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iOS:float16_t 在模拟器上不起作用

我尝试在我的iOS应用程序中使用float16_t类型来节省内存空间。它似乎在设备上完美运行,但它不能在模拟器上构建。在模拟器构建中它失败了Unknowntypename'float16_t';didyoumean'float_t'?float16_t似乎是在arm_neon.h中定义的。能否修复此问题以便我可以在模拟器上使用该类型? 最佳答案 非常明显!float16_t在“arm_neon.h”中声明意味着该类型严格用于基于ARM的CPU指令(特别是支持NEON指令集的ARMCPU)。迄今为止,所有iOS设备都运行在基于ARM的

ios - 使用 CoreBluetooth 是否可以获取蓝牙 LE 设备的原始扫描记录

我正在尝试更好地了解蓝牙LE,并一直在研究iOS和Android的蓝牙堆栈以及各种信标(StickNFind、Estimote等...)在Android上,当发现设备时,我会得到一个原始的“扫描记录”——我可以自己解析的一团数据,以获取设备的广告数据。在iOS上,这由iOS解析并呈现为字典。很公平,除了我尝试使用CoreBluetooth(即:不是位置服务)从iBeacon读取广告数据,并注意到iOS似乎删除了iBeacon设备的制造商特定广告数据。我意识到我可能应该使用Apple认可的方法来检测iBeacon,但它并不真正适合我们的用例,我想知道是否有解决方法。

ios - iOS 16 后的连续数

我在if语句中有这段代码,我认为它非常大,我如何通过短代码更改它并为无穷大,即我希望if语句在2和2之后工作16,即2+=16,永远,我知道我的问题可能无法理解但请帮助我 最佳答案 取当前计数并减去2。如果该数字可以被16整除(模除法的余数为零),则您的陈述为真。if((count-2)%16==0){_secondBall.hidden=YES;} 关于ios-iOS16后的连续数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

ios - 如何使用 Applescript 创建和写入 UTF-16 文本文件?

我正在编写Applescript来解析iOS本地化文件(/en.lproj/Localizable.strings),翻译值并以UTF-16(Unicode)编码将翻译(/fr.lproj/Localizable.strings)输出到磁盘。出于某种原因,生成的文件在每个字母之间都有一个额外的空格。经过一番挖掘,我在LearnAppleScript:TheComprehensiveGuidetoScripting中找到了问题的原因。"IfyouaccidentlyreadaUTF-16fileasMacRoman,theresultingvaluemaylookatfirstglanc

ios - 有没有2 channel 16bit的CVPixelBuffer类型?

我找不到任何可以容纳2分量像素值的CVPixelBuffer整数类型;其中每个组件都是16位(有符号或无符号)。bpp=32每次点击费用=16组件=2https://developer.apple.com/library/ios/documentation/QuartzCore/Reference/CVPixelFormatDescriptionRef/index.html 最佳答案 也许是这个?我不确定你需要什么:整数或浮点类型...kCVPixelFormatType_TwoComponent32Float32bittwocom

iphone - 修改文件 IOS 的 UTF 时间

需要获取UTF时间格式的文件夹中IOS应用程序的最后修改时间? 最佳答案 尝试下面的代码,这会有所帮助+(NSString*)fnGetModifiedTime:(NSString*)inFolderPath{NSFileManager*fm=[NSFileManagerdefaultManager];NSDictionary*attrs=[fmattributesOfItemAtPath:inFolderPatherror:nil];inttheDirModified=0;if(attrs!=nil){NSDate*date=(N

ios - 使用 macOS Sierra GM (16A322) 和 xCode 8.0 提交 iOS App 以供审核时出错

我在macOSSierraGM(16A322)上使用xCode8.0(8A218a)编译我想提交到AppStore的应用程序。我在这里阅读了其他主题,表明这对于macOS或xCode的beta版本是不可能的,但是Apple于2016年9月7日发布了一篇帖子,似乎表明这对于GM候选人是可能的。Thispost包括以下声明:"BuildyourappsusingXcode8GMseed,testwiththeGMseedsofmacOSSierra,iOS10,watchOS3,tvOS10,andsubmitthemforreview."该应用程序可以毫无问题地从xCode上传到iTun

iOS 将音频采样率从 16 kHz 转换为 8 kHz

我尝试将PCM音频从16kHz转换为8kHz,只是采样率,没有格式变化,流程看起来很简单,但我一直通过调用AudioConverterFillComplexBufferkAudioConverterErr_InvalidInputSize("insz")/。我的输入音频样本大小是320字节,结果应该是160字节,但我的输出缓冲区中只有144字节。在过去的几个小时里一直在扯我的头发。是不是设置错了?staticAudioConverterRefPCM8kTo16kConverterRef;-(instancetype)init{self=[superinit];if(self){[sel

ios - 使用蓝牙 LE 和 iOS 进行接近检测

我一直在调查低功耗蓝牙,特别是在阅读了一些谣言之后,苹果可能会使用该技术实现某种“iWallet”以进行支付。对于那些更熟悉这项技术的人,我可以使用它通过将设备真正靠近并按下按钮而无需配对的麻烦来轻松地将设备连接在一起吗?即,如果我想将文件发送给我旁边的friend。 最佳答案 iOS上的BTLE不需要完整的配对步骤,除非您需要安全连接。但是,它没有文件传输的带宽。它适用于少量数据。想想心脏监视器和温度传感器。BTLE不会取代完整的蓝牙或WiFi。它增强了它。 关于ios-使用蓝牙LE和

ios - 指定的样本格式 s16 无效或不受支持

我正在使用ffmpeg将PCM数据编码为AAC格式:以下是我设置上下文对象的代码:-(id)encode:(short*)data{AVCodecContext*audioCodec;AVCodec*codec;avcodec_register_all();//Setupaudioencodercodec=avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_AAC);if(codec==NULL){NSLog(@"nocodec");}audioCodec=avcodec_alloc_context3(codec);audioCodec->strict_std_compl