Unity导入PicoSDK后如何进行实际开发呢?想必大家都很好奇。从去年的省赛到今年的国赛,本人研究Pico有快一年了,刚开始学习的时候自己翻过很多的博主文章,都没有找到自己想要的知识,从那时起,我便下定决心,等国赛过后自己要写写虚拟设备的使用了,那就以我的视角来为大家讲解PicoSDK的正确使用。今天主要讲的内容是PicoSDK在Unity中第一人称视角的移动方式下图是已经将PicoSDK导入到了Unity3D中了1.删除Unity自带的Camera摄像机,找到Pvr_UnitySDK子文件夹Prefabs,将Prefabs文件夹下的 Pvr_UnitySDK预制体拖入到场景中,那么
我在我的应用程序中使用iOS和AndroidFacebook原生SDK。一般来说,我会得到好友列表,每个列表都有姓名、生日(如果公开)和用户名。关于birthday属性,我知道可以阻止它出现在移动应用程序中(或根本不出现)。但我看到在极少数情况下,用户名是NULL。我在Facebook文档中找不到任何解释。任何帮助都会很棒。 最佳答案 有些人只是没有选择用户名。如果您查看www页面,他们的个人资料链接将是facebook.com/profile.php?id=user_id而不是facebook.com/username。
我有一个视频聊天应用程序,在我的iPhone5s上,当进行视频聊天时,一旦GSM电话打进来,Xcode总是打印出一条日志:2013-12-1714:50:00.826xxxxx[2485:780f]14:50:00.826ERROR:[0xad85000]AVAudioSessionPortImpl.mm:50:ValidateRequiredFields:UnknownselecteddatasourceforPortiPhoneÈ∫¶ÂÖãÈ£é(type:MicrophoneBuiltIn)只发生在iPhone5'设备上,而我的iPhone4s没有这样的问题,有人知道这个日志是什
我是iOS应用程序开发的新手。我想学习在ios中集成facebook和获取好友列表。我遵循github代码https://github.com/facebook/facebook-ios-sdk/tree/master/samples/FriendPickerSample然后按照所有步骤进行操作。我的代码是:-(IBAction)friendPicker:(id)sender{if(!FBSession.activeSession.isOpen){//permission:[NSArrayarrayWithObjects:@"email",@"read_friendlists",@"u
目录编写客户端SDK,并开源发布包到GitHub1.创建GitHub仓库2.构建项目,编写代码Go代码示例:项目目录结构展示:3.提交代码到GitHub仓库4.发布版本5.现在其他人可以引用使用你的模块包了编写客户端SDK,并开源发布包到GitHub如果希望其他项目能够使用该SDK,可以将该SDK打包为一个Go模块,并将其发布到Go模块仓库中。这将使其他项目能够通过Go的模块依赖机制来使用该SDK。可以轻松地引用和使用你的代码。1.创建GitHub仓库登录到你的GitHub帐户。在GitHub主页点击右上角的加号(+),然后选择“Newrepository”(新建仓库)。给你的仓库起一个名称,
我正在通过Pods使用最新的FBSDK-版本3.18.2,其中包含Xcode5和仅限iPhone的应用程序。我在Storyboard中使用FBLoginView,因此点击它会弹出应用程序的Facebook登录,登录操作会调用该FBLoginView按钮的父ViewController的委托(delegate)。一切正常——但是,有时会显示登录的桌面版本而不是移动版本。它是间歇性的——我有一个测试员,但它从未出现过,一个有时出现,另一个经常出现。知道如何防止SDK显示桌面登录吗? 最佳答案 如果用户没有安装Facebook原生应用程序
我目前使用的是Unity5.0.2和UnityFBSDK7.0.2Beta,在iOS编译期间出现问题。错误是:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_iosShareLink",referencedfrom:RegisterMonoModules()inRegisterMonoModules.o"_iosSetShareDialogMode",referencedfrom:RegisterMonoModules()inRegisterMonoModules.o"_iosLogOut",referencedfrom:RegisterMonoModul
我们已经使用这些guidelines集成了UrbanSDK.我们已尝试使用我们在AirshipConfig.plist中设置以下值的临时配置文件检查推送通知inProduction=YESproductionAppKey=OURPRODUCTIONKEYproductionAppSecret=我们的生产secret请检查我们在项目的AppDelegate文件中实现的以下代码。-(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{....UAConfig*config=[UAConfigdefaultConfig
我想要做的就是将我的应用程序链接到FBMessenger,以便用户可以向他们的friend发送消息。我有我所有用户的FbId,我想我可以用它来打开用户线程的Messenger。SDK只提供发送媒体的方式,不提供允许用户发送纯文本的方式。如何允许用户从我的应用程序通过Messenger向他们的friend发送消息?我试过了UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"test.png"];[FBSDKMessengerSharershareImage:imagewithOptions:nil];它按预期工作;它会弹出Messenger并准备好图像,让我选择用户并允
今天我在iOS应用程序中使用PayPal结账时遇到问题。用户登录后,我收到一个错误:PayPalSDK:Requesthasfailedwitherror:PAYMENT_CREATION_ERROR-Therewasaproblemsettingupthispayment.PleasevisitthePayPalwebsitetocheckyouraccount.(422)|PayPalDebug-ID:caf4fb9d7f20c[sandbox,PayPaliOSSDK2.12.2]买家账户余额充足,我觉得可以。有没有办法找到这个错误的原因? 最佳答案