我有一个std::unordered_map,我希望两者都递增std::pair中的第一个值,通过key散列>,并创建对key的引用。例如:std::unordered_map>hash;hash[key].first++;autoit(hash.find(key));int&my_ref(it->first);我可以不使用[]运算符,而是使用insert()插入数据,但我会分配一对,即使它是稍后释放,因为hash可能已经有key——虽然不确定。让它更清楚://If"key"isalreadyinserted,thepair(s)willbeallocated//andthendeal
#include#include#includeusingnamespacestd;classSolution{public:private://unordered_mapmapStrInt;//Case1:OK//unordered_mapmapStrInt;//Case2:Fail//mapmapStrInt;//Case3:OK//mapmapStrInt;//Case4:OK};问题>为什么Case2不合法?template,//unordered_map::hasherclassPred=equal_to,//unordered_map::key_equalclassAllo
我有以下结构:structUser{stringname;boolflag;intscore;booloperator==(constUser&user)const{returnname==user.name;}}namespacestd{templatestructhash{size_toperator()(constUser&user)const{returnhash{}(user.m_nickname);}};}之后我想使用Userwithunordered_set容器,但在读取另一部分数据后我想修改用户score\flag等,因此它不会影响哈希值,因为我知道所有用户事先都会有唯
用一个工作示例简化了问题:我想多次重用std::unordered_map(我们称它为umap),类似于以下虚拟代码(它没有做任何有意义的事情)。我怎样才能使这段代码运行得更快?#include#include#includeunsignedsize=1000000;voidfoo(){std::unordered_mapumap;umap.reserve(size);for(inti=0;i在我的原始代码中,我想在umap中存储矩阵条目。每次调用foo时,键值从0到N开始,每次调用foo时N可以不同,但索引有10M的上限。此外,值可以不同(与此处始终为i*0.1的虚拟代码相反)。
我有以下内容:#include#include#includeusingnamespacestd;classCTest{//Propertiespublic:unordered_map>Layout;//Methodspublic:CTest();~CTest();};CTest::CTest(){Layout["XYZ"]=make_tuple(0,1);}CTest::~CTest(){//Donothing}intmain(intargc,char*argv[]){CTestTest;return0;}编译这个简单的程序会出现以下错误:errorC2678:binary'==':
这可能是个有点傻的问题,但我不得不问。我正在尝试在C++中使用unordered_map类,但不是每次都将其作为tr1::unordered_map引用,我只想使用关键字hashMap。我知道typedeftr1::unordered_maphashMap有效,但这种修复了键的数据类型和对应于hashMap的值,而我希望有更多类似以下内容:#definehashMaptr1::unordered_map我可以根据需要定义键和值的数据类型,但这不起作用。以前有人遇到过这个问题吗?谢谢 最佳答案 这是C++11之前的C++所缺少的东西。
我用这段代码测试了它们(在VisualStudio2010sp1上):#include#include#include#include#includeintmain(){clock_ttime;intLOOP=(1my_map;std::unordered_mapmap_unordered_map;std::hash_mapmy_hash_map;time=clock();for(inti=0;i!=LOOP;++i){my_map[i]=i;}std::cout结果很奇怪:在调试中:map:0.289无序map:10.738HashMap:10.58按任意键继续。..在发布中:map
我的C++应用程序在Netbeans中按预期编译和运行。但是,代码帮助无法识别诸如cbegin()、cend()、unordered_set之类的术语,如红色下划线所示:然而,代码帮助确实识别end()。无济于事,我尝试转到项目->属性->代码帮助->C++标准->C++11。我还应该更新或配置哪些内容才能让Netbeans代码帮助识别这些术语? 最佳答案 请确保您使用的是Netbeans版本>=7.2,因为此版本(see"C/C++")中引入了C++11支持。如果您已经在NB中将C++标准设置为C++11,您可以重新解析您的项目:
当遍历std::unordered_map时,STL不保证考虑哪个特定元素顺序。我的问题是关于具有相同键的元素的顺序,我用不同的编译器尝试过,如果它们具有相同的键,我总是一个接一个地收到(下面的示例)。我搜索了它,但找不到。它是在标准中的某处提到的还是依赖于实现的?unordered_multimapumap;umap.insert({30,9});umap.insert({10,1});umap.insert({20,5});umap.insert({30,8});umap.insert({20,4});umap.insert({10,2});for(autop:umap)cout输
我经常使用带有固定/常量键但可变值的unordered_maps。示例:如果您有一个enumDimension{X,Y},您可能希望为每个存储一个数据点,但不允许对map进行插入或删除。更新正常。初始化示例:typedefstd::unordered_mapDimension_To_Size_Map;//assumestd::hashhastemplatespecialisationforenumDimension_To_Size_Mapdimension_To_Size_Map={{Dimension.X,0},{Dimension.Y,0}};dimension_To_Size_M