unix-networking-sockets-udp-trans
全部标签 我正在尝试像这样向远程主机发送UDP数据包conn,err:=net.ListenPacket("ip4:udp","0.0.0.0")iferr!=nil{panic(err)}ip:=&layers.IPv4{SrcIP:saddr,DstIP:dip,Protocol:layers.IPProtocolUDP,}udp:=&layers.UDP{SrcPort:layers.UDPPort(sport),DstPort:layers.UDPPort(us.Port),}udp.SetNetworkLayerForChecksum(ip)buf:=gopacket.NewSeria
有没有办法在没有中间服务器的情况下通过TCP或UDP建立真正的P2P通信?我知道如果两台计算机只有公共(public)IP地址,这是非常可行的,但如果它们位于任何类型的NAT路由器后面或在专用网络上,它就会开始变得棘手。.事实上,我越看越觉得平淡不可能。我发现了STUN、TURN和ICE协议(protocol)以及打洞,但据我所知,它们都需要某种服务器来至少建立连接。我很惊讶看似如此简单的事情似乎很难做到,我错过了什么吗?理想情况下,我正在寻找使用Golang的解决方案,任何帮助或C++中的示例也会很有用,谢谢。 最佳答案 这不是严
我想将我的time.Time字段编码为数字Unix时间,我不想为每个结构实现自定义MarshalJSON函数,因为我有很多很多结构。所以,我尝试定义一个类型别名:类型时间戳time.Time并像这样在其上实现MarshalJSON:func(tTimestamp)MarshalJSON()([]byte,error){return[]byte(strconv.FormatInt(t.Unix(),10)),nil}但这给了我一个t.Unixundefined(typeTimestamphasnofieldormethodUnix),这对我来说没有意义。Timestamp不应该“继承”(
我从Bittorrent跟踪器获取特定torrent文件的IP地址和端口号。它代表bittorrent网络上的对等点。我正在尝试使用此代码连接到对等方。连接总是超时(getsockopt:操作超时)。我想我在这里遗漏了一些非常基本的东西,因为我在python中尝试了相同的代码,结果完全相同,操作超时。它发生在每个对等IP地址上。我下载了这个BT客户端-https://github.com/jtakkala/tulva它能够使用这种类型的代码(第245行,peer.go)从我的系统连接到对等点。我还能够使用类似的代码连接到在本地主机上运行的tcp服务器。在JimB的评论和KennyGra
我已经阅读了很多书,但我就是找不到解决方案。我在谷歌云中打开了一个VPS,用Ubuntu启动了一个实例,并运行了一个我用Go编写的网络服务器,在端口80监听。我还在我的国家注册了一个域名www.crosslogic.com.ar,委托(delegate)如下这个:n1.crosslogic.com.ar130.211.196.55n2.crosslogic.com.ar130.211.196.55(需要两个,但我只有一个IP)当我在浏览器中输入IP时,一切正常,但当我尝试使用www.crosslogic.com.ar、crosslogic.com.ar或n1.crosslogic.co
我已经用服务器和客户端完成了一个应用程序,以使用套接字TCP发送信息问题是,如果函数zfs.ReceiveSnapshot(在服务器端)没有返回错误(err==nil),conn.Write([]byte("0"))不工作,客户端没有收到任何字节继续,它不能关闭连接...我给你看服务器端和客户端的代码服务器:packagemainimport("net""github.com/mistifyio/go-zfs")funcmain(){//Listenforincomingconnectionsl,_:=net.Listen("tcp",":7766")//Closethelistene
我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务
问题我想运行一个每秒有大量请求的负载测试。我在Go中编写了一个套接字发送器和一个接收器。发送方向端口7357发送大量数据包,每个数据包都包含以纳秒为单位的当前时间。接收方在端口7357上监听并解析每条消息,计算延迟。问题是在读取时我在一个conn.Read()中得到了多个数据包。我知道这意味着我实际上每个数据包发送多条消息:每个conn.Write()不发送套接字数据包,但它等待一段时间然后与下一个合并(或接下来的几个)在发送之前。问题如何确保每个conn.Write()都作为单独的数据包通过套接字单独发送?注意:我不想重新发明TCP,我只想模拟来自多个外部实体的负载,每个实体发送一条
我正在使用gopacket/layersapi从数据包中提取更新数据,然后通过另一个udp流再次发送它,我不确定这样做是否正确,如果有人可以的话,我也会遇到一些错误给我指出正确的方向,那太好了我的代码conn,err:=net.Dial("udp",1.1.1.1)udp,_:=updpLayer.(*layers.UDP)/*nowifisenditlikethis*/conn.Write(udp)/*igettheerrors:cannotuseudp(type*layers.UDP)astype[]byteinargumenttoconn.Write*//*Itriedtocon
我正在开发一个快速的dns客户端,只是为了搞乱但是我在读取服务器响应时遇到了麻烦,因为它永远不会到达,我知道它确实做到了,因为我打开了WireShark,它读取了数据包。这是代码示例(8.8.8.8是GoogleDNS,十六进制消息是有效的DNS查询):packagemainimport("fmt""net""encoding/hex""bufio")funcCheckError(errerror){iferr!=nil{fmt.Println("Error:",err)}}funcmain(){Conn,err:=net.Dial("udp","8.8.8.8:53")CheckEr