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c# - User.IsInRole() 在角色分配后不工作,但在重新登录后工作

在ASP.NETMVC5应用程序中,我使用Unity容器创建OWIN/Identity对象并解析所有依赖项。问题是当我注册为新用户并给他分配这样的角色时userManager.AddToRole(user.Id,"NewUser");...awaituserManager.UpdateAsync(user);它实际上在AspNetUserRoles表中创建了一条记录,但在那之后如果我用User.IsInRole("NewUser")检查他的角色我得到的是假的,除非我注销然后重新登录,否则它是真的。我猜问题可能出在Unity上下文中的身份对象(UserManager、RoleManage

c# - 有什么办法可以规避 "Dialogs must be user-initiated"异常?

我的应用有一个“打开文件”按钮。在启动OpenFileDialog之前,它会询问用户是否要保存当前文件,如果需要,它会启动SaveFileDialog。然后启动OpenFileDialog。非常标准的东西。我的问题是silverlight然后将OpenFileDialog.ShowDialog()方法视为不是用户启动的,并且我得到了一个SecurityException。是否有任何已知的合理方法来避免此异常?这肯定是一个非常标准的场景?应用在浏览器中。欢迎任何想法编辑:抱歉,不允许发布实际代码:(虽然逻辑非常简单:在伪代码中,“OpenFile”按钮按下事件调用如下方法:*启动一条新的

c# - "Object cannot be cast from DBNull to other types"

当我的网站执行到以下代码时,它会崩溃并出现如下异常:System.InvalidCastException:ObjectcannotbecastfromDBNulltoothertypes.为了简洁起见,我只展示了相关代码(我得到的是一个4000+LOC文件)。if(dr["STAGE"]isDBNull){dto.Stage=1;//Thisisthelinethrowingtheexception,accordingtostacktrace}else{dto.Stage=Convert.ToInt32(dr["STAGE"]);}这里,dr是一个DataRow对象,它是对数据库的查

c# - 如何通过 ConfigurationManager 写入 User.Config 文件?

我正在尝试使用ConfigurationManager将用户设置保存到配置文件中。我只想将这些设置限定为用户,因为在没有管理员权限的情况下无法在Vista/Win7上保存应用程序更改。这似乎让我得到了用户的配置,它似乎保存在Win7中([Drive]:\Users\[Username]\AppData\Local\[ApplicationName]\[AssemblyName][hash]\[Version\)Configurationconfig=ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.PerU

c# - 查询 XmlDocument 而不会出现 'Namespace prefix is not defined' 问题

我有一个Xml文档,它定义并引用了一些命名空间。我将它加载到一个XmlDocument对象中,据我所知,我创建了一个XmlNamespaceManager对象,用于查询Xpath。问题是我收到XPath异常,表示命名空间“my”未定义。如何让命名空间管理器看到我引用的命名空间已经定义。或者更确切地说,如何将命名空间定义从文档获取到命名空间管理器。此外,令我感到奇怪的是,您必须首先为从文档命名表创建的文档提供命名空间管理器。即使您需要硬编码手动命名空间,为什么不能将它们直接添加到文档中。为什么每次查询都必须传递这个namespace管理器?XmlDocument不能知道什么?代码:Xml

c# - NLog LogManager.GetLogger(String, Type) 重载的目的是什么

LogManager类有两个方法:GetLogger和GetCurrentClassLogger,带有一个重载参数TypeloggerTypepublicstaticLoggerGetLogger(stringname,TypeloggerType)publicstaticLoggerGetCurrentClassLogger(TypeloggerType)文档指出loggerType是“要创建的记录器的类型”。该类型必须继承自NLog.Logger。'这种重载的目的是什么?为什么我可能需要创建继承类型的记录器? 最佳答案 如果您想

c# - 有没有像 "user-defined encoding fallback"这样的东西

当使用ASCII编码并将字符串编码为字节时,ö之类的字符将生成?。Encodingencoding=Encoding.GetEncoding("us-ascii");//orEncodingencoding=Encoding.ASCI;data=encoding.GetBytes(s);我正在寻找一种方法来用不同的字符替换这些字符,而不仅仅是问号。示例:ä->aeö->oeü->ueß->ss如果无法用多个字符替换一个字符,如果我能用一个字符替换它们,我会接受(ö->o)现在有几种EncoderFallback的实现,但是我不明白它们是如何工作的。一个快速而肮脏的解决方案是在将字符串提

c# - 比较来自 Type.GetProperties() 和 lambda 表达式的 PropertyInfo

在创建我的测试框架时,我发现了一个奇怪的问题。我想创建一个静态类,允许我通过属性比较相同类型的对象,但有可能忽略其中的一些对象。我想为此提供一个简单流畅的API,所以调用TestEqualityComparer.Equals(first.Ignore(x=>x.Id).Ignore(y=>y.Name),second);如果给定对象在除Id和Name之外的每个属性上都相等,将返回true(不会检查它们是否相等)。这是我的代码。当然,这是一个微不足道的例子(缺少一些明显方法重载),但我想尽可能提取最简单的代码。真实案例场景有点复杂,所以我真的不想改变方法。FindProperty方法几乎

c# - "Both use the XML type name X, use XML attributes to specify a unique XML name and/or namespace for the type"怎么解决?

我有以下枚举定义...namespaceItemTable{publicenumDisplayMode{Tiles,Default}}namespaceEffectiveItemPermissionTable{publicenumDisplayMode{Tree,FullPaths}}...然后我有以下类(class)...publicclassTablewhereTDisplayMode:struct{//publicpublicTDisplayModeDisplayMode{get{returnmDisplayMode;}set{mDisplayMode=value;}}//pri

c# - IServiceLocator.GetInstance(Type) 的意图与 IServiceProvider.GetService(Type) 的意图有何不同?

方法签名的意图是否存在差异IServiceProvider.GetService(TypeserviceType)和IServiceLocator.GetInstance(TypeserviceType)?如果有,区别是什么?我一直将它们视为等同的,但为了保持一致性,我选择使用单一方法。对于处理这两个接口(interface)来说,这似乎是一个足够好的解决方案,但我真的很想知道它们的实际用途是怎样的,这样我就可以确定我在正确的地方使用了正确的接口(interface)。如果他们的意图实际上是相同的,那么是否有任何理由为了同一目的而使用多组语义?(我理解theGetInstancesig