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C语言深度剖析,关于查找一个数组里面的最大值(max)、最小值(min)的通俗算法,简单易懂。采用比较法进行查找。

一、查找数组里面的最大值这里采用了一个假设假设第一个数为最大值,其他数与第一个数比较。#includeintmain(){intarr[]={1,2,95,4,10,60,40};intmax=arr[0];//假设第一个数为最大值,其他数与第一个数比较inti=0;intsz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//sz=元素个数,从第二个开始比较。for(i=1;imax){//采用比较法,如果元素大于max,就标记。max=arr[i];}}printf("max=%d\n",max);return0;}二、查找数组里面的最小值这个算法与上面求解最大值的方法相反。#in

通过3dmax将max文件导出为unity3d可用的带贴图的fbx文件

原料max文件map文件夹内部在3dsmax软件内情况关键点有帽子、上衣、裤子、鞋子、人体五个组成部分人体颜色大约为163、112、85鞋子颜色大约为43、43、43上衣颜色大约为77、98、128裤子颜色大约为68、85、112帽子颜色大约为226、107、27导出步骤点击导出按钮选择导出的文件夹以及名称自定义导出设置,注意两个箭头部分点击ok即可此时已经导出完成导入到Unity3d注意,由于版本差异,本文方法目前仅适用于unity5.6.2版本,经测试,unity2018.4.2版本并不适用在assets里新建一个文件夹,并将fbx文件拖入将fbx模型拖入场景以上衣为例,修改颜色至目标颜色

将3D MAX设计模型导入NX1988

将3DMAX设计模型导入NX1988概述导入流程导出喜欢的模型对模型进行修改模型贴图概述一般家装设计都不会用NX之类的产品设计软件,也没有通用的文件格式可以互相转换,本文的目的是将从网上下载的一些设计较好的3DMAX模型导入到NX软件中借用,免得自己从头画,偷个懒,专业做家装设计还是推荐用专业软件。我在欧模网下载了一些模型文件,均为3DMAX设计的,虽然3DMAX本身可导出为igs格式,但我试了几次都导出是空白,因此采用导出stl文件的方式,成功导入了NX,下面介绍详细的操作流程。导入流程用3DMAX软件打开下载的模型,Ctrl+A选择所有模型或选中需要导出的模型,选择菜单:File-Expo

android - 应用小工具 : can you specify a minimum AND a default size?

当您设计应用微件时,您需要为该微件指定最小宽度和高度。当用户放置一个新的小部件时,最小宽度和高度似乎转换为默认的小部件大小(以block为单位)。换句话说,初始小部件布局似乎对应于指定的最小小部件大小(随后可以调整大小)。是否可以指定您希望小部件最初根据默认大小进行布局,同时还设置最小尺寸,低于该尺寸用户以后无法调整小部件的大小?在我的例子中,有一个我认为小部件看起来最好的尺寸,但如果用户真的想节省空间,它在该尺寸以下看起来仍然不错。所以我想将默认值设置为我认为最好的值,并将最小值设置为真正的下限。 最佳答案 这是正确的-在您可以使

【小程序教程】微信小程序之Upload文件上传

一、概述微信小程序是一种基于移动互联网技术的轻应用,提供了许多内置的功能和API,可以方便地实现各种应用开发。其中,文件上传是一项非常常见的功能,小程序提供了uploadAPI用于文件上传。今天,我们就来探讨一下如何使用微信小程序的uploadAPI进行文件上传。二、使用微信小程序之uploadAPI添加button首先,在微信小程序页面中,添加一个button,该button用于触发文件上传操作。设置按钮的属性data-type=“upload”,data-count=“1”,表示该按钮用于上传文件,且最多上传一个文件。buttondata-type="upload"data-count="

android - 游标索引越界 "index 0 requested: with size 0"

当我在数据库中搜索某些内容时,出现游标索引越界“请求索引0:大小为0”错误。我在我的数据库中搜索的项目目前不存在,我知道这一点,但我如何处理该项目不存在的查询。我发送一个电话号码publicStringsearchNumber(Contextcontext,Stringnumber){ContactDBdb=newContactDB(context);db.open();Cursorcurs=db.getIdFromPhone(number);Stringtest=curs.getString(curs.getColumnIndex(db.PHONE_NUMBER));//failsh

(实战-改bug)element ui Upload组件 上传一次后,再次点击上传 没反应

 今日修改bug时,上传组件点击上传,上传成功后,再次点击上传,没有反应,二次上传时http-request的方法没有进入。原因是:第一次上传文件后,浏览器还保存着我们已经上传的文件,所以要想继续上传文件,就需要在on-success钩子函数中通过ref拿到它的document元素进行清除已经上传的文件,来看看代码吧重新上传handleSuccess(res,file){this.$refs.fileUploadBtn.clearFiles();//上传成功之后清除历史记录},//单个图片保存asyncuploadFile(item){console.log(item,1111);const{

ElasticSearch script查询报错A document doesn‘t have a value for a field! Use doc[<field>].size()==0

ES版本7.6.0想筛选某两个字段之和大于10的文档,需要用到脚本,简化的请求如下{"query":{"bool":{"must":[{"script":{"script":"doc['field'].value>=1"}}]}}}报非法状态异常,其实报错提示大概也讲清楚了,“Adocumentdoesn’thaveavalueforafield!”(有一个文档的字段没有值),不过总觉得指示清楚哪个文档哪个字段不是更友好么;并且也给出了解决方案:用doc[].size()==0检查文档是否缺失字段{"error":{"root_cause":[{"type":"script_exception

keycloak~关于session idle和session max的解释

keycloak可以帮助我们实现这个功能:用户token每5分钟失效一次,失效后通过refresh_token来换新的token,而refresh_token每30天失效一次,但如果用户3天都没有任何操作(就是没有用refresh_token去换新的token),那么3天后也让refresh_token失效,用户需要从新去登录。先说refresh_token过期时间的配置领域设置->Tokens中,有四个选项用来控制refresh_token的超时时间SSOSessionIdleSSOSessionMaxClientSessionIdleClientSessionMax上面4个选项,MaxSe

【小沐学Unity3d】3ds Max 多维子材质编辑(Multi/Sub-object)

文章目录1、简介2、精简材质编辑器2.1先创建多维子材质,后指定它2.2先指定标准材质,后自动创建多维子材质3、Slate材质编辑器3.1编辑器简介3.2编辑器使用结语1、简介多维子材质(Multi/Sub-object)是为一个模形(必须加载可编辑多边形或可编辑网格)的某部分指定一个才质ID,可以指定多个才质ID,然后给这个模形给才质时,每个ID的多维子才质对应一个同ID的模形部分。(1)多维子物体材质适用于对同一物体上适用2种或以上材质时适用。比如,一个墙体的两面使用不同的材质。这时,我们就可以使用多维子物体材质了。(2)常见的小物体大多使用一张贴图,但是也有大体量的场景会使用五六张甚至数