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vue3 - 组件注册和组件通信(setup语法糖)

这里介绍的是vue3中组件的注册和组件通信父传子,子传父。前提:用的是vue3版本且使用了setup语法糖.....1,组件注册1.1,全局注册:全局注册需要在在main.js中进行注册;全局注册的组件可以在此应用的任意组件的模板中使用;import{createApp}from"vue";这是两个组件importInputListfrom"@/components/component/Input.vue";importFooterfrom"@/components/component/Footer.vue";constapp=createApp(App);可以进行链式注册app.compon

vue3 - 组件注册和组件通信(setup语法糖)

这里介绍的是vue3中组件的注册和组件通信父传子,子传父。前提:用的是vue3版本且使用了setup语法糖.....1,组件注册1.1,全局注册:全局注册需要在在main.js中进行注册;全局注册的组件可以在此应用的任意组件的模板中使用;import{createApp}from"vue";这是两个组件importInputListfrom"@/components/component/Input.vue";importFooterfrom"@/components/component/Footer.vue";constapp=createApp(App);可以进行链式注册app.compon

【vue3 之 emits & $emit() 讲解 】监听子组件事件、emit事件验证、options写法、composition setup写法

前言:不懂在父组件里对子组件@xxxx声明自定义事件,就不用看本篇文章了。本篇对此内容不做任何说明。这是与emits结合使用的必备知识!emits场景说明:组件功能封装:        组件封装了一系列emit 事件,并返回数据、回调函数等,或单纯执行某个操作后,触发父组件的事件响应。        外部要用时,使用@xxxx来接收使用、响应。类型:Array|Object详细:emits可以是数组或对象,从组件触发自定义事件,emits可以是简单的数组,也可以是对象,后者允许配置事件验证。在对象语法中,每个property的值可以为 null 或验证函数。验证函数将接收传递给 $emit 调

【vue3 之 emits & $emit() 讲解 】监听子组件事件、emit事件验证、options写法、composition setup写法

前言:不懂在父组件里对子组件@xxxx声明自定义事件,就不用看本篇文章了。本篇对此内容不做任何说明。这是与emits结合使用的必备知识!emits场景说明:组件功能封装:        组件封装了一系列emit 事件,并返回数据、回调函数等,或单纯执行某个操作后,触发父组件的事件响应。        外部要用时,使用@xxxx来接收使用、响应。类型:Array|Object详细:emits可以是数组或对象,从组件触发自定义事件,emits可以是简单的数组,也可以是对象,后者允许配置事件验证。在对象语法中,每个property的值可以为 null 或验证函数。验证函数将接收传递给 $emit 调

vue3.0中setup使用(两种用法)

         这篇文章主要介绍了vue3.0中setup使用,本文通过两种用法给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下一、setup函数的特性以及作用  可以确定的是Vue3.0是兼容Vue2.x版本的也就是说我们再日常工作中可以在Vue3中使用Vue2.x的相关语法但是当你真正开始使用Vue3写项目时你会发现他比Vue2.x方便的多  Vue3的一大特性函数----setup  1、setup函数是处于生命周期函数beforeCreate和Created两个钩子函数之间的函数也就说在setup函数中是无法使用data和methods中的数据和方

vue3.0中setup使用(两种用法)

         这篇文章主要介绍了vue3.0中setup使用,本文通过两种用法给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下一、setup函数的特性以及作用  可以确定的是Vue3.0是兼容Vue2.x版本的也就是说我们再日常工作中可以在Vue3中使用Vue2.x的相关语法但是当你真正开始使用Vue3写项目时你会发现他比Vue2.x方便的多  Vue3的一大特性函数----setup  1、setup函数是处于生命周期函数beforeCreate和Created两个钩子函数之间的函数也就说在setup函数中是无法使用data和methods中的数据和方

解决pip安装pygame提示python setup.py egg_info did not run successfully.│ exit code: 1错误

一、问题描述当使用命令【pipinstallpygame】进行安装时提示【Preparingmetadata(setup.py)...errorerror:subprocess-exited-with-error×pythonsetup.pyegg_infodidnotrunsuccessfully.│exitcode:1╰─>[77linesofoutput]】报错信息如下图所示:

解决pip安装pygame提示python setup.py egg_info did not run successfully.│ exit code: 1错误

一、问题描述当使用命令【pipinstallpygame】进行安装时提示【Preparingmetadata(setup.py)...errorerror:subprocess-exited-with-error×pythonsetup.pyegg_infodidnotrunsuccessfully.│exitcode:1╰─>[77linesofoutput]】报错信息如下图所示:

Windows ssh远程连接时 报错 Bad owner or permissions on C:\\Users\\28599/.ssh/config

Windows使用远程连接时报错但是使用gitbash远程连接却可以正常访问输入wheressh查看发现有两个ssh,尝试只使用git的ssh打开环境变量,在系统变量中的Path变量里找到C:\WINDOWS\System32\OpenSSH\点击下移将其移动到D:\Environment\Git\usr\bin的下边这样在使用ssh命令时系统便会优先使用git的ssh重启CMD成功访问999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999

Windows ssh远程连接时 报错 Bad owner or permissions on C:\\Users\\28599/.ssh/config

Windows使用远程连接时报错但是使用gitbash远程连接却可以正常访问输入wheressh查看发现有两个ssh,尝试只使用git的ssh打开环境变量,在系统变量中的Path变量里找到C:\WINDOWS\System32\OpenSSH\点击下移将其移动到D:\Environment\Git\usr\bin的下边这样在使用ssh命令时系统便会优先使用git的ssh重启CMD成功访问999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999