我的编译命令是C:\work\PROJ-test\QNX_SDK\host\win32\x86/usr/bin/qcc-c-Wc,-frandom-seed="sadfsasafssadsa"-Wc,-MP,-MT,C:/work/PROJ-test/N_Manag/src/bld/N_Manag//armle-v7/release/nav_event_rcv.cpp.o,-MMD,C:/work/PROJ-test/N_Manag/src/bld/N_Manag//armle-v7/release/nav_event_rcv.cpp.d-Vgcc_ntoarmv7le-w9-shar
如何通过USB与MFIAccessory通信?这是我得到的。我的MFI配件,其他公司的MFI配件和协议(protocol)名称EADemo(苹果官方配件演示)这是我所做的。将协议(protocol)名称添加到EADemo的EADemo-Info.plist中的Supportedexternalaccessoryprotocols。使用其他附件运行EADemo,发送数据,receivedBytesLabel的文本不断变化。当我使用附件运行EADemo时,单击发送数据,UI中没有任何变化。我的同事(硬件开发人员)说我应该在连接到附件后设置接口(interface)(如更改通信隧道),以便我
我正在开发一个iPhone应用程序,如计算机上的“弹出设备”。这意味着,当我连接USB电缆连接到计算机时,此应用程序只需单击一下即可断开该连接。我用谷歌搜索了这个,我对EAAccessoryManager有了一些想法。此EAAccessoryManager仅用于通知。当USB电缆连接或断开时,它可以通知用户。但我需要以编程方式断开连接。是否有任何可用的API或教程?请帮助我。 最佳答案 您或许应该看看IOKit。我相信IOKit适用于iOS和OSX上的USB设备。您可能有兴趣查看这些链接:https://developer.appl
我最近在运行我的iOS应用程序,我在调试控制台中看到了这个:warning:'libsystem_network'containsadebugscript.Torunthisscriptinthisdebugsession:commandscriptimport"/usr/lib/system/libcompiler_rt.dylib"Torunalldiscovereddebugscriptsinthissession:settingssettarget.load-script-from-symbol-filetrue我忽略了它,因为我不知道它是什么,从那以后就再也没有得到过类似的东
我正在寻找一种通过USB将文件从我的Mac传输到iPhone的方法,它需要使用终端或以编程方式完成。到目前为止,我已经在StackOverflow上看到了关于该主题的其他一些问题,最常见的答复是使用GUI工具,例如iExplorer。不幸的是,我无法使用基于GUI的工具。一个有趣的答案是这个(https://stackoverflow.com/a/15795578/299711),它提到了MobileDevice库,但遗憾的是,它的文档似乎很少(更确切地说,根本没有文档,考虑到它是一个私有(private)API,这并不奇怪).我发现的另一个答案提到了fruitstrap(https:
在Xcode中,我可以将“应用程序支持iTunes文件共享”/UIFileSharingEnabled设置设置为YES/NO基于我的应用程序的配置(调试与发布)?我看到过关于使用用户定义的build设置来设置字符串plist项的字符串值的讨论(例如$(MY_DEFINED_SETTING),但是你可以用这个bool设置来做到这一点吗?这不是完全一样的事情,但是只要在构建应用程序的发布版本时它被自动删除,那很好。但是如果我尝试在字段中输入YES或NO之外的任何内容,它默认为NO。我知道一个人可以根据配置拥有一个文件的两个不同版本,但如果不拥有大部分相同文件的两个副本会更简单。但如果这是最
Android提供“adb”作为主机和USB连接设备上应用程序之间的通信机制。这对于自动化很有用(例如,在设备上执行一些代码并收集结果)。我们需要iOS的这种能力。iOS是否存在类似的机制? 最佳答案 是的,有一个类似的机制。底层技术/服务称为usbmuxd。它基本上是一种多路复用服务,允许您使用TCP协议(protocol)通过USB连接到您的iOS设备。Apple将此服务用于您的iOS设备与iTunes或Xcode之间的任何通信,例如,通过iTunes安装应用程序。如果您想利用此机制,可以使用一个为iOS提供高级API的库。他们
是的,我知道这个问题已经在StackOverflow上被问到并回答了三次。Xcode/iOS:HowtodeterminewhethercodeisrunninginDEBUG/RELEASEbuild?CheckingiftheappisbuildasreleaseHowcanknowDebugorReleaseiniOSApp?但是我对所有这些答案有两个问题。除第三个问题的最后一个答案外,所有答案均基于在构建时测试预处理器定义。我更喜欢一些在运行时做出决定的技术,只是为了完全确保预处理器定义与实际构建最终完成的方式之间没有差异。(好吧,这可能是不可能的。)但另一点是,我更愿意将确定
这个问题在这里已经有了答案:HowtodeterminewhethercodeisrunninginDEBUG/RELEASEbuild?(12个答案)关闭9年前。我想在iOSApp中区分调试状态或发布状态。如何以编程方式知道?区分代码签名身份?区分配置文件?
我了解了下面的一段代码,据称可以防止MethodSwizzling在某种程度上。#ifndefDEBUGSEC_IS_BEING_DEBUGGED_RETURN_NIL();#endif但是在我的项目中进行测试时,出现错误。Implicitdeclarationoffunction'SEC_IS_BEING_DEBUGGED_RETURN_NIL'isinvalidinC99有人可以帮我解决这个错误吗,如果我需要为此包含任何库头的话。 最佳答案 我不打算回答我自己的问题。从上面的评论中,我搜索了任何此类实现。并找到了这个InaGit