来源:cnblogs.com/yjmyzz/p/13562182.html业务系统中,使用update语句更新数据是再正常不过的场景,我们也经常通过update更新的行数,来做一些业务判断,类似下面的伪代码:(mybatis+mysql场景)if(xxxMapper.updateByPrimaryKeySelective(entity)>0){//更新成功,做其它业务处理}但是这里有一个坑,mysql中update影响行数>0是有条件的,假如有一张表:里面只有一条记录(ID=1),我们用update更新一把ID=1的这条记录这一行成功更新,影响行数为1,理所当然,然后把这条update语句再执
开心一刻 今天,她给我打来电话 她:你明天陪我去趟医院吧 我:怎么了 她:我怀孕了,陪我去打胎 我:他的吗 她:嗯 我心一沉,犹豫了片刻:生下来吧,我养! 她:他的孩子,你不配养! 我:我随孩子姓需求背景 最近接到一个数据迁移的需求,旧系统的数据迁移到新系统;旧系统不会再新增业务数据,业务操作都在新系统上进行 为了降低迁移的影响,数据进行分批迁移,也就是说新旧系统会并行一段时间 数据分批不是根据id范围来分的,也就说每批数据的id都是无规律的 另外,为了保证新旧系统数据的对应,新系统的id尽可能的沿用旧系统的id 因为表id在新旧系统都是自增的,所以迁移的时候,旧系
开心一刻 今天,她给我打来电话 她:你明天陪我去趟医院吧 我:怎么了 她:我怀孕了,陪我去打胎 我:他的吗 她:嗯 我心一沉,犹豫了片刻:生下来吧,我养! 她:他的孩子,你不配养! 我:我随孩子姓需求背景 最近接到一个数据迁移的需求,旧系统的数据迁移到新系统;旧系统不会再新增业务数据,业务操作都在新系统上进行 为了降低迁移的影响,数据进行分批迁移,也就是说新旧系统会并行一段时间 数据分批不是根据id范围来分的,也就说每批数据的id都是无规律的 另外,为了保证新旧系统数据的对应,新系统的id尽可能的沿用旧系统的id 因为表id在新旧系统都是自增的,所以迁移的时候,旧系
迎面走来了你的面试官,身穿格子衫,挺着啤酒肚,发际线严重后移的中年男子。手拿泡着枸杞的保温杯,胳膊夹着MacBook,MacBook上还贴着公司标语:“我爱加班”。面试开始,直入正题。面试官:看你简历上面写着精通MySQL,我问你一个MySQL锁相关的问题,你看一下这条SQL会对哪些数据加锁?updateusersetname='一灯'whereage=5;表结构是这样的:CREATETABLE`user`(`id`intNOTNULLAUTO_INCREMENTCOMMENT'主键',`name`varchar(255)DEFAULTNULLCOMMENT'姓名',`age`intDEFAU
迎面走来了你的面试官,身穿格子衫,挺着啤酒肚,发际线严重后移的中年男子。手拿泡着枸杞的保温杯,胳膊夹着MacBook,MacBook上还贴着公司标语:“我爱加班”。面试开始,直入正题。面试官:看你简历上面写着精通MySQL,我问你一个MySQL锁相关的问题,你看一下这条SQL会对哪些数据加锁?updateusersetname='一灯'whereage=5;表结构是这样的:CREATETABLE`user`(`id`intNOTNULLAUTO_INCREMENTCOMMENT'主键',`name`varchar(255)DEFAULTNULLCOMMENT'姓名',`age`intDEFAU
一、了解帧的概念游戏的本质就是一个死循环每一次循环都会处理游戏逻辑并更新一次游戏画面之所以能看到画面在动是因为切换画面速度达到一定速度时人眼就会认为画面是动态且流畅的一帧就是执行了一次循环Unity底层已经封装好了这个死循环我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可FPS(FramesPerSecond)即每秒钟帧数一般我们说60帧30帧意思是1秒更新60次、30次画面1s=1000ms60帧:1帧为1000ms/60≈16.66ms30帧:1帧为1000ms/30≈33.33ms游戏卡顿的原因:跑1帧游戏逻辑的计算量过大,或者硬件性能过低,无法在一帧的时间内处理完所有游戏
一、了解帧的概念游戏的本质就是一个死循环每一次循环都会处理游戏逻辑并更新一次游戏画面之所以能看到画面在动是因为切换画面速度达到一定速度时人眼就会认为画面是动态且流畅的一帧就是执行了一次循环Unity底层已经封装好了这个死循环我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可FPS(FramesPerSecond)即每秒钟帧数一般我们说60帧30帧意思是1秒更新60次、30次画面1s=1000ms60帧:1帧为1000ms/60≈16.66ms30帧:1帧为1000ms/30≈33.33ms游戏卡顿的原因:跑1帧游戏逻辑的计算量过大,或者硬件性能过低,无法在一帧的时间内处理完所有游戏
目录一、更新数据二、删除数据三、更新和删除的指导原则四、小结本文介绍如何使用UPDATE和DELETE语句处理表中的数据,还介绍了为什么WHERE子句对UPDATE和DELETE语句很重要。一、更新数据更新(修改)表中的数据,可以使用UPDATE语句。有两种使用UPDATE的方式:更新表中的特定行;更新表中的所有行。下面分别介绍。注意:不要省略WHERE子句在使用UPDATE时一定要细心。因为稍不注意,就会更新表中的所有行。使用这条语句前,请完整地阅读本节。提示:UPDATE与安全在客户端/服务器的DBMS中,使用UPDATE语句可能需要特殊的安全权限。在你使用UPDATE前,应该保证自己有足
目录一、更新数据二、删除数据三、更新和删除的指导原则四、小结本文介绍如何使用UPDATE和DELETE语句处理表中的数据,还介绍了为什么WHERE子句对UPDATE和DELETE语句很重要。一、更新数据更新(修改)表中的数据,可以使用UPDATE语句。有两种使用UPDATE的方式:更新表中的特定行;更新表中的所有行。下面分别介绍。注意:不要省略WHERE子句在使用UPDATE时一定要细心。因为稍不注意,就会更新表中的所有行。使用这条语句前,请完整地阅读本节。提示:UPDATE与安全在客户端/服务器的DBMS中,使用UPDATE语句可能需要特殊的安全权限。在你使用UPDATE前,应该保证自己有足
MySQL中的selectforupdate大家应该都有所接触,但什么时候该去使用,以及有哪些需要注意的地方会有很多不清楚的地方,我把我如何使用和查询到的文档在此记录。作用select本身是一个查询语句,查询语句是不会产生冲突的一种行为,一般情况下是没有锁的,用selectforupdate会让select语句产生一个排它锁(X),这个锁和update的效果一样,会使两个事务无法同时更新一条记录。什么时候使用我认为的错误的用法在网上看到一篇文章,里面讲到用selectforupdate来产生一个悲观锁,保证库存的一致性,其他update在更新的时候本身就有悲观锁,不会让另外一个事务更新,如果按