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javascript - Facebook Messenger 聊天机器人显示 "Check your connection and try again."

最近,我正在尝试为自己构建一个机器人。当我使用ngrok在本地测试我的bot时,它完美地工作,但是当我部署到AWS时,我开始偶尔看到下面捕获的错误,并且导致没有webhook请求从Facebook发送到我的服务器。我不知道可能会出什么问题。我也检查了使用tcpflow发送到我的服务器的请求,但没有运气,似乎Facebook只是没有向我的服务器发送该特定请求。这是一个非常奇怪的问题,不会在我的机器人对话流程的特定点发生。我总是需要重复我的回答或我的回发才能让它发挥作用。一些基本的服务器信息(不知道这是否重要):可用区:ap-southeast-1b类型:t2.microCPU使用率(当时

javascript - 内存泄漏 : Remaining elements in cache and data_user in AngularJs

我使用ng-repeat创建元素(有些是SVG标签,有些是简单的HTML)。在数据模型发生变化时——一个在新数据到达时重置的对象——总会有元素作为分离的DOM元素留下。他们是这样举行的:元素是data_user的一部分,它似乎是jquery的一部分。此问题发生在多个更改数据的地方。似乎观察者是问题所在,因为他们一直在引用自己的表情。元素被创建,例如像这样:.directive('svgGraphic',['$compile',function($compile){return{restrict:'E',replace:false,link:function(scope,element,

javascript - 是否可以实现 'Continue as {Facebook user name}' 按钮?

我正在尝试为我的站点实现Facebook登录按钮。一些Facebook产品有一个很好的FB按钮,它使用已经登录的用户的Facebook用户名。还有一个问题:当用户已经在浏览器中登录时,是否可以使用Javascript获取FB名称?例子: 最佳答案 您可以在Facebook文档中找到它,登录按钮/插件配置器部分:https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/web/login-button有一个选项:当用户登录Facebook时包括姓名和头像

javascript - gulp-connect 和 connect.reload

我正在尝试设置一个简单的服务器来测试一些d3.js的东西。我正在关注tagtree.tv上的截屏视频。我的代码与他的相匹配,但是当我更改我的JS或SASS文件时,我无法让我的index.html重新加载。据我所知,我是gulp的新手,但这是基于我的假设,即调用connect.reload()将重新加载正在查看其内容的任何浏览器。应该注意的是,livereloadJS被插入到我的index.html文件中。我的目录结构如下:d3play-bower_components-dist-css-scripts-node_modules-sass-scriptsgulpfile.jsindex.

javascript - 故障排除错误 : connect ECONNREFUSED in nodejs stream-adventure tutorial

我一直在学习learnyoujs和stream-adventure教程:https://github.com/substack/stream-adventurehttps://github.com/rvagg/learnyounode#learn-you-the-nodejs-for-much-win我已经完成了第一组,大部分完成了第二组,但我不断遇到奇怪的错误……通常我可以让它消失。这是命令/错误:DEV/javascript/streamAdventure»stream-adventurerunhttpserver.jsstream.js:94thrower;//Unhandled

javascript - Angular ui 路由器 : warn user when leaving a specific page

在我的Angular应用程序中,我需要在用户离开特定页面之前警告用户,而不是每个页面。如果我在要警告用户的页面Controller中使用$locationChangeStart,即使在进入页面时它也会触发,这是不希望的。如果我在父Controller上使用它,它将在任何地方触发,我必须添加一个复杂的if/else或switch结构来基本上告诉它永远不会触发,除非用户放弃该特定状态。如何使用UI-Router检测用户实际上离开(并且只离开)特定的状态? 最佳答案 你应该使用一个事件(并钩住你自己的监听器)$stateChangeSta

javascript - 如何在 passport-twitter 策略中使用 session 变量 req.user

因为我可以使用req.user通过传入任何路径获取登录用户:passport.authenticate("jwt",{session:false})我想允许用户使用本地登录以外的twitter登录,所以我在node.jsAPI中有一个passport-twitter策略。如何使用req.user访问本地登录的用户?module.exports=passport=>{passport.use(newStrategy({consumerKey:"",consumerSecret:"",callbackURL:"http://localhost:3000"},function(token,t

javascript - navigator.geolocation.getCurrentPosition() : fire callback if user says "no"?

这是我的代码的近似值:if(navigator.geolocation){navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){//success!},function(error){//error},{timeout:10000});}else{//yourbrowser/devicedoesn'tsupportgeolocation}当这段代码运行时,浏览器会正确地请求用户允许跟踪他们的物理位置。如果用户说"is",它会正确运行第一个参数(“成功”)指定的函数。我不清楚的是当用户说“不”时会发生什么。到目前为止,在我

javascript - 单击电子邮件验证链接 firebase 后 user.emailVerified 不会更改

学习后发送emailverificationispossibleinlatestfirebase,尽管文档中缺少它,但我还是想自己测试一下。使用下面的代码片段:Auth.$onAuthStateChanged(function(firebaseUser){if(firebaseUser){console.log(firebaseUser);if(firebaseUser.emailVerified){//console.log(firebaseUser.emailVerified);toastr.success('Emailverified');}else{toastr.info('D

javascript - SignalR 调用方法 : connection must be started before data can be sent

这里和GitHub上有很多“必须先启动连接才能发送数据”的问题,但我几乎找不到与集线器相关的问题。$(function(){//Declareaproxytoreferencethehub.varconnection=$.hubConnection('http://www.website.net/');varchat=connection.createHubProxy('MyHub');//Starttheconnection.$.connection.hub.start().done(function(){console.log('Connect!connectionId='+$.c