我没有找到这样的多map构造...当我想这样做时,我会遍历map并填充多map。还有其他方法吗?finalMap>map=ImmutableMap.>of("1",Arrays.asList("a","b","c","c"));System.out.println(Multimaps.forMap(map));finalMultimapexpected=ArrayListMultimap.create();for(Map.Entry>entry:map.entrySet()){expected.putAll(entry.getKey(),entry.getValue());}Syste
我没有找到这样的多map构造...当我想这样做时,我会遍历map并填充多map。还有其他方法吗?finalMap>map=ImmutableMap.>of("1",Arrays.asList("a","b","c","c"));System.out.println(Multimaps.forMap(map));finalMultimapexpected=ArrayListMultimap.create();for(Map.Entry>entry:map.entrySet()){expected.putAll(entry.getKey(),entry.getValue());}Syste
为什么不允许我从常量unordered_map中读取对象?constunordered_mapz;intval=z[5];//compileerrorclang下的错误如下:error:noviableoverloadedoperator[]fortype'constunordered_map'intval=z[5];考虑到使用constvector的等效代码可以正常工作,我有点困惑为什么会出现这种行为。 最佳答案 表达式z[5]调用映射的非常量成员函数。这是因为map的operator[]会在没有找到键的情况下插入一个新元素,所以
我正在选择将事物放入unordered_map的两种方法之一:std::unordered_mapmap;map.emplace(std::piecewise_construct,std::forward_as_tuple(a),std::forward_as_tuple(b,c,d));对比std::unordered_mapmap;auto&value=map[a];if(value.isDefaultInitialized())value=DifferentValue(b,c,d);我做了一些实验,看看哪个表现更好,发现插入唯一元素时,行为(如效率)基本相同。但是,在插入重复项的
根据this,可以像这样在TR1unordered_map中定义相等函数:#includeusingnamespacestd;usingnamespacestd::tr1;structfoo{...booloperator==(constfoo&b)const{return..;}};unordered_mapmap;是否可以用同样的方式定义哈希函数? 最佳答案 如果您想更改默认散列(或者更常见的是,为当前不受支持的类型提供散列),您可以提供std::tr1::hash的特化对于您的key类型:namespacestd{namesp
这是我正在运行的代码,使用g++4.6和-std=c++0xstd::unordered_mapum;um.insert(std::make_pair(42,43));um.insert(std::make_pair(342,343));um.insert(std::make_pair(142,143));um.insert(std::make_pair(242,243));for(autoe:um)std::cout这打印:24234242142现在我可以使用um.begin()->first或um.begin(0)->first访问242。可以使用um.begin(1)->firs
我很好奇为什么STL容器unordered_set平均具有恒定的随机访问时间复杂度,却没有提供一种方法来访问距离第一个元素一定距离的元素容器。例如:T&unordered_set::operator[](size_tindex){return*(begin()+index);} 最佳答案 “按一定距离”访问元素意味着有一些有意义的方法来测量该距离。std::unordered_set的问题在于,好吧,无序。因此,没有任何有意义的方式来以非任意的方式解释“距开始有一段距离”。如果要按距离访问,将数据复制到一个vector中:std::
我想用我自己的哈希函数测试unordered_set:#include#include#includeusingnamespacestd;structnode{size_tvalue;booloperator==(constnode&n){returnvalue==n.value;}};size_th(constnode&n){returnn.value;}intmain(){unordered_set>s2(3,h);//failedreturn0;}我尝试编译它,但clang给出了大量错误:clang++m.cpp-std=c++11Infileincludedfromm.cpp:
我正在尝试比较某些操作的STLmap和STLunordered_map。我在网上查看,这只会增加我对整体上哪个更好的怀疑。所以我想根据它们执行的操作来比较两者。哪个表现更快插入、删除、查找哪一个占用更少的内存和更少的时间从内存中清除它。任何解释都热烈欢迎!!!提前致谢 最佳答案 WhichoneperformsfasterinInsert,Delete,Look-up?Whichonetakeslessmemoryandlesstimetoclearitfromthememory.Anyexplanationsareheartily
考虑以下程序。中间的循环尝试用另一项恰好替换一项,然后跳出循环。#include#includeintmain(){std::unordered_setfoo{1,2,3};printf("SetBefore:\n");for(intx:foo)printf("%d\n",x);for(intx:foo){if(x==1){foo.erase(1);foo.insert(4);break;}}printf("SetAfter:\n");for(intx:foo)printf("%d\n",x);}上面的代码是否定义明确? 最佳答案