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【STM32】BLDC驱动&控制开发笔记 | 09_基于STM32F407的ADC电压采集,多通道ADC+DMA+USART,定时器触发

文章概览😶‍🌫️0说在最前面+实现功能👀1CubeMX中的配置🕶1.1RCC&ClockConfiguration时钟配置🕶1.2SYSDebug设置🕶1.3TIM定时器设置(TIM8-PWM+TIM4-HALL+TIM6简单定时)🥽【TIM4】通用定时器-84MHz-10Hz(T=100ms)的HALL传感器🥽【TIM6】基本定时器-84MHz-50Hz(T=20ms)🥽【TIM8】高级定时器-168MHz-20kHz(T=50us)的PWM输出及触发ADC采样🕶1.4USART3通讯设置(收发数据,把ADC采集数据打出来)🕶1.5GPIOOutput-LED设置输出低电平灯亮🕶1.6ADC

HT32F52352单片机,双串口,PWM的4路输出,GPIO输入(红外模块)(可以当合泰杯比赛的程序模板,非常好用),printf使用自定义串口输出

先放出双串口的代码,很多时候我们要利用一个串口仿造写出另一个串口的时候,时而失败。我通过改了几次HT32的代码之后发现主要问题出现在宏定义这边。usart.c文件#include"usart.h"#include"ht32f5xxxx_gpio.h"/**************************实现函数********************************************函数说明:配置usart串口*******************************************************************************/voidUS

STM32——USART串口协议

文章目录一.半双工,全双工和单工区别二.通信协议基础知识三.串口通信区分四.串口通信的基础知识五.USART串口外设六.USART框图七.USART基本结构八.数据模式九.单片机通过串口发送一个字节,数组,字符串和数字到电脑上9.1接线9.2代码十.printf函数的移值方法(单片机输出到电脑上)10.1方法10.2写法1代码10.3写法2代码十一.电脑发送数据到单片机上通过OLED显示11.1查询方法判断是否显示数据代码11.2中断的方式来判断是否显示数据代码(一字节)十二.USART数据包12.1发送HEX数据包和文本数据包12.2接受HEX数据包和文本数据包12.3发送数据包和接收数据包

【STM32】标准库 USART通信

 通信的目的那一点的解析:STM32虽然功能丰富,但是有一些功能是没有的,需要外挂芯片功能实现,比如蓝牙无线遥控、陀螺仪加速度计测量姿态功能,这时候就需要外接通信线连接外挂芯片,与外挂芯片交换数据,实现功能,所以又说扩展了硬件系统。TX与RX有的地方也叫TXD以及RXD,分别是数据发送脚以及数据接受脚。SCL(sclock)是时钟,SDA(seriesdata)是数据。SCLK是时钟,MOSI是主机输出引脚,MISO主机输入数据脚,CS(chipselect)片选,用于指定通信对象。CAN_H,CAN_L这两个是差分数据脚,用两个表示差分数据。DPDM也是一堆差分数据脚数据按照协议的规定,在这

USART HMI串口屏+单片机通讯上手体验

USARTHMI串口屏+单片机通讯上手体验🔖本文采用淘晶驰4.3寸IPS串口屏实物验证,HMI串口屏经简单配置即可快速实现,串口通讯效果。串口屏上手简单,有独立的开发套件,容易上手,驱动显示和功能代码独立。本文仅针对串口调试信息显示实现做介绍,不涉及复杂功能实现。🎞打印输出效果:🌼模拟类似于通过电脑上位机串口调试助手,打印调试信息的效果。由于所使用的模块不带RTC,不然可以将接收数据的时间信息也可以添加上去。🌿串口屏相关资料下载:http://wiki.tjc1688.com/download/index.html串口协议解析方式🚩串口协议模式:0-代表字符串指令协议;1-代表主动解析协议。🌿

串口屏(USART HMI)与STM32

目录一、前期准备二、串口屏上位机三、STM32软件编程一、前期准备1.STM32单片机2.HMIUSART串口屏本人使用使用的是陶晶驰的串口屏。型号为TJC4832T135_0113.USB转TTL串口模块电源板(CP2102芯片)(CH340也可以)二、串口屏上位机官网资料:USARTHMI资料中心可拖动左侧工具箱进行界面设计,常用文本、按钮、数字、切图等。右侧可修改相应的属性,一个工程中即使有多个页面,不能出现两个名字相同的控件。若移植其他例程,串口屏型号不一致,在上侧设备栏进行修改,具体见教程。三、STM32软件编程1、串口3配置波特率为9600(串口屏默认)2、hmi.c封装了STM3

【STM32笔记】STM32的串口数据收发基础(四)(USART DMA模式)

   在STM32中编写串口通信数据收发有三种方式:轮询模式(阻塞方式),中断模式(非阻塞方式)以及DMA模式。一.串口通信(DMA模式)   打开STM32CubeMX,前部分配置流程如串口数据收发基础(三)节里一样。配置好USART1的基本参数,开启定时器中断后,接下来就要开启USART1的DMA。设置好之后,设置存储路径,选择所用IDE,然后点击GENERATECODE创建工程,openproject打开工程进行全局编译。二.HAL库中串口收发的重要函数(DMA模式)  1.DMA模式下发送数据函数:HAL_UART_Transmit_DMA(UART_HandleTypeDef*hua

18、江科大stm32视频学习笔记——USART串口发送&串口发送和接收

目录一、USART串口发送 1、电路图2、printf函数的移植方法3、serial.c4、main.c5、解决直接写汉字,编译器报错二、USART串口发送和接收1、查询实现2、中断实现 (1)在Serial.c中添加的代码(2)主函数中调用(3)思路(4)完整的Serial.c代码(5)mian.c一、USART串口发送 1、电路图 要交叉连接,所以RX接TX2、printf函数的移植方法使用printf之前,先打开工程选项再serial.c中,添加#include,再在文件中重写fputc函数intfputc(intch,FILE*f){ Serial_SendByte(ch); retu

MCU常见通信总线串讲(一)—— UART和USART

🙌秋名山码民的主页😂oi退役选手,Java、大数据、单片机、IoT均有所涉猎,热爱技术,技术无罪🎉欢迎关注🔎点赞👍收藏⭐️留言📝获取源码,添加WX目录前言一、简介二、帧格式三、硬件连接四、工作模式五、使用流程最后前言首先明确一个概念,关于MCU中通信总线和通信协议,通信总线是一种用于连接各种外设和模块的物理接口,它可以传输数据和控制信息。通信协议则是指在通信总线上传输数据时所遵循的规则和约定,以确保不同设备之间能够正确地交换信息,我们也可以把他叫做通信总线协议。系列文章,主要讲解以下几个总线协议,读者可以按需选择:UART和USARTRS232、RS485总线IIC总线SPI总线CAN总线US

STM32 HAL库 STM32CubeMx -- 串口的使用(USART/UART)

文章目录前言一、串口阻塞方式收发STM32CubeMx配置串口发送/接收函数阻塞发送函数阻塞接受函数二、串口中断方式收发STM32CubeMx配置串口中断函数中断发送函数中断接收函数中断处理函数接收中断回调函数:三、printf重定向附录前言在上一篇博客里面写了串口通信的理论知识,在这一篇中将讲述串口通信在STM32CubeMx里面的配置,以及在函数里面怎么使用。对于串口发送信息,分为三种方法:串口阻塞方式收发、串口中断方式收发、串口DMA方式收发。(DMA方式在之后的DMA章节讲解)一、串口阻塞方式收发STM32CubeMx配置关于STM32CubeMx的基础配置讲解可以参考这篇博客STM3