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iphone - Game Center 身份验证可能需要很长时间。如何解决它?

等待GameCenter身份验证完成是一个坏主意,因为它可能需要很长时间。此外,身份验证不仅会在游戏启动时完成,还会在您通过快速应用切换回到游戏时完成。但不等待身份验证会出现问题:如果不知道玩家是谁,如何恢复保存的游戏?理想情况下,保存的游戏应该与正在玩的人相关联,这样您就不会有人继续玩另一个人的游戏。如果您不知道玩家是谁(玩家可能已通过GameCenter应用更改),如何在应用切换回来后恢复游戏?GameCenter登录警报可能会在Action游戏进行过程中弹出(未暂停)如果游戏在身份验证完成之前就结束了怎么办?如果玩了几局就完成了初始认证怎么办?如果初始身份验证在一两次应用切换后完

iOS (iPhone/iPad) SDK - 将 JSON 解析器与 Twitter 的 user_timeline 结合使用

好的,这是我的代码:(应用程序名称)AppDelegate.h:#import@classTwitterViewContoller;@interfaceAppDelegate:NSObject{UIWindow*window;UITabBarController*rootController;TwitterViewContoller*viewController;NSMutableData*responseData;NSMutableArray*tweets;}@property(nonatomic,retain)IBOutletUIWindow*window;@property(no

iphone - 添加一个 :hover effect in Mobile Safari when the user "taps"

是否可以在移动版Safari用户单击div区域时触发:hover事件?它不一定是链接。实际上,它不能是链接,因为用户将转到另一个网页。我应用的悬停效果实际上是在一个div上:#div:hover{color:#ccc;}我希望每当iPad或iPhone用户单击div区域时,就会发生这种悬停。我知道链接的背景颜色有一段CSS:-webkit-tap-highlight-color:rgba(200,0,0,0.4);但这不适用于我的情况。例如,如果这可以应用于文本的颜色,那么我可以使用它。更新:请在下面查看我接受的答案 最佳答案 您是

iphone - iOS Game Center 提交时间已过

我正在尝试提交用户通关所用时间的双倍数据。排行榜分数格式类型是“耗时-到百分之一秒”。像这样:0:11:44.09所以我有一个双倍时间表示时间是11.734929(它是0:11:73)。我将它乘以6000以将其转换为int64_t。结果是70409.572494。我只能发送和int64_t所以我失去了0.572494秒。最后发送的时间是0:11:44.09。如何发送完整时间而不是部分时间?编辑:我找到了解决方案:doublemy_time=...doubleintPart=0;doublefractPart=modf(my_time,&intPart);intisecs=(int)in

iOS 文件存储 : Solution for Not Backing Up

与许多开发者一样,我的iOS应用程序刚刚因为包含备份到iCloud的可下载内容而被拒绝。我一直在寻找这个问题的明确答案,但一直找不到。Apple表示您应该为您的文件实现“不备份”属性,但是,他们还声明(https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1719/_index.html):新的“不备份”属性将仅供iOS5.0.1或更高版本使用。在iOS5.0及更早版本上,应用程序需要将其数据存储在/Library/Caches中以避免备份。由于此属性在旧系统上会被忽略,因此您需要确保您的应用程序在您的应用程序支持的所有iOS版本上都符合iOS数据

ios - 使用 iOS 定义的本地化在导航栏上获取一个后退按钮,上面写着 'Back'

我有一个带有两个不同屏幕的UINavigationBar。在两个屏幕上,NavigationBar具有相同的标题。所以BackButton应该只有Back作为文本而不是NavigationBar的标题。如果我将父ViewController标题设置为nil,我将有一个带有文本Back的backButton,它会被iOS自动本地化。我知道我可以按照这个问题中的描述将文本设置为后退:HowtosetthetextofabackbuttononaUINavigationBar?但是,Back是硬编码的,不会被iOS自动翻译。我不想自己在Localizable.strings中维护本地化,而是

iphone - 从 Game Center 发送和接收数据

我在通过GameCenter多人游戏在设备之间发送数据时遇到了很多问题。我可以建立匹配并连接两个用户,但由于某种原因我无法发送数据。这是我的代码:-(void)sendData{NSError*error;intmyScore=scoreInt;NSData*packet=[NSDatadataWithBytes:&myScorelength:sizeof(myScore)];[theMatchsendDataToAllPlayers:packetwithDataMode:GKMatchSendDataUnreliableerror:&error];if(error!=nil){NSL

iphone - 应用内购买 : get the App Store from which a user made a purchase

例如,是否可以判断购买是在英国/美国商店进行的? 最佳答案 据我所知,我不认为有一种方法可以检测用户下载的特定商店,但是最合理的解决方案是检测他们的语言环境,并假设他们正在使用特定位置的默认商店。NSLocale*locale=[NSLocalecurrentLocale];NSString*country=[localeobjectForKey:NSLocaleCountryCode];if([countryisEqualToString:@"UK"]){//UnitedKingdom}但是,用户可以在设备上更改他们的商店设置,因

iphone - ULabel 的 center 属性的值根据它绑定(bind)到的边而变化

快速版:为什么UILabel的“center”属性的值在其Size属性绑定(bind)到其父容器的顶部和底部之间发生变化,我该怎么做才能改变或者绕过这种行为?包含详细信息的长版:我正在像这样在两个标签之间画一条线(黄线):为了计算直线的终点,我使用了UILabels的中心属性(在这张照片中,标签表示2.5kHz和20Hz),然后是标签高度的+或-一半。此技术在下面的示例/图片中效果很好。然而,在我将屏幕尺寸切换为iPhone5(更高)的设计阶段,我通过在尺寸检查中更改它来将“20Hz”标签绑定(bind)到底部而不是顶部,如下面两张图片所示。请注意,在这两种情况下,原点仍在左上角:这会

iphone - 允许经过身份验证的 IOS Game Center 用户自动进行身份验证

我正在制作一个iPhone应用程序(游戏),虽然这不是我的第一款游戏,但这将是我的第一款使用网络连接的游戏(我打算添加一些乘数功能)那么,现在我的问题。我希望玩家能够打开我的应用程序,登录到游戏中心,然后使用它连接到我的服务器。这可能吗?换句话说:PlayersignsintogamecenterSendsusernametomyserverif(gamecenterusernamedoesntexist){Addtheirusernametomysqldatabase}elseif(usernamedoesexist){Sendsigninsuccessfulmessagetodev