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记录一次Win下的C++环境搭建(VSCode+MinGW+Clangd+xmake)

这套环境是VSCode+MinGW(MSYS2)+Clangd+Xmake的配置。MinGW网上很多教程引导去的MinGW-w64gcc版本只更新到了8.1.0就停更了,而实际中gcc版本已经到达12了,因此我们使用MSYS2去安装GCC。首先使用scoop安装msys2(在mainbucket中就有):scoopinstallmsys2终端中输入msys2进入环境,下载minGW:pacman-Smingw-w64-x86_64-toolchain下面会提示选择哪些工具,如果不是硬盘空间实在有限的话,直接回车默认安装全部即可。随后找到minGW的bin目录(这里推荐一手Listary,直接搜

iOS Universal link 配置

1、在苹果开发者平台配置你应用的UniversalLinks开通AssociatedDomainsWX20220421-195222@2x.png注意:重新设置之后,Profiles文件需要更新2、.制作相关证书配置文件本页面需要的操作:记录TeamID将capabilities中的AssociatedDomains勾选,然后保存操作。重新下载对应的profile文件,并安装。然后通过Xcode更新mobileprovision文件,即更新上述保存的文件,Xcode->Perferances...->Account->AppIds->Team&role->DownloadManualProfi

iOS Universal link 配置

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关于 android:Universal image loader recache from Internet

UniversalimageloaderrecachefromInternet我使用Android通用图像加载器,我将cacheInMemory和cacheOnDisc值设置为true。因此,imageloader从网上下载图片,并且图像将被缓存,以便下次加载更快。我的问题是,如果这些图像的URL相同但其内容发生了变化,图像加载器如何确定和解决这种情况并刷新这些缓存图像?默认情况下,UIL不检查服务器上的图像是否已更改。如果图像被缓存在磁盘上,它将被使用直到它被删除。因此,对于这种情况,存在LimitedAgeMemoryCache和LimitedAgeDiscCache。他们会在一段时间后删

关于 android:Universal image loader recache from Internet

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关于C#:如何在MingW中编译directX教程示例

HowdoIcompileadirectXtutorialsampleinMingW我找了又找,没有办法让directX在MingW下编译,我看到其他人成功了,试图复制它,但无济于事。我已经阅读过这个类似的问题,但它没有帮助,所以请不要指导我:如何在MinGW中编译DirectX11应用程序。我已经尝试让MingW与directX合作很长时间了,以下是我的失败尝试列表以及我读到的对其他人有用的内容:下载MSVC头文件并让MingW使用它们下载MingW-W64并使用它进行编译下载ReubensMingW-W64并使用它进行编译下载最新的MingW编译器并使用它下载TDM-GCC并使用它。拼命尝

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使用 Angular Universal 进行服务器端渲染的防御性编程思路

如果无法从Angular平台注入所需的正确全局值,则可以避免调用浏览器代码,只要不需要在服务器上访问该代码即可。例如,全局窗口元素的调用通常是为了获取窗口大小或其他一些视觉方面。但是,在服务器上,没有screen的概念,所以很少需要这个功能。开发人员可能会在网上和其他地方阅读到推荐的方法是使用isPlatformBrowser或isPlatformServer,这个指导值得商榷。这是因为这样做的话,最终会在应用程序代码中创建特定于平台的代码分支。这不仅不必要地增加了应用程序的大小,而且还增加了必须维护的复杂性。通过将代码分离到单独的特定于平台的模块和实现中,基本代码可以保留业务逻辑,并且特定于

使用 Angular Universal 进行服务器端渲染的防御性编程思路

如果无法从Angular平台注入所需的正确全局值,则可以避免调用浏览器代码,只要不需要在服务器上访问该代码即可。例如,全局窗口元素的调用通常是为了获取窗口大小或其他一些视觉方面。但是,在服务器上,没有screen的概念,所以很少需要这个功能。开发人员可能会在网上和其他地方阅读到推荐的方法是使用isPlatformBrowser或isPlatformServer,这个指导值得商榷。这是因为这样做的话,最终会在应用程序代码中创建特定于平台的代码分支。这不仅不必要地增加了应用程序的大小,而且还增加了必须维护的复杂性。通过将代码分离到单独的特定于平台的模块和实现中,基本代码可以保留业务逻辑,并且特定于