我的应用需要与其他应用用户同步(在自己的设备上)。我还想支持离线编辑,当用户连接到互联网时,它们会同步到其他协作用户。所以用户A更改(当他离线时)一些数据(换句话说,他会更新数据库条目)或向数据库添加新记录。当用户A连接到Internet时,所有更改和新记录都会传递给其他协作用户。因此用户B将获得更改/更新,并可以将它们插入/更新到用户B的本地设备数据库中。但我需要确保数据库条目的ID在整个系统中是唯一的。因此我需要使用UUID之类的东西。我的问题:在androidsqlite数据库表中使用UUID(字符串/Varchar)作为主键而不是自动递增的整数是不是一个坏主意?我猜使用字符串(
我的应用需要与其他应用用户同步(在自己的设备上)。我还想支持离线编辑,当用户连接到互联网时,它们会同步到其他协作用户。所以用户A更改(当他离线时)一些数据(换句话说,他会更新数据库条目)或向数据库添加新记录。当用户A连接到Internet时,所有更改和新记录都会传递给其他协作用户。因此用户B将获得更改/更新,并可以将它们插入/更新到用户B的本地设备数据库中。但我需要确保数据库条目的ID在整个系统中是唯一的。因此我需要使用UUID之类的东西。我的问题:在androidsqlite数据库表中使用UUID(字符串/Varchar)作为主键而不是自动递增的整数是不是一个坏主意?我猜使用字符串(
我在使用startLeScan(newUUID[]{MY_DESIRED_128_BIT_SERVICE_UUID},callback)时遇到问题在我的Nexus4上新引入的Android4.3BLEAPI。回调只是没有被调用。我仍然可以在日志中看到传入的包:08-0215:48:57.985:I/bt-hci(1051):btu_ble_process_adv_pkt08-0215:48:58.636:I/bt-hci(1051):BLEHCI(id=62)event=0x02)如果我不使用该参数来过滤UUID,它会起作用。我们正在为我们公司的设备使用制造商特定的128位UUID。现
我在使用startLeScan(newUUID[]{MY_DESIRED_128_BIT_SERVICE_UUID},callback)时遇到问题在我的Nexus4上新引入的Android4.3BLEAPI。回调只是没有被调用。我仍然可以在日志中看到传入的包:08-0215:48:57.985:I/bt-hci(1051):btu_ble_process_adv_pkt08-0215:48:58.636:I/bt-hci(1051):BLEHCI(id=62)event=0x02)如果我不使用该参数来过滤UUID,它会起作用。我们正在为我们公司的设备使用制造商特定的128位UUID。现
几周前我发布了一个问题HowtooverrideresourcesdependingonbuildType.就在昨天有一个gradlepluginreleaseforandroid.基于thispostonG+我决定写这个问题。我已经详细描述的问题:我想根据buildType创建一些资源值,但这不能正常工作:只有在我通过命令行进行完整构建时才会创建文件“generated.xml”:gradlewbuild但是通过命令行构建完整的项目我也得到了一个错误:*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':app:mergeResources'.Unsuppor
几周前我发布了一个问题HowtooverrideresourcesdependingonbuildType.就在昨天有一个gradlepluginreleaseforandroid.基于thispostonG+我决定写这个问题。我已经详细描述的问题:我想根据buildType创建一些资源值,但这不能正常工作:只有在我通过命令行进行完整构建时才会创建文件“generated.xml”:gradlewbuild但是通过命令行构建完整的项目我也得到了一个错误:*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':app:mergeResources'.Unsuppor
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Howtomakesurethatstd::random_shufflealwaysproducesadifferentresult?我有一个数组,我想对其进行洗牌,我使用:answerPositionArray[0]=100;answerPositionArray[1]=400;answerPositionArray[2]=800;std::random_shuffle(answerPositionArray,answerPositionArray+2);但是每次我运行我的程序时,都会出现相同的随机播放,40
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Howtomakesurethatstd::random_shufflealwaysproducesadifferentresult?我有一个数组,我想对其进行洗牌,我使用:answerPositionArray[0]=100;answerPositionArray[1]=400;answerPositionArray[2]=800;std::random_shuffle(answerPositionArray,answerPositionArray+2);但是每次我运行我的程序时,都会出现相同的随机播放,40
我试图了解如何使用C++11随机数生成功能。我关心的是性能。假设我们需要生成一系列介于0..k之间的随机整数,但是k每一步都在变化。最好的方法是什么?例子:for(inti=0;idist(0,k);intrandom_number=dist(engine);//dosomethingwithrandomnumber}的分布header提供非常方便。但它们对用户来说是不透明的,所以我无法轻易预测它们的性能。例如,不清楚dist的构造会导致多少(如果有)运行时开销。以上。相反,我可以使用类似的东西std::uniform_real_distributiondist(0.0,1.0);fo
我试图了解如何使用C++11随机数生成功能。我关心的是性能。假设我们需要生成一系列介于0..k之间的随机整数,但是k每一步都在变化。最好的方法是什么?例子:for(inti=0;idist(0,k);intrandom_number=dist(engine);//dosomethingwithrandomnumber}的分布header提供非常方便。但它们对用户来说是不透明的,所以我无法轻易预测它们的性能。例如,不清楚dist的构造会导致多少(如果有)运行时开销。以上。相反,我可以使用类似的东西std::uniform_real_distributiondist(0.0,1.0);fo