我遇到了以下错误代码:Creatinganimageformatwithanunknowntypeisanerror。我已经看到了几个与此有关的线程,但是似乎没有一个可以解决我的问题。我做错了什么是我的代码publicfuncimagePickerController(_picker:UIImagePickerController,didFinishPickingMediaWithInfoinfo:[String:Any]){ifletimage=info[UIImagePickerControllerOriginalImage]as?UIImage{letdata=UIImagePN
我试图只从静态图像中写入两帧来构建视频。我一直在绕过时间参数。似乎最后一步finishWritingWithCompletionHandler从未被调用(完成写入......永远不会输出)。只创建了一个零字节.mp4视频。并且没有发生错误。不知道为什么。这是我使用的代码:funccreateBackgroundVideo(CompletionHandler:(path:String)->Void){varmaybeError:NSError?letfileMgr=NSFileManager.defaultManager()letdocDirectory=NSHomeDirectory(
我正在制作一款能够发布和附加图片和视频的社交应用。我注意到,如果我尝试上传大文件,那么PHP将无法获取某些参数(例如userId和session)。Alamofire只允许在没有流的情况下上传10mb的文件。我的问题是,我如何重写这段代码才能同时上传更多超过10mb的图片/视频?发布代码如下:funcpost(message:String,type:Int,duration:Int,pickedFiles:[Any],completion:@escaping(ActionResult?,Int?,String?,Int?,Int?,String?)->()){varpickedVide
我正在通过XCode7.2.1构建一个命令行项目,该项目使用Cocoapods作为其依赖项。它所依赖的框架是在“DerivedData”文件夹中生成的,并且构建了主项目,但是当我运行应用程序时出现错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/Alamofire.framework/Versions/A/AlamofireReferencedfrom:/Users/myuser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myproject-aidrwlylcmipvrckcfcztpjjkxab/Build/Products/Debug/m
目前我正在开发一个应用程序,我想向客户发送一个测试版本,我已成功存档该应用程序并上传到AppStore......在“事件”部分下,它显示“正在处理”大约一两个小时,现在它既不显示任何内容,也不显示应用程序已上传。知道哪里出了问题吗?有人遇到过这种问题吗? 最佳答案 您的二进制文件可能有问题。您希望在Activity选项卡中收到有关该问题的通知,但似乎(目前)您只能在AppStore选项卡中找到无效构建选择一个新版本。此外,您应该已经收到一封描述该问题的电子邮件(iTunesConnect帐户)。
我想知道如何使用UIImagePicker从相机库中始终选择方形图像?所以我设置了imagePicker.allowsEditing=true并且当我选择的图像足够大(大于正方形裁剪)时,选择的图像是正方形的。但是,当我选择的图像较小时,假设它是748x466,即使正方形裁剪包围了包括顶部和底部黑色部分的图像,但选择的图像不包括黑色部分,因此它返回一个非正方形图片。我如何让它始终选择黑色的顶部和底部,使图像始终为正方形?非常感谢您的帮助! 最佳答案 这里是使用CoreGraphics手动添加黑色区域的方法,在UIImagePicke
我很难设置UIButton的图像。我已经检查了其他关于如何执行此操作的帖子,它看起来很简单(但后来,我在这里)。在我的程序中,按钮显示的图像取决于trip.weather。在尝试设置按钮的图像之前,我正在使用开关来设置图像。但是,在调试时,控制台会显示以下内容:'2015-05-0313:40:31.117PackPlanner[581:4465],{600,300}fatalerror:在展开可选值时意外发现nil(lldb)'classTripOverviewViewController:UITableViewController{@IBOutletvarhighTempLabel
我正在尝试使用mime类型的image/jpeg将图片上传到firebase,但出于某种原因,它们都以application/octet-stream的形式上传。这是我的代码片段:letstorageRef=Storage.storage().reference().child("ProfilePictures/\(image).jpg")ifletuploadData=UIImageJPEGRepresentation(self.pickedImage!,0.5){storageRef.putData(uploadData,metadata:nil,completion:{(meta
我正在使用Xcode、Swift和SpriteKit制作游戏。我在photoshop中制作了一张涉及透明度的png图片,在游戏中显示为纯黑色。我还有其他png图像,它们也涉及透明度,它们以预期的方式出现。我不认为这是代码问题,但为了以防万一,这里是将图像引入游戏的代码(它在didMoveToView函数内):letwarning=SKSpriteNode(imageNamed:"yellow_warning")warning.setScale(0.1)warning.anchorPoint=CGPoint(x:0,y:0.5)warning.position=CGPoint(x:CGR
我在一个iOS-Swift项目中使用firebase,在这个项目中我必须为上传帖子启用离线支持,在帖子中有一张图片和标题就像Instagram,所以我想要的是当用户离线并且他/她想上传一个帖子,他/她的照片被保存在缓存中,当用户上线时,照片被上传并返回一个下载url,我们可以用它来保存帖子——在数据库中保存它的详细信息。示例代码是:letphotoIDString=UUID().uuidStringletstorageRef=Storage.storage().reference(forURL:"storagerefURL").child("posts").child(photoIDS