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ios - 自定义 UIDynamicBehavior : how do I know the total number of animation steps/ticks?

我想实现一个自定义的UIDynamicBehavior,使View“爆发”。为此,我需要淡出它并将其缩放到原来大小的2倍。我通过在actionblock中设置View的alpha和bounds来做到这一点。但是,我怎么知道Actionblock被调用的频率?文档说“在每个滴答声上”,但有多少?我添加了一个计数器。在没有其他动画的情况下,该block被调用了30次。加上一些重力和动力行为,它被称为500次。我也不明白UIDynamicAnimator如何知道它的行为何时“完成”移动东西。任何人都可以阐明这一点吗?下面的代码有时可以工作,但有时行为会在View完全动画之前停止(即它仍然可见

ios - Objective-C : how to resize uitextview height with animation?

我的ObjectiveC项目中的其他View(extView)中有UITextView(textView),其中包含一些文本。textView中的文本很长,因此可以最大化和最小化它。当然,我想用一些动画来做。我用代码改变了extView的高度:-(void)setExtViewHeight:(CGFloat)newHeightwithAnimation:(CGFloat)duration{[selfsetNeedsUpdateConstraints];[UIViewanimateWithDuration:durationanimations:^{self.extViewHeight.c

iOS 8 : UINavigationController popping without animation and then pushing

在我们的应用程序中,有很多地方需要我们快速弹出一个没有动画的ViewController,然后推送一个有动画的新ViewController。我们会做类似的事情[navControllerpopViewControllerAnimated:NO];[navControllerpushViewController:newVCanimated:YES];在iOS8之前,这工作正常并且动画显示新的ViewController滑入当前ViewController,因为导航Controller第一次弹出时没有动画。现在有了iOS8,这似乎已经改变了,现在发生的是顶层ViewController弹

objective-c - MKMapView setSelected : animated: not working first time

当我在注释上调用MKMapView方法setSelected:animated:时,它不起作用。但是如果我下次用不同的注释调用它,它就会开始工作。任何人都知道什么可能是错的?谢谢代码(2个相关方法):-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];annotations=[[NSMutableArrayarrayWithCapacity:30]retain];for(NSDictionary*entryinentries){doublelat=[[entryobjectForKey:@"lat"]doubleValue];doublelon=[[entryo

objective-c - OpenGLES2 iOS : How best to stream vertex animation for dynamic terrain?

我正在编写一个创建动态640*480地形(每一帧都改变)的应用程序。每个地形都存储在一个原始数据文件中,该文件表示一串(float)高度值。到目前为止,我可以按顺序将文件读​​入内存,并根据每帧的高度值动态创建一个网格(帧率实际上是合理的),但在我的应用程序没有错误或堆栈退出之前,我在大约20帧时达到最大值跟踪。我怀疑我处理这个问题的方式不正确。我将如何流式传输这些数据,这样我就不必将每一帧都保存在内存中?这是我的数据类中的一个部分,其中包含地形集合:-(void)addModelWithID:(int)modelID;{NSString*resourcePath=[[NSBundle

ios - presentViewController :animated:completion: does not animate View Controller into view

我正在尝试在以下代码中调试一个非常奇怪的问题:if(condition1){ImageViewController*imageViewer=[[ImageViewControlleralloc]initWithImageData:tappedItem];[selfpresentViewController:imageVieweranimated:YEScompletion:^{[imageViewerloadImage];}];}elseif(condition2){DocumentViewController*docViewer=[[DocumentViewControllerall

iphone - 尝试使用 animateWithDuration 时找不到方法 '+animateWithDuration:delay:options:animations:'

-(void)fadeLabel{UILabel*label=(UILabel*)[self.viewviewWithTag:kLabelTag];[UIViewanimateWithDuration:2.0delay:0.0options:UIViewAnimationCurveEaseInanimations:^{label.alpha=0.0;}];}我第一次尝试制作任何东西的动画给了我:尝试使用animateWithDuration时找不到方法“+animateWithDuration:delay:options:animations:”我不知道导致此错误的原因,但我的代码与所

ios - 我应该调用 [super viewDidDisappear :animated]; at the beginning or at the end of viewDidDisappear:

我正在重构3年多前某人为iOS编写的一些Objective-C代码。我看到viewDidDisapppear:方法被这样覆盖了:-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{[pagingViewunloadData];[superviewDidDisappear:animated];}它工作正常,但我想知道,行:[superviewDidDisappear:animated];应该在末尾或开头。我知道viewDidAppear:最好的做法是这样写:[superviewDidAppear:animated];作为第一行。另外,我知道对于dealloc(如

c# - 使用 UIView.Animate 动画图层不透明度

我有2个CALayers,每个都有一个图像。两者的初始Opacity均为0。我想在1秒内将Layer1的Opacity动画化为1,立即开始。然后在延迟0.5秒后,我想在1秒内将Layer2的Opacity动画化为1。这两层位于彼此之上。我想要实现的是让第一张图片淡入,然后在淡入时将第二张图片淡入。但出于某种原因我不能使用UIView.Animate,因为它根本没有动画,只是直接设置值。UIView.Animate(1,0,UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn,()=>{backgroundLayer.Opacity=1;},()=>UIView.Anim

ios - 等到 popToRootViewControllerAnimated :YES animation is done

我有一个基于菜单的导航。菜单是一个tableView。每次用户按下该表中的一个条目时,我想切换到另一个ViewController,如果有任何View被推送,我想先清理导航堆栈。这就是我做的-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{[(UINavigationController*)self.tabBar.selectedViewControllerpopToRootViewControllerAnimated:YES];self.tabBar.sele