我目前正在尝试使用STL数据结构。但是我仍然不确定何时使用哪个以及何时使用某种组合。目前我试图弄清楚,当使用std::multimap确实有意义。据我所知,通过结合std::map和std::vector可以轻松构建自己的多map实现。所以我留下了一个问题,什么时候应该使用这些数据结构中的每一个。简单性:std::multimap使用起来肯定更简单,因为不必处理额外的嵌套。但是,作为批量访问一系列元素可能需要将数据从迭代器复制到另一个数据结构(例如std::vector)。速度:vector的局部性很可能使在相等元素范围内的迭代速度更快,因为缓存的使用得到了优化。但是我猜std::mu
C++STLunordered_map如何解决冲突?查看http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/,它说“唯一键容器中的两个元素不能有等价的键。”这应该意味着容器确实在解决冲突。但是,该页面并没有告诉我它是如何做到的。我知道一些解决冲突的方法,比如使用链表和/或探测。我想知道的是c++STLunordered_map是如何解决的。 最佳答案 标准对此的定义比大多数人似乎意识到的要多一些。具体而言,标准要求(§23.2.5/9):Theelements
C++STLunordered_map如何解决冲突?查看http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/,它说“唯一键容器中的两个元素不能有等价的键。”这应该意味着容器确实在解决冲突。但是,该页面并没有告诉我它是如何做到的。我知道一些解决冲突的方法,比如使用链表和/或探测。我想知道的是c++STLunordered_map是如何解决的。 最佳答案 标准对此的定义比大多数人似乎意识到的要多一些。具体而言,标准要求(§23.2.5/9):Theelements
从vector获取键和值列表(作为unordered_map)的最有效方法是什么??为了具体起见,假设有问题的map是unordered_map.然后我想以vector的形式获取key,值作为vector.unordered_mapum;vectorvs=um.enum_keys();vectorvd=um.enum_values();我可以遍历map并收集结果,但还有更多有效的方法?有一个也适用于常规map的方法会很好,因为我可能会切换到那个。 最佳答案 好的,给你:std::vectorkeys;keys.reserve(map
从vector获取键和值列表(作为unordered_map)的最有效方法是什么??为了具体起见,假设有问题的map是unordered_map.然后我想以vector的形式获取key,值作为vector.unordered_mapum;vectorvs=um.enum_keys();vectorvd=um.enum_values();我可以遍历map并收集结果,但还有更多有效的方法?有一个也适用于常规map的方法会很好,因为我可能会切换到那个。 最佳答案 好的,给你:std::vectorkeys;keys.reserve(map
我正在尝试使用自定义类作为unordered_map的键,如下所示:#include#include#includeusingnamespacestd;classnode;classSolution;classNode{public:inta;intb;intc;Node(){}Node(vectorv){sort(v.begin(),v.end());a=v[0];b=v[1];c=v[2];}booloperator==(Nodei){if(i.a==this->a&&i.b==this->b&&i.c==this->c){returntrue;}else{returnfalse;
我正在尝试使用自定义类作为unordered_map的键,如下所示:#include#include#includeusingnamespacestd;classnode;classSolution;classNode{public:inta;intb;intc;Node(){}Node(vectorv){sort(v.begin(),v.end());a=v[0];b=v[1];c=v[2];}booloperator==(Nodei){if(i.a==this->a&&i.b==this->b&&i.c==this->c){returntrue;}else{returnfalse;
map和unordered_map的适用场景底层结构介绍map底层是红黑树结构unordered_map底层是哈希结构;Hash适用场景(unordered_map)内存存角度来说hash因为底层维护了哈希表的存在,内存消耗远大于红黑树,但是因为哈希表增删查改时的直接映射,使其增删查效率来说可以做到平均O(1)常数级别时间复杂度(红黑树需要依次进行关键码比较,时间是logN的复杂度还要加上平衡节点旋转的时间),那么对数据修改较多且不考虑内存问题的场景可以优先考虑hash;RB-Tree适用场景(map)但是红黑树是基于搜索树设计的,具有天然的有序性,hash因为存在哈希冲突所以不能保证存储的数
map和unordered_map的适用场景底层结构介绍map底层是红黑树结构unordered_map底层是哈希结构;Hash适用场景(unordered_map)内存存角度来说hash因为底层维护了哈希表的存在,内存消耗远大于红黑树,但是因为哈希表增删查改时的直接映射,使其增删查效率来说可以做到平均O(1)常数级别时间复杂度(红黑树需要依次进行关键码比较,时间是logN的复杂度还要加上平衡节点旋转的时间),那么对数据修改较多且不考虑内存问题的场景可以优先考虑hash;RB-Tree适用场景(map)但是红黑树是基于搜索树设计的,具有天然的有序性,hash因为存在哈希冲突所以不能保证存储的数
我讨厌世俗,也耐得住孤独。文章目录一、键值对二、树形结构的关联式容器1.set1.1set的介绍1.2set的使用1.3multiset的使用2.map2.1map的介绍2.2map的使用2.3multimap的使用三、两道OJ题1.前K个高频单词(less小于号是小的在左面升序,greater大于号是大的在左面降序)2.两个数组的交集(排序+去重,简单的比对算法)一、键值对1.之前所学的vector,list,deque等容器都是序列式容器,因为他们的底层数据结构都是线性的,并且数据结构中存储的都是元素数据本身,也就是单一的变量。而下面所学的set、map、multimap、multiset