我想在linux上用/dev/random写一个程序来生成真正的随机数,但后来我发现它的运行时间偶尔会让人无法接受。它的C版本运行速度始终如一。#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){ifstreamrandom("/dev/random",ios_base::in);intt;random.read(reinterpret_cast(&t),sizeof(t));cout运行时间的时间统计$:time./random-1040810404real0m0.004suser0m0.000ssys0m0.
我正在使用Xamarin编写代码。我正在开发我的IOS应用程序,它允许我读取BLE设备、服务、特征值和通知激活。我的BLE信标有一个包含两个自定义特征的自定义服务,并且都使用CCCD实现了通知。我的ble设备工作正常我用BLE扫描仪应用程序测试它,它工作正常,没有任何问题。我可以读取值并且可以激活这两个特征的通知。Seepicturehere.我使用xamarin编写的应用程序可以正常工作(读取服务、特征值......)唯一没有工作的问题是通知的激活。这是代码的一部分:publicUUIDCharac_UUID0=UUID.FromString("0000beef-1212-efde-
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭11年前。Improvethisquestion如果您不知道,您的应用将无法getaUUIDanymoreiniOS5.我正在修复这个错误,但我看到一件事:如果我为iOS4编译我的应用程序,并在iOS5中安装该应用程序,唯一标识符仍然有效。我的旧程序在iOS5中没有问题。那么,我可以100%肯定地对老板说这句话吗?IfIcompileforiOS4,myprogramwillhavetheuniqueidentifierforalliOS5
我有一个cordovaios应用程序。我在我的应用程序中经常使用UUID,但现在它不起作用,它卡在显示它的警报处。onDeviceReady:function(){alert("OndeviceReady");//Hitsthisandthatsitalert(device.window.uuid);//doesnotdisplaythisanddoesnotgoonapp.receivedEvent('deviceready');},以及当我这样做时:alert(device.window.uuid);varpushNotification=window.plugins.pushNo
我一直在调试我的应用成功下载文件并将其复制到Documents目录的问题。最近,该应用程序无法在该应用程序的后续启动中打开下载的文件。我一直在打印文件URL,这是我最初下载并打开文件时看到的:unzipped/var/mobile/Containers/Data/Application/9AC69C00-228E-482F-99D8-DD8F214FCE88/Documents/3.atcaseto/var/mobile/Containers/Data/Application/9AC69C00-228E-482F-99D8-DD8F214FCE88/Library/Applicatio
我正在将iOSSDK与native对话框一起使用,以尝试发布对象和操作。当我调用presentShareDialogWithOpenGraphAction时,Facebook应用程序打开,短暂显示包含我的帖子的对话框,然后返回到我的应用程序并显示错误:无法生成预览文本我的代码是这样的:NSDictionary*object=@{@"fbsdk:create_object":@YES,@"type":@"appsterbator.app_idea",@"title":@"test",@"url":@"http://test.com",};idaction=(id)[FBGraphObje
根据appcelerator的文档:Titanium.Platform.id:StringREADONLYApplications'sglobally-uniqueID(UUID).OnAndroid,thismaybetheUDID(uniquedeviceID).ForiOS,thisisauniqueidentifierforthisinstalloftheapplication.PreviouslyoniOSthismayhavebeenaUDID,butaccesstothishasbeenrestrictedbyApple.在Android上它是否返回UDID或任何其他唯一
在iOS上编译的应用程序会在编译时分配标识符(UUID)。这些标识符可能会被dwarfdump工具揭示。有谁知道UUID是如何生成的以及其中可能编码了哪些信息? 最佳答案 几乎可以肯定它们是由CoreFoundationUUID机器生成的,它根据您的以太网卡的MAC地址、时间戳和其他一些杂项信息创建它们。您可以通过运行uuidgen生成您自己的UUID。至于编码在其中的信息,真正存在的只是您的MAC地址的片段。几乎唯一相关的是,理论上有人可以确定同一台机器上生成了多个UUID,但我不知道这是否真的可能。
我正在潜心于iOS开发,并且刚刚构建了我的第一款游戏。由于Apple控制着所有的应用程序内购买,因此如果我愿意,它们让我很难为我的客户提供免费内容。因此,我希望能够通过电子邮件向单个客户发送他们可以用来解锁应用内购买的单个解锁代码,但该代码只能由该单个客户使用,我不会有任何种类一个服务器来验证它。所以我的想法是让用户通过电子邮件将他们的GameCenter用户名发给我,我用它来生成代码并在我的应用程序中添加一个检查以将解锁次数限制为每个应用程序一次(这样他们就不能只创建一堆GameCenter帐户并解锁所有IAP)。从可在应用程序中验证的字符串(在本例中为他们的GameCenter用户
我试图在iPhone4.x模拟器上获取UUID,但是device.uuid阻止我的应用程序运行。我也试过DeviceInfo.uuid但它返回未定义,尽管能够在调试器控制台的DeviceInfo对象中看到uuid。有什么想法我应该使用什么吗?我正在使用PhoneGap1.0.0谢谢! 最佳答案 我遇到了同样的问题,不仅仅是device.uui,还有其他事件。在我的例子中,问题是XCode4在html文件中引用了phonegap.js而不是phonegap.{ver}.js。 关于iPho