草庐IT

untitled-build-desktop-debug

全部标签

Python的logging模块(日志、DEBUG、INFO、WARNING、ERROR、CRITICAL)

1.前言logging是Python标准库中用于记录日志的模块。它提供了一种灵活且可配置的方式来在应用程序中记录各种信息,包括调试信息、警告和错误消息。无论是写框架代码还是业务代码,都离不开日志的记录,它能给我们定位问题带来极大的帮助。记录日志最简单的方法就是在我们想要记录的地方加上一句print。在简单的代码中或者小型项目中这么干一点问题都没有。就比如说我之前经常这样写日志:outputs=model(inputs)print(f"outputs.shape:{outputs.shape}")这样记录日志当然是可以的,但当我们正式运行模型的时候,随着for循环的进行,一味的print会占用我

ios - 错误 : Target failed to run: Permission to debug com. apple.Preferences 被拒绝

在Appium上运行第一个测试,我在日志中发现了一个错误。Appiumversion1.4.13xcodeversion7.2Appium的iOS设置:http://screenpresso.com/=nD2Cf.这是我的Java代码:importio.appium.java_client.AppiumDriver;importio.appium.java_client.MobileElement;importio.appium.java_client.ios.IOSDriver;importio.appium.java_client.remote.MobileCapabilityTy

ios - XCode 7 自定义模板 : Change Build Settings

我正在按照this创建自定义XCode项目模板教程。我可以使用FRAMEWORK_SEARCH_PATHS设置build设置,但它不适用于GCC_PREFIX_HEADER或LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS。我尝试了许多不同的解决方案,但它不适用于除FRAMEWORK_SEARCH_PATHS之外的任何标志。如果我在这里做错了什么,请纠正我。提前致谢!!这是我到目前为止所做的。//WorkingTargetsSharedSettingsFRAMEWORK_SEARCH_PATHS$(PROJECT_DIR)//NotworkingTargetsSharedSettings

【IOS-Debug】uniapp小程序打开APP原生页面

前言APP里面的uniapp小程序要接入微信支付,但是支付的调起为实现统一管理是由APP原生调起支付,不是每个小程序自己实现。所以,支付完成的页面也是写在APP宿主原生页面的,涉及到小程序打开原生页面的跳转方式。页面跳转方式众所周知,常见的IOS页面跳转有present和push两种。前者弹出的视图是模态视图,由UIViewController管理的视图控制器堆栈。新弹出的页面可以看见上一个页面。后者是由UINavigationController管理的视图控制器堆栈,打开新视图都入栈,调用之前的视图则需要出栈。在window下同时只能显示一个ViewController。一、使用push跳转

关于docker desktop Unexpected WSL error 处理方案

UnexpectedWSLerror解决方案在最下面,希望对你有效在这个风和日丽的日子,我照常打开电脑,照常开始工作,设置了自启动的docker客户端却并没有照常启动,只是弹出了一个长文本的异常窗口,起初我并没有特别在意,直接叉掉了,然而熟悉的docker的界面也跟着自动关掉了,嘴角微微一笑,哎呦哎呦~这么稳定的docker居然还有这种情况?不可能!绝对不可能!这要必须要留图纪念一下!我重启了几次docker,也重启了Win11,至此完全确认了,这个问题重启并不好使,轻轻的问候了一下微软,我尽量表现的冷静,生怕周围同事看出来我有点捉急,其实慌得一笔,因为我半年的数据放在docker里面,淦!万

Nginx modules build fail:field ‘pkt6’ has incomplete type

前言最近升级Nginx1.24.0,编译第三方module出错:/usr/src/nginx_modules/ngx_json_post_module/src/ngx_json_post_module.cInfileincludedfromsrc/event/ngx_event.h:526,fromsrc/http/ngx_http_upstream.h:14,fromsrc/http/ngx_http.h:34,from/usr/src/nginx_modules/ngx_json_post_module/src/ngx_json_post_module.c:11:src/event/ngx

android studio构建项目报错Could not create an instance of type com.android.build.api.variant.impl.Applicat

Couldnotcreateaninstanceoftypecom.android.build.api.variant.impl.ApplicationVariantImpl这个错误通常是由于Gradle插件版本不兼容导致的。你可能正在使用的Gradle插件版本与你的AndroidStudio版本不兼容。要解决这个问题,你可以尝试以下解决方法:在你的项目的build.gradle文件中,将com.android.tools.build:gradle的版本更新到与你的AndroidStudio版本兼容的最新版本。你可以在Google的Maven存储库中查找最新的Gradle插件版本。确保你的项目

ios - 从 Google Cardboard 升级到 Google VR 的项目在 Unity 中运行,但在为 iOS(XCode 或 Unity Cloud Build)构建时失败

我使用GoogleCardboard开始了我的项目,然后我导入了新的GoogleVR包来替换它。当我在Unity中点击播放时,我的项目工作正常,但当我尝试为iOS构建它时,我在Xcode项目和UnityCloud构建项目上都遇到错误。在Xcode上:ld:warning:arm64functionnot4-bytealigned:ltmp0from/Users/gamedev/Desktop/VR1-iOS/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)ld:warning:arm64functionnot4-bytealigned:_un

ios - ionic cordova build ios 无法使用 xcode swift 3 框架安装自定义插件

我正在尝试从我创建的iOS框架中读取一个函数,我已将其添加到自定义cordova插件中。我已将框架编译为“通用iOS设备”,正如某些帖子中所建议的那样,但我在使用框架功能时仍然遇到问题..我正在使用cordovacli7.0.1和cordova-ios":^4.4.0。在我使用的插件config.xml文件中添加我的框架但调用我的函数(在尝试读取框架函数的插件中)返回:错误:“打印机”不可用:找不到此类的Swift声明:让printtt=testtest.printer();^~~~~~~testtest.printer:2:12:注意:“打印机”已在此处明确标记为不可用开放类打印机:

ios - Xcode 9 "could not build module ‘Foundation’“

当我存档iPhone项目时,它返回失败:Couldnotbuildmodule"Foundation".但是,当我在iPhone上调试时,它运行成功。我尝试将“启用模块”设置为“否”,这看起来很正常,但我正在使用的另一个第3方库要求打开模块。在这种情况下我该怎么办?我现在如何导入社交? 最佳答案 在build设置中将目标的允许非模块化包含在框架模块中设置为YES。 关于ios-Xcode9"couldnotbuildmodule‘Foundation’“,我们在StackOverflow