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【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏帧相关概念 | MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 | 帧更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )

文章目录一、游戏帧相关概念二、MonoBehaviour#Update()帧更新方法三、帧更新时间统计四、设置游戏更新帧率一、游戏帧相关概念游戏画面由连续的帧Frame组成;游戏画面的刷新频率称为帧率FrameRate;常见的游戏帧率相关参数是FPS,是FramePerSecond的缩写,表示每秒更新多少帧;FPS一般要达到60fps,果FPS很低,游戏画面就会很卡;二、MonoBehaviour#Update()帧更新方法在Unity的C#脚本中的MonoBehaviour#Update()方法就是帧更新的方法,每次更新画面帧时,都会调用该方法,也就是一秒钟调用几十次到一百多次;在Unity

ruby - Mongoid 是否可以覆盖 updated_at 时间戳

我正在尝试通过rake任务手动编辑“updated_at”字段这是它的样子:task:campaigns_updated_at_recovery=>:environmentdoDir.foreach('db/raw-data/campaigns/')do|json|nextifjson=='.'orjson=='..'file=File.read('db/raw-data/campaigns/'+json)data_hash=JSON.parse(file)#pdata_hash["_id"]thisCampaign=Campaign.find(data_hash["_id"])thi

php - 更新 : update() or save()? 的最快方法

我循环浏览我收藏的文档,做一些事情,然后更新数据库。但是,由于我实际上拥有正在更新的文档的所有数据,如果我这样做,save()会比update()更快吗?foreach($cursoras$doc){$doc['new_field']='value';$coll->save($doc);/*or(currently)*/$coll->update(array('known_field'=>$doc['known_field']),array('$set'=>array('new_field'=>'value')));}哪种方式更快? 最佳答案

c# - MongoDB c# Update.PushWrapped,怎么用?

我如何将一个项目推送到数组中?我发现我只能插入基本值(String、Int32、Int64、Boolean),但我不能将自定义类的实例插入到数组中。//inthisway,itwork:varmyPlayer=newi_Player();this.mongo_collection.FindAndModify(Query.EQ("_id",ID),SortBy.Ascending("_id"),Update.PushWrapped("_player",myPlayer),true);//inthisway,don'tworkbecausei_PlayerisnotanBsonValueb

php - 学说 MongoDB ODM : must one call flush() after findAndUpdate()?

根据经验,findAndUpdate()之后似乎不需要flush(),我只是找不到在DoctrineODM/MongoDB文档中的任何地方明确说明这一点(我也懒得去读太多的源代码)。findAndModifydocsonmongodb.org状态Thiscommandcanbeusedtoatomicallymodifyadocument(atmostone)andreturnit.和DoctrineMongoDB'sfindAndUpdate()usesMongoDB'sfindAndModify.所以听起来整个事情确实是一次性发生的,因此没有必要在文档管理器上调用flush()。

javascript - Mongo 外壳光标 : updated documents get to cursor again

我正在尝试在Mongoshell中遍历游标以更新集合中的所有文档。我的目标是重命名文档中的一些字段,所以代码看起来像这样:varcursor=db.collection.find();while(cursor.hasNext()){vardoc=cursor.next();printjson(doc);db.collection.update({_id:doc._id},{$set:{docId:doc.docID,createdAt:doc.dateAdded,updatedAt:doc.dateAdded},$unset:{dateAdded:"",docID:""}});}代码非

angularjs - MongoDB + AngularJS : _id empty in update via resourceProvider

我正在使用Mongodb(Rails3+Mongoid)和AngularJS。在我的数据库中,我有一个集合users,它包含一组对象addresses。我正在尝试更新数组中某个地址的字段,但是当我发送更新请求(使用Angular的resourceProvider)时,Angular发送到我的服务器的所有_id是“{}”(即空),所以我最终得到了复制而不是修改。$scope.user.addresses包含非空ID,看起来像这样:[{_id:{$oid:"123431413243"},text:"123fake",cat:1},{_id:{$oid:"789789078907890},t

mongodb - 环回 : Saving one-to-many relations in MongoDB

根据我对文档和模型关系示例的阅读,我没有看到如何在MongoDB中保存一对多关系。我有以下模型:1.Category2.PostCategory有很多Posts并且Post属于Category我使用的外键是“categoryId”我使用以下脚本将示例数据插入MongoDB:create-categories.js:varcategories=[{"title":"TechnologyMatters","description":"Blogsonlatesttechnologies"},{"title":"InnovativeIdeas","description":"Innovativ

javascript - Mongodb update() 与 findAndModify() 性能对比

对于不断增长的文档,我可以选择使用update()或findAndModify()来插入新的数组字段中的元素。但是,findAndModify()将在我的特定应用程序中生成更清晰的代码。但是我可以使用update()实现相同的功能,只是更加困惑。我只是想知道使用update()而不是findAndModify()能获得多少性能提升。非常感谢! 最佳答案 我使用mongoshell进行了快速测试。对于本文档:{"c":50,"growingArray":[0]}我运行了两个测试:for(i=1;i在我的中端笔记本电脑上总共花费了40.

django - Mongoengine 原始 find_and_modify 查询给出 "Must either update or remove"异常

我正在使用Django+mongoengine我想更新我的Bookscollection文档中的书籍(嵌入式文档)计数。我希望更新查询返回完整的对象。因此我正在使用“find_and_modify”。但即使我使用更新或删除字段。我仍然收到“必须更新或删除”的错误消息。这是我的代码片段-forbook_idinbook_list:book_col=BookCollection._get_collection().find_and_modify({'query':{'coll_id':book_coll_id,'book.book_id':book_id},'update':{'$inc'