我正在使用boost:thread库将单线程程序更改为多线程。该程序使用unordered_map作为hasp_map进行查找。我的问题是..在某个时间,许多线程将在写入,而在另一时间,许多线程将在读取,但不会同时读取和写入,即要么所有线程都在读取,要么所有线程都在写入。那会是线程安全的并且是为此设计的容器吗?如果会,它真的会并发并boost性能吗?我需要使用一些锁定机制吗?我在某处读到C++标准说行为是未定义的,但仅此而已吗?更新:我也在考虑Intelconcurrent_hash_map。这会是一个不错的选择吗? 最佳答案 ST
std::unordered_map::emplace和std::unordered_map::insert在C++中有什么区别? 最佳答案 unordered_map::insert将键值对复制或移动到容器中。Itisoverloadedtoacceptreference-to-constoranrvaluereference:std::pairinsert(conststd::pair&value);templatestd::pairinsert(P&&value);unordered_map::emplace允许您通过就地构造
imap_unordered返回的迭代器的结果排序是任意的,而且它似乎并不比imap运行得快(我用以下代码检查),那么为什么要使用这种方法呢?frommultiprocessingimportPoolimporttimedefsquare(i):time.sleep(0.01)returni**2p=Pool(4)nums=range(50)start=time.time()print'Usingimap'foriinp.imap(square,nums):passprint'Timeelapsed:%s'%(time.time()-start)start=time.time()pri
我有一个脚本,它通过imap_unordered()调用成功地执行了多处理池任务集:p=multiprocessing.Pool()rs=p.imap_unordered(do_work,xrange(num_tasks))p.close()#Nomoreworkp.join()#Waitforcompletion但是,我的num_tasks大约是250,000,因此join()将主线程锁定10秒左右,我希望能够逐步回显到命令行以显示主进程未锁定。比如:p=multiprocessing.Pool()rs=p.imap_unordered(do_work,xrange(num_task
是否有内置方法或方法组合使用谓词返回GuavaImmutableMultimaps的过滤View,就像使用常规map一样?似乎没有接受ImmutableMultimap作为参数的Maps.filter方法。查看API,我可以调用asMap()并获取基于map的多mapView并以这种方式执行过滤器。但是,我需要从我的函数中返回一个ImmutableMultimap,并且由于显而易见的原因,没有办法将Map>视为ImmutableMultimap-而不必构造一个新的Multimap。即使我可以将其过滤为Map并将其转换回ImmutableMultimap,因为它们都只是View(我认为?
我正在寻找一种高性能、并发的MultiMap。我到处搜索,但我根本找不到使用与ConcurrentHashMap相同的方法的解决方案(仅锁定哈希数组的一部分)。多图会经常被读取、添加和删除。多映射键是一个字符串,它的值是任意的。我需要O(1)来查找给定键的所有值,O(N)可以删除,但O(logN)将是首选。删除给定键的最后一个值将从键中删除值的容器至关重要,以免内存泄漏。编辑:这是我构建的解决方案,在ApacheV2下可用:Index(multimap) 最佳答案 为什么不用一些很好的类似Scala的方法来包装ConcurrentH
我有一个性能测试函数的.NET和C++实现,它使用来自6838个键的池中的字符串键在字典中进行854,750次查找。我编写了这些函数来调查实际应用程序中的性能瓶颈。.NET实现是用F#编写的,使用Dictionary并针对.NET4.0编译C++实现使用std::unordered_map并在Release模式下使用VS2010构建。在我的机器上,.NET代码平均运行240毫秒,C++代码平均运行630毫秒。能否请您帮助我了解造成速度如此巨大差异的原因是什么?如果我在C++实现中缩短key长度并使用“key_”前缀而不是“key_prefix_”,它将在140毫秒内运行。我尝试的另一个
我正在使用unordered_maps的unordered_map,这样我就可以使用“多键”语法来引用元素:my_map[k1][k2]。有没有一种方便的方法可以在尝试访问之前使用相同的“多键”语法来检查元素是否存在?如果没有,最简单的方法是什么? 最佳答案 如果您的目的是测试key是否存在,我不会使用my_map[k1][k2]因为operator[]如果该键不存在,则默认为该键构造一个新值。我宁愿使用std::unordered_map::find.因此,如果您确定第一个键存在,但第二个键不存在if(my_map[k1].fin
在编写一些针对C++17的代码时,我遇到了一个绊脚石,它决定了合并两个兼容的std::unordered_map的操作的异常安全性。根据当前workingdraft,§26.2.7,表91部分内容是关于a.merge(a2)的条件:Requires:a.get_allocator()==a2.get_allocator().Attemptstoextracteachelementina2andinsertitintoausingthehashfunctionandkeyequalitypredicateofa.Incontainerswithuniquekeys,ifthereisan
以下只是一个简单的程序,测试使用两个线程插入一个哈希表。测试时不使用锁。#include#include#includeusingnamespacestd;voidthread_add(unordered_map&ht,intfrom,intto){for(inti=from;i::value_type(i,0));}voidtest(){unordered_mapht;threadt[2];t[0]=thread(thread_add,ht,0,9);t[1]=thread(thread_add,ht,10,19);t[0].join();t[1].join();std::cout但