真正要求Android14?
我想知道如何使用nostra13/Android-Universal-Image-Loader用于在本地显示图像,即来自可绘制文件夹和内存缓存。我想将它与ViewPager一起使用。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 要从Assets和可绘制对象中加载图像,您应该从示例项目中获取ExtendedImageDownloader(此类还不是库的一部分)并将其设置为配置。更新:自UILv1.8.0以来,加载本地资源(来自可绘制对象、Assets、内容提供者)开箱即用。参见README:StringimageUri="assets://imag
我正在编写一个嵌入式应用程序,不幸的是,我使用的环境目前不支持C++11。我需要实现一个散列/无序映射(出于性能原因,常规std::map无法实现),但似乎无法找到干净利落的方法。Boost不想在不引入几乎整个库的情况下工作。即使是来自SGI的原始STLhash_map也需要多个header,并复制标准库功能,导致函数调用不明确。真是一团糟。为了便于实现、版本控制、质量控制、V&V等。我真的需要一些东西来利用现有的标准库,并且只存在于几个头文件中,我可以将它们放在与所有其他源/相同的文件夹中头文件。这样的事情存在吗,还是我没有希望了?找了半天,还是一无所获。非常感谢您的帮助。如有必要,
我正在使用崩溃报告服务跟踪我们的Android应用程序(使用NDK加载自定义C++库)的崩溃。少数用户遇到以下崩溃:java.lang.UnsatisfiedLinkError:dlopenfailed:empty/missingDT_HASHin"cpplibrary.so"(builtwith--hash-style=gnu?)atjava.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:365)atjava.lang.System.loadLibrary(System.java:526)我可以在Internet上找到关于此错误的几次提及(例如这个Goo