我需要像这样在map中存储值:valmap=HashMap>()但是在map内部很难与Set交互。在Kotlin中是否有任何多映射实现,例如MultimapinGoogleGuava? 最佳答案 不,目前没有。将来可能不会有。引用:https://discuss.kotlinlang.org/t/the-standard-library-and-a-kotlin-manifesto/1303/6替代方案:org.springframework.util.MultiValueMaporg.apache.commons.collecti
我正在为多个平台(Android、iOS,甚至将来可能是某种控制台)开发手机游戏。我正在尝试决定是否使用tr1::unordered_map或google::dense_hash_map从资源管理器中检索纹理(用于以后使用OpenGL进行绑定(bind))。通常这种情况每秒会发生很多次(每帧N次,我的游戏以~60fps的速度运行)注意事项是:性能(内存和CPU方面)便携性欢迎提出任何想法或建议。 最佳答案 http://attractivechaos.wordpress.com/2008/10/07/another-look-at-
目录454.四数相加383.赎金信(字母集包含关系)15.三数之和18.四数之和454.四数相加将o(n4)的复杂度转变为o(n2)。两两分组遍历,巧妙使用unordered_mapclassSolution{public:intfourSumCount(vector&A,vector&B,vector&C,vector&D){unordered_mapumap;//key:a+b的数值,value:a+b数值出现的次数//遍历大A和大B数组,统计两个数组元素之和,和出现的次数,放到map中for(inta:A){for(intb:B){umap[a+b]++;}}intcount=0;//统
publicclassMultiMap_Test{publicstaticvoidmain(String[]args){MultimapmyMultimap=ArrayListMultimap.create();myMultimap.put("classlabel","tid");myMultimap.put("Y","1");myMultimap.put("Y","2");myMultimap.put("N","4");//IteratingoverentireMutliMapfor(Stringvalue:myMultimap.values()){System.out.print(
我有如下内容:finalSortedMap>m=newTreeMap>();我想使用google-guava将其制作成多重map。但是,我没有看到任何提供包含ArrayList的SortedMap的实现。我只看到了HashMap+ArrayList的实现(ArrayListMultimap)。我想要的实现是否存在? 最佳答案 Guava有一个TreeMultimap按排序顺序存储键和值。但是,这使用TreeSet而不是List作为值,因此它可能不是您想要的。在这种情况下,Guava允许您使用Multimaps.new*Multima
我真的很喜欢Multimap谷歌Guava图书馆的类。它是一种映射类型,您可以在其中为一个键添加多个值,因此它有效地从一个键映射到某种类型的集合。我特别喜欢的是Multimaps.index()接受一个Iterable和一个键函数并返回一个Multimap的函数,它根据值对Iterable的元素进行分组(或索引或映射)该函数返回每个元素。我觉得有点奇怪的是Multimap.values()返回平面集合而不是集合集合?因此,一旦Ì检索值,索引函数给我的分组就会丢失。我可以通过调用Multimap.asMap()来绕过这个问题然后调用values()。有谁知道为什么Multimap会那
有没有像Guava的Cache和Multimap功能组合这样的东西可用?本质上,我需要一个集合,其中条目在给定时间后过期,例如Cache中可用,但我有非唯一键,我需要条目独立过期。 最佳答案 我认为LouisWasserman在上面的评论之一中提供了答案,即没有可用的Multimap和Cache的现成组合。我已经使用下面伪代码中概述的解决方案解决了我的问题/要求:privateCachecache=CacheBuilder.newBuilder().SomeConfig.build();privateMultimapmultimap
在Java中将两个Map组合成一个GuavaMultiMap的最佳方法是什么?例如:Map1包含(1,a)和(2,b)Map2包含(2,c)和(3,d)然后生成的组合多图将包含(1,{a})、(2,{b,c})和(3,{d})这是我目前的解决方案:MultimapcombineMaps(Mapmap1,Mapmap2){Multimapmultimap=newMultiMap();for(finalMap.Entryentry:map1.entrySet()){multimap.put(entry.getKey(),entry.getValue());}for(finalMap.Ent
我刚刚注意到我的程序在处理一个大文件时使用了越来越多的内存。不过,它一次只处理一行,所以我不明白为什么它会继续使用更多内存。经过大量挖掘,我意识到该程序分为三个部分:加载数据,一次一行。使用imap_unordered()处理multiprocessing.Pool中的每一行。在单个线程中处理每一行。如果第1步和第2步比第3步快,那么池worker的结果将排队,消耗内存。我如何限制在第2步中输入池中的数据,使其不会在第3步中领先于消费者?这看起来类似于anothermultiprocessingquestion,但我不清楚这个问题的延迟在哪里。这是一个演示问题的小例子:importlo
我正在将C++程序移植到Python。它在某些地方使用std::set来存储定义自己的比较运算符的对象。由于Python标准库没有std::set的等价物(一种排序的键值映射数据结构),我尝试使用普通字典,然后在迭代时对其进行排序,如下所示:def__iter__(self):items=self._data.items()items.sort()returniter(items)但是,分析表明从.sort()到__cmp__的所有调用都是一个严重的瓶颈。我需要一个更好的数据结构——本质上是一个排序的字典。有谁知道现有的实现?如果做不到这一点,关于我应该如何实现这个的任何建议?读取性能