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c++ - 是否有任何 std::set 实现不使用红黑树?

有没有人见过STL的实现,其中STL::set不是实现为红黑树?我问的原因是,在我的实验中,B树优于std::set(和其他红黑树实现)2到4倍,具体取决于值B.我很好奇,当似乎有更快的数据结构可用时,是否有令人信服的理由使用红黑树。 最佳答案 Google的一些人实际上构建了一个B-treebasedimplementationoftheC++standardlibrarycontainers.它们的性能似乎比标准二叉树实现要好得多。不过有一个问题。C++标准保证从映射或集合中删除元素只会使指向映射或集合中相同元素的其他迭代器无效

c++ - 迭代 boost::icl::interval_set

我正在迭代boostinterval_set,我期望每个迭代器都是一个boostinterval,其值将通过upper访问和lower方法:boost::icl::interval_setoutages;//...//Insertintervalsintothedatabasefor(boost::icl::interval_set::iteratorit=outages.begin();it!=outages.end();it++){DATA_ACQUISITION::InsertInterval(db,it->lower(),it->upper())}但我在两个lower都收到错误

c++ - 放置在 unordered_map 中的项目是存储在堆栈还是堆中?

假设我有以下类(class):classMyOtherClass{std::unordered_map>_xy;voidputObject(intx,inty,MyClass*obj);voidcontainsXkey(intx){boolfound=false;std::unordered_map>::const_iteratorindex=_xy.find(x);if(index=_xy.end(){found=false;}else{found=true;}returnfound;}}假设我想编写一个函数将MyClass放置在坐标(2,3)处,那么我会这样做:voidputObj

c++ - 对于 malloc() 失败是否有等效的 set_new_handler()?

在C++中,你can安排一个函数在new失败时调用。有没有办法在malloc失败时调用一个函数?假设正在从我不想更改的第三方库调用malloc。我认为没有可移植的答案,所以我很乐意接受特定于平台的答案。我在某些平台上使用Linux+uclibc,在其他平台上使用Linux+glibc。我打算使用setrlimit限制malloc可以返回的内存量。 最佳答案 malloc如果失败则返回NULL。您应该处理它,以及CRT内存函数的其他故障(realloc尤其容易出错)。在一般情况下,我认为您必须将内存的所有CRT使用包装在您自己设计的函

C++ <map> vs <unordered_map> vs <tr1/unordered_map> vs <ext/unordered_map>

我目前正在寻找std::map的更好替代方案,并且遇到了帖子标题中提到的类。有人可以阐明它们之间的区别,不是在性能/API方面,而是在它们与当前和future的通信标准相关的地方。 最佳答案 std::map:当前的C++标准关联容器(键/值),作为后面的树;std::unordered_map:下一个标准(C++0x——或在技术报告1中)散列映射容器,用作...散列映射。std::tr1::unordered_map:与前一个相同,但在tr1命名空间中,通常出现在希望提供TR1扩展但在不同于std的另一个命名空间中的编译器中。ex

c++ - 在 unordered_set 中插入一个新元素 : should the hint be end()?

如果我确定某个值还没有进入unordered_set,并且我要插入这样的值,传递这个集合end()是否正确>迭代器作为提示?编辑:代码:#includeusingnamespacestd;unordered_setsomeset;intmain(){autoit=someset.find(0);if(it==someset.end())someset.insert(it,0);//correct?possibleperformanceboostifthesetisactuallypopulated?} 最佳答案 我想,你可以简单地调

c++ - C++ unordered_map 的 rehash() 和 reserve() 方法有什么区别?

C++unordered_map的rehash()和reserve()方法有什么区别?为什么需要两种不同的方法? 最佳答案 区别在于目的,尽管两者都在做类似的事情。rehash获取现有映射并重建新大小的桶,在此过程中重新哈希并将元素重新分配到新桶中。reserve向您保证,如果您插入的元素数量不超过保留数量,则不会进行重新散列(即您的迭代器将保持有效)。尽管相关,但这是两个有些不同的事情。rehash不给你任何保证,reserve不表达重新散列的目的。如果您认为您的map效率低下,请使用rehash,如果您准备进行大量插入,请使用r

c++ - GCC 4.9 的 unordered_set 和 std::move

当在GCC4.9上移出一个unordered_set,然后重新使用移出的对象时,我在添加到它时得到除以零。我的理解(来自http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/move)是可以使用移出的对象,前提是不违反其先决条件。在移出的集合上调用clear()很好(这在前提条件的上下文中是有意义的),但我不清楚我添加新元素是否违反了任何前提条件。示例代码:#includeusingnamespacestd;voidfoo(unordered_set&&a){unordered_setcopy=std::move(a);}voidtest(){unorder

C++:std::unordered_map 保证是基于节点的吗?

std::unordered_map的典型布局是什么??是K和V对象本身存储在存储桶中,还是存储桶存储指向包含键和值的节点的指针?我正在尝试弄清楚使用std::unordered_map对性能的影响与std::unordered_map.假设我只放置和查找值,是否有任何理由更喜欢后者,即使值非常大?我能想到的唯一原因是,如果值以内联方式存储在桶中,并且每次重新散列容器时都需要重新分配。标准中有什么保证不会发生这种情况吗? 最佳答案 [unord.req]/8:Rehashinginvalidatesiterators,changes

c++ - C++中set的erase函数会改变其他元素的地址吗?

我有以下代码:settest;test.insert(key1);test.insert(key2);iter1=test.find(key1);iter2=test.find(key2);test.erase(iter1);我的问题是,如果key1被删除了,现在测试中是否可以用iter2引用key2?谢谢 最佳答案 是的,set的erase只会使指向被删除元素的迭代器无效(注意,这不一定适用于所有容器)。 关于c++-C++中set的erase函数会改变其他元素的地址吗?,我们在Sta