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ruby-on-rails - 为什么在 Controller 中渲染时调用 current_user?

尝试访问我的sessionsController的登录方法时出现以下错误:JWT::DecodeError(NilJSONwebtoken):lib/json_web_token.rb:11:in`decode'app/helpers/sessions_helper.rb:15:in`current_user'app/controllers/api/sessions_controller.rb:11:in`create'如果我在我的Controller响应中注释掉我的renderjson:user,一切都很好,除了我需要响应用户...为什么current_user方法通过session

ruby-on-rails - Rails 3 : Polymorphic liking of Entities by User, 怎么办?

背景:我遵循了教程here在我的应用程序中设置多态用户收藏夹数据模型。这允许我让用户在系统中创建几乎所有实体,我将“has_many:favorites,:as=>:favorable”行添加到它的模型收藏夹。我计划使用它来实现Facebook风格的“赞”系统以及其他几个类似的系统。首先,我将好感度添加到Post模型(每个用户都可以像在Facebook上一样创建状态更新)。我已经完成了所有工作并进行了单元测试,所以我知道数据模型在关系的任何一方(用户和帖子)都是合理的和有效的。详细信息:我有一个带有单一索引方法和View的HomeController。在索引View中,我为用户和用户的

ruby-on-rails - Rails 上的 Ruby/设计 : Determining in model if user is logged in

我最近制作了一个应用程序,其中包含文章等,顶部有评论/审核系统。用户发表评论时会发生以下三种情况之一。首先,如果他们是注册用户并通过Devise登录,他们的评论将被标记为“2”状态并立即发布。如果他们是匿名用户,并且之前通过匹配的电子邮件地址批准了评论,则评论的状态为“1”,并被放入审核队列中等待批准。如果用户是全新的并且他们的电子邮件不在系统中,则该评论的状态为“0”,并且电子邮件将发送到他们的收件箱以单击链接以批准他们的电子邮件。在任何这些之后,都会显示适当的通知/闪现消息。我的所有这些工作正常,但在Controller中完成了几乎所有的逻辑和变量定义,使得创建操作非常繁琐。为了学

ruby-on-rails - Rails 路由范围默认基于 current_user

我有一条类似这样的路线:scope":department",department:/admin|english|math/,defaults:{department:'admin'}是否可以使此路线的默认部门基于current_user.department.name?如果这不可能,还有什么方法可以解决我的问题。问题是除非另有说明,否则我希望所有链接都默认为当前范围。我目前在很多地方都在做以下事情:#linksto/math/studentslink_to'students',students_path(department:current_user.department.name.

c++ - 如何使用 std::nested_exception 和 friend ?

我注意到中有一些更有趣的声明在C++11中。任何人都可以阐明它们的含义以及如何使用它们吗?我想知道的是:::std::nested_exception::std::throw_with_nested::std::rethrow_if_nested此外,虽然它们看起来不言自明,但最好知道它们是如何工作的:::std::exception_ptr::std::make_exception_ptr::std::current_exception::std::rethrow_exception 最佳答案 一些高级代码通常只会捕获std::e

c++ - 如何使用 std::nested_exception 和 friend ?

我注意到中有一些更有趣的声明在C++11中。任何人都可以阐明它们的含义以及如何使用它们吗?我想知道的是:::std::nested_exception::std::throw_with_nested::std::rethrow_if_nested此外,虽然它们看起来不言自明,但最好知道它们是如何工作的:::std::exception_ptr::std::make_exception_ptr::std::current_exception::std::rethrow_exception 最佳答案 一些高级代码通常只会捕获std::e

c++ - 为什么不能在类中引用转发声明的 friend 类?

以下代码无法编译:structX{friendclassY;Y*ptr;};cppreference将情况描述为...Ifthenameoftheclassthatisusedinthefrienddeclarationisnotyetdeclared,itisforwarddeclaredonthespot.如果“spot”是声明好友关系​​的地方,那么声明成员Y*ptr应该没问题。为什么不编译?标准中的哪些地方禁止这样做? 最佳答案 这是网站上的错误。它与标准相矛盾,即友元声明不能替代前向声明:7.3.1.2.3Everynam

c++ - 为什么不能在类中引用转发声明的 friend 类?

以下代码无法编译:structX{friendclassY;Y*ptr;};cppreference将情况描述为...Ifthenameoftheclassthatisusedinthefrienddeclarationisnotyetdeclared,itisforwarddeclaredonthespot.如果“spot”是声明好友关系​​的地方,那么声明成员Y*ptr应该没问题。为什么不编译?标准中的哪些地方禁止这样做? 最佳答案 这是网站上的错误。它与标准相矛盾,即友元声明不能替代前向声明:7.3.1.2.3Everynam

c++ - 库设计: allow user to decide between "header-only" and dynamically linked?

我已经创建了几个目前仅header的C++库。我的类的接口(interface)和实现都写在同一个.hpp文件中。我最近开始觉得这种设计不太好:如果用户想要编译库并动态链接它,他/她不能。更改单行代码需要完全重新编译依赖库的现有项目。我真的很喜欢纯头文件库的各个方面:所有函​​数都可能被内联,并且它们非常容易包含在您的项目中-无需编译/链接任何东西,只需一个简单的#include指令。是否可以两全其美?我的意思是-允许用户选择他/她想如何使用图书馆。它还可以加快开发速度,因为我会在“动态链接模式”下处理库以避免荒谬的编译时间,并以“仅头文件模式”发布我的成品以最大限度地提高性能。第一个

c++ - 库设计: allow user to decide between "header-only" and dynamically linked?

我已经创建了几个目前仅header的C++库。我的类的接口(interface)和实现都写在同一个.hpp文件中。我最近开始觉得这种设计不太好:如果用户想要编译库并动态链接它,他/她不能。更改单行代码需要完全重新编译依赖库的现有项目。我真的很喜欢纯头文件库的各个方面:所有函​​数都可能被内联,并且它们非常容易包含在您的项目中-无需编译/链接任何东西,只需一个简单的#include指令。是否可以两全其美?我的意思是-允许用户选择他/她想如何使用图书馆。它还可以加快开发速度,因为我会在“动态链接模式”下处理库以避免荒谬的编译时间,并以“仅头文件模式”发布我的成品以最大限度地提高性能。第一个