我想选择对象数组中最大的数字,因此,例如,我想获取包含最大数字的x属性(在此示例中,maximum应为200):varmyArr=[{x:100,y:200},{x:200,y:500}];//doesnotwork:varmaximum=Math.max.apply(Math,myArr.x); 最佳答案 您必须自己从对象中提取属性:varmaximum=Math.max.apply(Math,myArr.map(function(o){returno.x;}));它使用.map()遍历数组的元素并返回“x”属性的值。然后将该结果
如何在xAxes上设置最小值和最大值?它在yAxes上工作正常,但在xAxes上它没有显示任何行为。我的xAxes使用的是type:'time'。我的xAxis标签也使用了moment对象。但是当我删除类型时间并使用普通数字时它也不起作用。我使用的是Chart.js版本2.2.2。scales:{yAxes:[{ticks:{beginAtZero:false,}}],xAxes:[{type:'time',ticks:{min:moment(1471174953000),max:moment(1473853353000)}}]}Hereisthechart.jsTimeScaledo
我有一个对象数组。我想从数组的数字属性中获取最大值:[{number:1000,name:"Josh"},{number:2000,name:"Joker"},{number:3000,name:"Batman"}]我正在使用此解决方案,但我一直收到NAN:constmax=arr.reduce((a,b)=>Math.max(a.number,b.number));我的目标是获取最大值,然后将其存储在变量中constx={number:3000,name:"Batman"}我如何通过reduce实现它?它似乎只适用于数字数组。 最佳答案
下面是我的代码相同的代码可以在本地服务器上运行,但不能在实时运行。htmlC="";htmlC+='';for(i=1;i"+i+"";}else{htmlC+=""+i+"";}}htmlC+='';我试过寻找无限循环但没有成功。非常相同的代码在本地服务器上运行。 最佳答案 以这种方式使用字符串连接通常不是一个好主意,尤其是当您不知道要执行的迭代次数时。每次连接字符串时,都会重新分配适合新字符串所需的内存,并且需要对旧字符串进行垃圾回收(出于性能原因,这甚至可能不会在循环期间完成)varhtmlBuffer=[];htmlBuff
我正在尝试从移动应用程序(用ReactNative编写,现在在iOS上运行)上传图像文件。文件被发送到我的RESTAPI,如下所示。我遇到了两个问题:我没有得到req.body,因为它始终是一个空对象,尽管header已正确提交。我想通过gridfs-stream将收到的文件写入我的数据库(GridFS),但我不知道该把代码放在哪里。APIconstrestify=require('restify')constwinston=require('winston')constbunyanWinston=require('bunyan-winston-adapter')constmongoo
我在使用JQuery-File-Upload时遇到问题插入。我直接使用插件,而不是通过作者提供的html示例页面。基本上我有一个带有一些输入的表格其中之一是文件输入。第一次上传工作正常,但当我尝试第二次上传时,两个文件都被发送(第一个是第二次),而它应该只是第二个。例子:文件1被选中。文件1已上传。成功。使用jquery我用$(FORM_SELECTOR).trigger('reset')重置了表单已选择文件2。文件1和文件2均已上传。问题。现在我有文件1的两个副本。这不是我想要的。显然,如果它只工作一次,那么使用ajax表单上传没有多大意义,所以我认为我缺少一些东西。有没有办法重置文
我使用XMLHttpRequest上传文件。如果服务器响应错误消息500,我会尝试在onprogress事件之前处理错误消息。XMLHttpRequestconstxhr=newXMLHttpRequest();xhr.onreadystatechange=function(oEvent){if(xhr.readyState===4){if(xhr.status===500){console.log('error2');}}};xhr.onload=function(){if(this.status==200){console.log('success');}};xhr.upload
我无法构建我的ionic2应用程序。更改文件后服务有效。在ionic服务上,我收到以下错误消息:[07:36:10]ionic-app-scripts1.0.0[07:36:10]watchstarted...[07:36:10]builddevstarted...[07:36:10]cleanstarted...[07:36:10]cleanfinishedin1ms[07:36:10]copystarted...[07:36:10]transpilestarted...[07:36:15]builddevfailed:Maximumcallstacksizeexceeded[07:
我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。
这是装饰器模式的一个工作示例:classDummy{run(){console.log('run');}}functionget(){letinstance=newDummy();instance.run=((func)=>{returnfunction(){func();console.log('decoratorrun');}})(instance.run);returninstance;}letobj=get();obj.run();但是,如果我们将get函数更改为:functionget(){letinstance=newDummy();instance.run=functio