我是mongodb新手,第一次尝试聚合。在这里,我试图获取每15分钟分组的推文计数。当我尝试在mongo控制台中运行以下查询时,出现错误:Apipelinestagespecificationobjectmustcontainexactlyonefield.db.hashtag.aggregate([{"$group":{"_id":{"year":{"$year":"$tweettime"},"dayOfYear":{"$dayOfYear":"$tweettime"},"interval":{"$subtract":[{"$minute":"$tweettime"},{"$mod"
我有一个性能测试函数的.NET和C++实现,它使用来自6838个键的池中的字符串键在字典中进行854,750次查找。我编写了这些函数来调查实际应用程序中的性能瓶颈。.NET实现是用F#编写的,使用Dictionary并针对.NET4.0编译C++实现使用std::unordered_map并在Release模式下使用VS2010构建。在我的机器上,.NET代码平均运行240毫秒,C++代码平均运行630毫秒。能否请您帮助我了解造成速度如此巨大差异的原因是什么?如果我在C++实现中缩短key长度并使用“key_”前缀而不是“key_prefix_”,它将在140毫秒内运行。我尝试的另一个
是否可以为所有常见的STL结构(例如,vector、set、map、...)?首先,我想编写一个类型特征,对于vector为true,否则为false。我试过这个,但它没有编译:templatestructis_vector{staticboolconstvalue=false;};templatestructis_vector>>::type>{staticboolconstvalue=true;};错误信息是部分特化中未使用的模板参数:U。 最佳答案 看,另一个基于SFINAE的用于检测类似STL的容器的解决方案:templat
我正在使用unordered_maps的unordered_map,这样我就可以使用“多键”语法来引用元素:my_map[k1][k2]。有没有一种方便的方法可以在尝试访问之前使用相同的“多键”语法来检查元素是否存在?如果没有,最简单的方法是什么? 最佳答案 如果您的目的是测试key是否存在,我不会使用my_map[k1][k2]因为operator[]如果该键不存在,则默认为该键构造一个新值。我宁愿使用std::unordered_map::find.因此,如果您确定第一个键存在,但第二个键不存在if(my_map[k1].fin
我不确定要搜索什么。我找到了Renamingfirstandsecondofamapiterator但这不是我想做的。这就是我想要做的[参见下面的废话C++代码]。有可能接近这个吗?否则我只需要选择“调整”迭代器作为循环内的第一行。//whatIwanttodo:std::mapmy_map;//...populatemy_mapfor(autokey,auto&value:my_map){//dosomethingwithintegerkeyandstringvalue}C++11很好,但如果可能的话,尽量避免使用boost。我得到的最接近的是//TODO,canthisbetemp
在编写一些针对C++17的代码时,我遇到了一个绊脚石,它决定了合并两个兼容的std::unordered_map的操作的异常安全性。根据当前workingdraft,§26.2.7,表91部分内容是关于a.merge(a2)的条件:Requires:a.get_allocator()==a2.get_allocator().Attemptstoextracteachelementina2andinsertitintoausingthehashfunctionandkeyequalitypredicateofa.Incontainerswithuniquekeys,ifthereisan
以下只是一个简单的程序,测试使用两个线程插入一个哈希表。测试时不使用锁。#include#include#includeusingnamespacestd;voidthread_add(unordered_map&ht,intfrom,intto){for(inti=from;i::value_type(i,0));}voidtest(){unordered_mapht;threadt[2];t[0]=thread(thread_add,ht,0,9);t[1]=thread(thread_add,ht,10,19);t[0].join();t[1].join();std::cout但
std::map有一个insert方法,该方法采用“提示”迭代器,如果提示为正确的。很明显这是如何工作的,因为容器可以确保新添加的项目具有小于提示的键并且具有大于提示之前的项目的键。否则提示是错误的,它会执行正常的插入。std::unordered_map也有类似的insert带有提示功能。如果有的话,提示有什么作用?对我来说,如何使用另一个“提示”迭代器来加速HashMap插入并不明显。如果使用,什么是适当的“提示”。在std::map中,通常通过在map上调用lower_bound来找到提示。 最佳答案 这是一个接口(inter
考虑以下代码:unordered_setS=...;for(constauto&x:S)if(...)S.insert(...);这是坏的吗?如果我们在S中插入一些东西,那么迭代器可能会失效(由于重新散列),这将破坏范围,因为在引擎盖下它使用的是S.begin...S.end。有什么模式可以解决这个问题吗?一种方法是:unordered_setS=...;vectorS2;for(constauto&x:S)if(...)S2.emplace_back(...);for(auto&x:S2)S.insert(move(x));这看起来很笨重。我错过了更好的方法吗?(特别是如果我使用的是
如果您创建两个std::unordered_map容器使用相同的一组(不相等)键值对,但以不同的顺序插入(因此容器包含相等的元素,但可能在不同的顺序),是保证相等的容器,根据相等运算符(operator==)。我假设容器元素的哈希码和相等运算符满足其实现所需的所有约束。 最佳答案 是的,在这种情况下,它们保证返回相等。具体措辞(来自N4659,§[unord.req]/12)是:Twounorderedcontainersaandbcompareequalifa.size()==b.size()and,foreveryequival