更新到xCode6.3/Swift1.2后,我遇到了一个我无法解决的错误:“从‘[SKNode]’转换为不相关的类型‘String’总是失败”。下面是我的GameScene代码,它从解析p-list开始。importSpriteKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate,NSXMLParserDelegate{varcurrentTMXFile:String?overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Parsep-list*/letpath=NSBundle.mainBundle().pa
我正在使用AWSAppSync进行离线/在线功能的移动开发(iOS)我正在尝试在离线模式下保存数据。但我收到错误消息“未提供变量ID/缺少值”当应用程序上线时它会自动同步到DynamoDB但问题仅在离线模式下无法获取保存的记录这是应用程序中使用的代码`letuserObjInput=userObjectInput(id:"id",firstName:"firstname",lastName:"lastName")letCategoryInputs=CreateUserCategoryInput(categoryName:"categoryValue",user:userObjInput
我的GameScene中有一个变量,它是分数变量,它通过SKLabelNode显示在屏幕上。每次发生碰撞时,分数都会加1,分数会作为字符串传输到SKLabelNode,然后在屏幕上更新。问题是,当我从我的GameOverScene调用它时(最终分数与“游戏结束”一起显示的场景),我得到分数的第一个值,即0。就像GameOverScene正在读取变量,但不是更新了一个。如何获取更新的变量?谁能帮忙?代码:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{//SCORE!varscore=0varscoreText:String=""varsc
我正在尝试在Playground中使用手势识别器,但遇到了一些问题。这是我的类(class):classfoo{varfooVarSwipe:AnyvarfooVarTap:Anyinit(){letgr=UISwipeGestureRecognizer(target:self,action:#selector(foo.bar))lettr=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(foo.tar))helloApple.addGestureRecognizer(gr)helloApple.addGestureRecogni
这是我在obj-c中的代码:__blockNSString*requestReference=[selfoperation:methodurl:urlparameters:parametersheaders:headerssuccess:^(NSURLSessionDataTask*task,idresponseObject){NSError*error=[NSErrorerrorWithSessionTask:taskresponseObject:responseObject];if(error){NSLog(@"error-%@",error);[delegaterequestWi
这个问题在这里已经有了答案:Whycreate"ImplicitlyUnwrappedOptionals",sincethatimpliesyouknowthere'savalue?(10个答案)关闭7年前。我真的不知道如何在Swift中声明我的变量,我有四个选择:varvalue=0.0//IknowthisonedeclaresvalueasaDoublewiththenumber0.0varvalue:Float=0.0//ThisonedeclaresvalueasaFloatwiththenumber0.0varvalue:Float?//Ireallydon'tgetthe
这个问题在这里已经有了答案:What'sthedifferencebetween_variable&self.variableinObjective-C?[duplicate](1个回答)关闭7年前。第一张图是用self.name改的,第二张图是用_name改的,应该是一样的结果,但是第二张什么都不输出,为什么?这是代码#import"ViewController.h"@interfacekvo:NSObject@property(nonatomic,strong)NSString*name;@end@implementationkvo-(void)change{_name=@"b";
通过定义尽可能多的常量xvars,在Swift中是否有任何速度、内存使用等方面的yield?我的意思是,尽可能多地使用let而不是var来定义? 最佳答案 理论上,速度或内存使用应该没有差异-在内部,变量工作相同。在实践中,让编译器知道某些东西是常量可能会导致更好的优化。然而,最重要的原因是使用常量(或不可变对象(immutable对象))有助于防止程序员出错。默认情况下,方法参数和迭代器是常量并非偶然。使用不可变对象(immutable对象)在多线程应用程序中也非常有用,因为它们可以防止一种类型的同步问题。
我是Swift的新手,正在研究这门语言。我学习了计算变量和变量观察器的概念。我想知道是否可以在定义变量时同时定义它们。我试过但失败了。下面是我的代码(不工作!)。vara:Int=88{get{println("get...")return77}set{a=newValue+1}}{willSet{println("InwillSet")println("Willsetato\(newValue)")println("OutwillSet")}didSet{println("IndidSet")println("Oldvalueofais\(oldValue)")println(a)i
你会怎么做?doThings(folder.getInstructions());for(Instructioninstruction:folder.getInstructions()){//dothings}functionCall(folder.getInstructions());或者这个:instructions=folder.getInstructions();doThings(instructions)for(Instructioninstruction:instructions){//dothings}functionCall(instructions);最重要的是,我想