我正在使用angularjs和ui-router构建一个简单的博客应用程序,我想监听每个状态变化并检查用户是否已登录。如果他没有登录,我想将他重定向到登录页面。场景非常简单,我试图实现thissolution没有运气。这是相关代码:app.config(function($stateProvider,$urlRouterProvider){$stateProvider.state('app',{url:'',abstract:true});$urlRouterProvider.otherwise('blogs');});app.run(function($rootScope,$stat
我正在尝试从github源代码构建一个项目。我发现一些源代码导入了如下所示的包:import("os""github.com/bivas/rivi/commands""github.com/mitchellh/cli")但是在构建项目时每次都会报错:user-MacBook-Pro:riviuser$gobuildrivi.gorivi.go:6:2:cannotfindpackage"github.com/bivas/rivi/commands"inanyof:/usr/local/Cellar/go/1.7.5/libexec/src/github.com/bivas/rivi/c
我正在使用以下代码创建并显示一个窗口,其中包含GUI组件作为标签、条目和按钮://modifiedfrom:https://github.com/andlabs/ui/wiki/Getting-Startedpackagemainimport("github.com/andlabs/ui")funcmakewinfn(){varname=ui.NewEntry()varbutton=ui.NewButton("Greet")vargreeting=ui.NewLabel("")box:=ui.NewVerticalBox()box.Append(ui.NewLabel("Enteryo
我是从Python背景来到Golang的,我正在努力思考各种新概念。我遇到的一件事是net.go中的这个函数:func(c*conn)ok()bool{returnc!=nil&&c.fd!=nil}这个函数被多个net.go方法调用,例如conn.阅读://ReadimplementstheConnReadmethod.func(c*conn)Read(b[]byte)(int,error){if!c.ok(){return0,syscall.EINVAL}我试图了解如何在conn上调用ok()方法,尽管ok()确实不好像是conn的一个接口(interface)。当然,我似乎无法从
我正在尝试按照简单的代码(修改自here)来创建一个窗口:packagemainimport("github.com/andlabs/ui")funcmain(){ui.Main(makeMainWin)}funcmakeMainWin(){varbmiButton=ui.NewButton("First")varotherButton=ui.NewButton("Second")//ui.NewVerticalStackdoesnotwork;stack:=ui.NewVerticalStack(ui.NewLabel("Selectmodule"),bmiButton,otherB
我正在尝试创建一个带有一系列文本输入字段的GUI:packagemainimport("github.com/andlabs/ui")funcmain(){ui.Main(makeMainWin)}funcmakeMainWin(){varentlist=[]ui.NewEntry//Errorhere.Howtodeclareanarrayofui.NewEntry?varbox=ui.NewVerticalBox()fori,_:=range[5]int{}{println(i)box.Append(ui.NewEntry(),false)}varmainWindow=ui.New
我的程序是这样的:funchandle(connnet.Conn){msg:="hello,world!"fori:=0;i程序会同时运行100000个goroutines,所有goroutines都会向同一个连接发送消息。我怀疑服务器会收到像“helloheloworldworld”这样的错误消息,但是当程序在我的Ubuntu14.04LTS上运行时没有问题。那么,多个goroutine会同时调用一个Conn上的方法吗?=======================================================================如何使Write方法保持
我正在构建一个与多个发起者一起使用的回声算法,本质上我有三个函数“talk”、“listen”和“runalgorithm”。“talk”向邻居发送数据,“listen”从邻居接收数据,这两者都使用channel。这些channel在“运行算法”函数中被监控,该函数决定发送什么以及发送给谁。本质上是这样的:funcserver(sNode,myChannelchanstring){fmt.Printf("SERVERLaunchingserver...%s:%s\n",s.ip,s.port)//Startlistening//Wedonotstoplisteninguntilthes
我的代码有点复杂,但简单来说,它有多个go例程,所有都调用不同的TCP服务器,并在流中出现可读消息时在for循环中读取输入。到目前为止,一切都很好。现在有另一个go例程来管理之前的一堆“客户端”并在用户需要时关闭它们。为此,我将每个“conn”与适当的goroutine客户端相关联并关闭它。我面临的问题是,只要我调用任何conn对象的close函数,其对应的Read函数就会进入无限循环,不断读取空字符串。我写了一个简单的代码,类似于我在多个go例程中处理连接的方式-https://play.golang.org/p/wq7zt9Kqz7长话短说简而言之,我有一个“类”,它代表一个远程服
我正在尝试在https://github.com/golang-ui/nuklear/blob/master/cmd/nk-example-sdl2/main.go运行演示文件但我收到以下错误:#command-line-arguments./nk_nuclear_gui.go:72:undefined:MustAsset./nk_nuclear_gui.go:126:undefined:flag./nk_nuclear_gui.go:129:undefined:flag我相信MustAsset是Reckonpackage的一部分我安装了,但错误仍然存在。问题出在哪里,如何解决?编