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c++ - 仅当函数的返回值等于 "Value"时,gdb 才能有条件地非交互地中断函数吗?

我将gdb与-x参数一起使用,以便进行调试而不必在每个断点处以交互方式继续。[root@StackOverflow.com]$catgdb_cmds_01bSomeSourceFile.cpp:123commandsbtcontend然后我附加到一个在执行过程中使用SomeSourceFile.cpp的进程:[root@StackOverflow.com]$gdb-p'pidofSomeRunningProgram'-xgdb_cmds_01GNUgdb(GDB)RedHatEnterpriseLinux(7.2-92.el6)...现在,让SomeSourceFile.cpp:123

c++ - 仅当函数的返回值等于 "Value"时,gdb 才能有条件地非交互地中断函数吗?

我将gdb与-x参数一起使用,以便进行调试而不必在每个断点处以交互方式继续。[root@StackOverflow.com]$catgdb_cmds_01bSomeSourceFile.cpp:123commandsbtcontend然后我附加到一个在执行过程中使用SomeSourceFile.cpp的进程:[root@StackOverflow.com]$gdb-p'pidofSomeRunningProgram'-xgdb_cmds_01GNUgdb(GDB)RedHatEnterpriseLinux(7.2-92.el6)...现在,让SomeSourceFile.cpp:123

linux - unix - 文件中有多少条记录以及字符出现次数的分割

是否有内置命令可以执行此操作,或者是否有人幸运地使用了执行此操作的脚本?我想知道有多少记录(由特定EOL定义,例如“^%!”)有多少特定字符出现。(按出现次数降序排列)例如,对于这个示例文件:jdk,|ljn^%!dk,|sn,|fgc^%!ydfsvuyx^%!67ds5,|bvujhy,|s6d75djh,|sudh^%!nhjf,|^%!fdiu^%!建议输入:分隔符EOL和文件名作为参数。bash/perlsome_script_name",|""^%!"samplefile期望的输出:occscount31211202这是因为第1条记录有一个分隔符,第2条记录有2,第3条记录

linux - unix - 文件中有多少条记录以及字符出现次数的分割

是否有内置命令可以执行此操作,或者是否有人幸运地使用了执行此操作的脚本?我想知道有多少记录(由特定EOL定义,例如“^%!”)有多少特定字符出现。(按出现次数降序排列)例如,对于这个示例文件:jdk,|ljn^%!dk,|sn,|fgc^%!ydfsvuyx^%!67ds5,|bvujhy,|s6d75djh,|sudh^%!nhjf,|^%!fdiu^%!建议输入:分隔符EOL和文件名作为参数。bash/perlsome_script_name",|""^%!"samplefile期望的输出:occscount31211202这是因为第1条记录有一个分隔符,第2条记录有2,第3条记录

xcode - 我如何验证死代码是否已从二进制文件中删除?

我的c/obj-c代码(使用clang构建的iOS应用程序)有一些功能被#ifdefs排除。我想确保从这些函数调用的代码,而不是从其他函数调用的代码(死代码)在链接时被剥离(消除)。我试过:在应该删除的函数中添加局部文字char[];在可执行文件上运行strings时,该字符串仍然可见。添加一个应该被删除的功能;函数名称在运行字符串时仍然可见。在你问之前,我正在为发布而构建,所有剥离设置(显然包括死代码剥离)都已启用。这个问题并不是xcode/apple/iOS特有的;我认为答案在任何POSIX开发平台上应该几乎相同。 最佳答案 (

xcode - 我如何验证死代码是否已从二进制文件中删除?

我的c/obj-c代码(使用clang构建的iOS应用程序)有一些功能被#ifdefs排除。我想确保从这些函数调用的代码,而不是从其他函数调用的代码(死代码)在链接时被剥离(消除)。我试过:在应该删除的函数中添加局部文字char[];在可执行文件上运行strings时,该字符串仍然可见。添加一个应该被删除的功能;函数名称在运行字符串时仍然可见。在你问之前,我正在为发布而构建,所有剥离设置(显然包括死代码剥离)都已启用。这个问题并不是xcode/apple/iOS特有的;我认为答案在任何POSIX开发平台上应该几乎相同。 最佳答案 (

linux - Bash ASCII 实现

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我已经开始学习vim,并开始使用bash编写类似于1978年经典游戏《太空入侵者》的游戏的shell脚本。我对ASCII艺术比较陌生,我想知道以编程方式定义内容(例如宇宙飞船)或从文件中读取字符内容是否更好?如果是这样,您会推荐什么?您将如何以编程方式解决它?#!/bin/bashfunctiongetShip(){declare-rFILENAME=/Users/demetriusford/sp

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很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我已经开始学习vim,并开始使用bash编写类似于1978年经典游戏《太空入侵者》的游戏的shell脚本。我对ASCII艺术比较陌生,我想知道以编程方式定义内容(例如宇宙飞船)或从文件中读取字符内容是否更好?如果是这样,您会推荐什么?您将如何以编程方式解决它?#!/bin/bashfunctiongetShip(){declare-rFILENAME=/Users/demetriusford/sp

linux - 在 Unixy 文件系统中,传统的放置软件的地方是什么?

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion这是一个非常愚蠢的问题,但我不知道答案。提前致歉。我想从GitHub下载别人代码的存储库来处理它。在Unix-y文件系统中,最常规的放置位置是哪里?我一直在阅读standarddirectorystructureonWikipedia看起来opt下面可能是最合适的地方。对吗?我使用的是MacOS,所以另一种方法是在/Users/me下创建一个自定义文件夹,但我想知道是否有一个传统的地方可以在标准

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关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion这是一个非常愚蠢的问题,但我不知道答案。提前致歉。我想从GitHub下载别人代码的存储库来处理它。在Unix-y文件系统中,最常规的放置位置是哪里?我一直在阅读standarddirectorystructureonWikipedia看起来opt下面可能是最合适的地方。对吗?我使用的是MacOS,所以另一种方法是在/Users/me下创建一个自定义文件夹,但我想知道是否有一个传统的地方可以在标准