我正在尝试将使用Unity3D开发的游戏上传到PlayStore。我已经使用Unity的内置方法和所有必需的参数对apk进行了签名,但是在尝试将APK上传到Play商店时出现此错误YouuploadedanAPKthatissignedwithaninsecurecertificate.RSAorDSAkeysizemustbeatleast2048bits. 最佳答案 现在有同样的错误...也是新应用...看来我们需要手动创建击键cd"C:\ProgramFiles(x86)\Java\jre6\bin"(whereJavains
如何在顶部显示安卓通知?setPriority(Notification.PRIORITY_MAX)由于Notification.PRIORITY_MAX已弃用,有什么替代方案?NotificationCompat.Builderbuilder=newNotificationCompat.Builder(context).setContentIntent(pendingIntent).setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher).setContentTitle("NotificationTitle").setContentText("NotificationTe
我正在尝试在我的Android应用程序中进行一些基本计算,以将Date.getTime()值与一些计算值进行比较。我在数据库查询期间所做的计算是:longminus=pauseDays*24*60*60*1000;基本上我计算了pauseDays的毫秒值。如果pauseDays变大(我说的是90天左右),就会发生一些奇怪的事情。计算结果为负数。奇怪的是,结果应该是7776000000,所以它应该比Long.MAX_VALUE小很多。谁能向我解释为什么我在这里得到负数? 最佳答案 大概是因为pauseDays是int类型吧?然后将它乘
privatevoidpostToWall(Stringmsg){Bundleparameters=newBundle();//parameters.putString("method","stream.publish");JSONObjectattachment=newJSONObject();try{byte[]data=null;Bitmapbi=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bluerib);//Bitmapbi=//BitmapFactory.decodeFile("http://demos.co
我在尝试使用改造多部分在api服务器上上传图像时收到以下103错误消息,api收到apitoken“_method”:“PUT”和图像url作为参数,在响应时收到完整的JSON但带有先前或默认的图像链接,当前选择的图像不会上传,其他一切都是可选的,任何帮助将不胜感激,下面列出了代码谢谢。此外,主要方法是POST,但“_method”:“PUT”参数可让您上传图像,如果没有_method,它将成为POST消息,除此之外的所有其他参数都成为强制性参数,请检查图像。com.sun.jdi.InternalException:UnexpectedJDWPError:103接口(interfac
我正在努力将图片上传到服务器。我能够使用iOS成功上传图像,但是当我在android上尝试时,我收到错误代码3。目前使用phonegapcordova1.8.1。我已经尝试在参数中添加trueupload(filePath,server,successCallback,errorCallback,options,**true**);并添加这个options.chunkedMode=false;我的AndroidManifest文件包含:我的cordova.xml文件包含:我错过了什么吗?谢谢 最佳答案 问题可能不在Phonegap中
几个小时以来,我一直在寻找解决方案,但我找不到。基本上,我想从我的android设备上传文件到http网站。但是,我不知道该怎么做。我在设备上使用java,我想在服务器端使用PHP。我只想上传文件,而不是在服务器上对它们做任何花哨的事情。任何人都可以提供我需要的代码和/或良好的链接吗?我在这方面几乎没有经验,我很茫然。谢谢,NS附言。我没有PHP编码经验。 最佳答案 是的,所以我找到了Java方面的东西。这行得通,所以...是的。publicclassUploaderextendsActivity{privateStringTag=
[修复问题]我在特别目录下放了一个jar文件。我删除了它,然后我可以使用AndroidStudio启动应用程序。[问题]我使用MacOSX。在出现AndroidStudio之前,我用gvm安装了groovy、gradle。我使用了androidgradle插件。我安装了Android开发人员提供的AndroidStudio并尝试构建应用。但是,…:HelloAndroidStudio:packageDebugFAILEDFAILURE:Buildfailedwithanexception.出了什么问题:任务“:HelloAndroidStudio:packageDebug”执行失败。c
我的项目使用这些插件:OneSignalGooglePlay服务调整谷歌分析统一IAPFacebookSDK这些插件几乎用于每个项目。但我超过了字段引用计数这是我的.aar文件列表我应该怎么做才能减少引用计数? 最佳答案 SoWhatshouldidotodecreasereferencecount?你有很多带有很多功能/领域的插件。从Unity的编辑器构建它时存在限制,并且您已达到该限制。要减少引用计数,您必须删除一些这些插件,但我确信您需要它们,在这种情况下,删除可能不是合适的解决方案。只有现在真正解决这个问题并为Android
我尝试将数据上传到服务器,我的数据包含多个图像和大型JSON,在此之前,我尝试使用base64将图像转换为字符串发送并发送我以前用JSON转换过的另一个数据和图像,但我在这里遇到问题OutOfMemory,所以我读了一个解决方案,说我必须尝试使用MultipartEntityBuilder。我仍然感到困惑,不明白如何使用MultiPartEntityBuilder来实现,有没有人可以帮助我使用MultiPartEntityBuilder来实现?这是我的代码:try{//membuatHttpClient//membuatHttpPostHttpPosthttpPost=newHtt