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python - "no matching architecture in universal wrapper"导入pygame时

我使用的是运行SnowLeopard10.6.8和Python2.7.2的MacBookPro。我去了pygame网站,下载并安装了所有需要的框架和程序,编译并安装了pygame,但我无法将模块导入python。我从pygame网站下载了一个示例程序,每次运行它时都会出现此错误:Traceback(mostrecentcalllast):File"/Users/jesse/Downloads/PurpleMines/PurpleMines.py",line3,infrompygameimport*File"/Library/Frameworks/Python.framework/Ver

python - 在 MinGW32 编译 pySpotify 中使用 libspotify .dll/.lib 文件

在WindowsPC上使用MinGW32我正在尝试编译pySpotify.第一个错误是缺少libspotify/api.h。我通过从libspotify复制适当的文件夹来修复这个问题进入C:\MinGW\include。但是现在dllwrap现在因ld链接而失败。Spotify分发的二进制文件是libspotify.dll和libspotify.lib.无论我把它们放在哪里(pySpotify文件夹/子文件夹、临时构建文件夹/子文件夹和MinGW文件夹/子文件夹)或者我给它们起什么名字(.a,.o&.so)它仍然显示相同的错误消息。相关错误是:C:\MinGW\bin\dllwrap.

python - wxPython 中的 "no matching architecture in universal wrapper"问题?

我在MacOS10.6.4下运行Python2.7,我刚刚从wxPython2.8-osx-unicode-2.8.11.0-universal-py2.7.dmg二进制文件安装了wxPython。我的Python脚本中的importwx行出现奇怪的错误。仅供引用,我可以从PyCrust导入wx模块。我真的不明白我在这里做错了什么。有人可以帮忙吗?File"prod_cons_wx.py",line6,inimportwxFile"/usr/local/lib/wxPython-unicode-2.8.11.0/lib/python2.7/site-packages/wx-2.8-ma

html - Web 工具提示 "universally accepted"换行符?

我使用\n在网络工具提示中创建换行符。这适用于IE和Chrome。但Firefox会忽略它。工具提示中的换行符普遍适用的是什么?谢谢。 最佳答案 更新:这已在HTML5中清除使用标题属性。现在Firefox12支持它。试试这个:Test坏消息:Firefox没有换行工具提示。这实际上是一个非标准的html扩展,即MSIE中的一个错误,可能会导致某些页面出现问题。参见thisbug在firefox问题跟踪器上。 关于html-Web工具提示"universallyaccepted"换行符?

ios - Today Extension on Universal 应用程序

如何为TodayExtension创建一个在iPad和iPhone上都能正常运行的Storyboard?我可以使用尺寸等级吗?还有其他方法吗?提前致谢 最佳答案 解决方案是激活Storyboard的大小类,然后将ViewController的模拟大小更改为固定。您不需要创建多个Storyboard,而只需激活大小类。我不知道为什么默认情况下禁用它。下一步会将您的View更改为通用尺寸。现在您必须通过自动布局将您的UI元素固定为通用和适应性强的元素。编辑:如果您在View中有类似“全屏”表格View的东西,即小部件,请不要忘记为嵌套的

ios - Universal Links 在本地工作,但不能从 AppStore 应用程序工作

从xCode(将设备插入MacBook)手动安装应用程序后,我可以单击带有Web应用程序链接的邮件并将其打开到cordova应用程序而不是Web应用程序(符合预期)。但是,当我从AppStore或testFlight下载并安装应用程序(具有完全相同的代码库)时,UniversalLinks被忽略并打开Web应用程序。当我监控Apache日志并手动安装应用程序时,我得到:XX.XX.XX.XX--[29/Aug/2018:14:32:33+0000]"GET/.well-known/apple-app-site-associationHTTP/1.1"200730"-""Mozilla/

ios - 客户端获取iOS Universal Framework的版本号

这可能不限于iOSUniversalFrameworks但所有xxx.framework文件。但是,我似乎找不到有关如何在客户端应用程序中获取当前版本和构建框架的文档。在一个应用程序中,你会使用类似的东西:NSString*name=[[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];NSString*build=[[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]objectForKey:@"CFBundleVersion"];NSString*version=[[[

iphone - iOS 开发 : How can I prevent an iPad from running a universal app in iPad mode?

我正在深入iOS开发,我创建了一个通用应用程序,该应用程序变成了仅限iPhone的应用程序。当它在iPad上运行时,它只是加载一个白屏,因为还没有编写iPad代码。我想要的是它在iPad上以“iPhone”模式运行,如果它以某种方式最终出现在iPad上的话。我将“目标设备系列”属性设置为“iPhone”,这样应该可以防止它作为iPad应用程序出现在AppStore中,但是如果有人同时拥有iPad和iPhone,那么该应用程序最终可能会同步到iPad,此时它只会加载白屏,因为它会尝试在iPad模式下运行应用程序,它没有任何代码支持。在这种情况下,我更喜欢它实际在iPad上运行,但在iPh

iOS 9 : Warning "All interface orientations must be supported unless the app requires full screen" for universal app

我正在开发一款在iPad上具有所有方向而在iPhone上仅纵向的通用应用程序。该应用程序适用于兼容iOS9的iPad上的分屏多任务处理,但我收到以下警告:Allinterfaceorientationsmustbesupportedunlesstheapprequiresfullscreen而且我的应用不需要全屏。它只限于iPhone上的人像......应该没问题吧?有没有办法只在iPhone上声明需要全屏?提前致谢顺便说一句,我使用的是Xcode7.3.1 最佳答案 在Info.plist中将UIRequiresFullScree

Go MinGW 编译器提示 if-else 语句

考虑以下(无用)Go功能:funcdomagic(nint)int{ifn>10{returnn;}else{return0;}}这给了我以下编译器错误:main.go:15:functionendswithoutareturnstatement但是,如果我在if-elseblock之外(在函数结束之前)返回一个值,它编译时不会出错。这种行为是设计使然,还是根本还没有在GoMinGW中实现?编译器? 最佳答案 对确切的编译器错误消息进行简单的谷歌搜索会产生thisbugtrackerissue.所以我不会说它是“设计使然”,因为它看