我一直在使用Random(java.util.Random)来洗一副52张牌。有52个!(8.0658175e+67)个可能性。然而,我发现java.util.Random的种子是一个long,在2^64(1.8446744e+19)时要小得多。从这里开始,我怀疑java.util.Random是否真的那么随机;它真的能够生成所有52个吗?可能性?如果不是,我怎样才能可靠地生成一个可以产生全部52个的更好的随机序列!可能性? 最佳答案 与您的问题所暗示的相比,选择随机排列同时需要更多和更少的随机性。让我解释一下。坏消息:需要更多随机
我使用下面的代码来测试C++图书馆。为什么每次运行已编译的可执行文件都得到完全相同的序列?是rd()编译时确定性?如何为每次运行获得不同的输出?Windows764位上的GCC4.8.1。使用http://nuwen.net/mingw.html中的MinGW分发.编辑:我用VisualStudio测试了相同的代码。没有问题。输出是不确定的。这可能是我使用的mingwgcc4.8.1中的一个错误。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){random_devicerd;mt19937mt(rd());uniform_int_distribu
开发环境:GNUGCC(g++)4.1.2当我试图研究如何在单元测试中增加“代码覆盖率——尤其是函数覆盖率”时,我发现某些类dtor似乎被生成了多次。请问你们中的一些人知道为什么吗?我使用以下代码尝试并观察了上面提到的内容。在“test.h”中classBaseClass{public:~BaseClass();voidsomeMethod();};classDerivedClass:publicBaseClass{public:virtual~DerivedClass();virtualvoidsomeMethod();};在“test.cpp”中#include#include"t
我可以在使用arc4random()时设置一个数字范围吗?仅例如50-100。 最佳答案 正如下面其他帖子中所指出的,最好使用arc4random_uniform。(最初编写此答案时,arc4random_uniform不可用)。除了避免arc4random()%x的模偏差之外,它还避免了arc4random在短时间内递归使用时的播种问题。arc4random_uniform(4)将生成0、1、2或3。因此您可以使用:arc4random_uniform(51)只需将50添加到结果中即可获得50和100(含)之间的范围。
这个问题在这里已经有了答案:Arc4randommodulobiased(1个回答)关闭7年前。我已经看过关于Objective-C中random和arc4random之间差异的旧帖子,并且我已经在网上看到了这个问题的答案,但我真的没有理解,所以我希望这里的人能以更容易理解的方式解释它。使用arc4random和arc4random_uniform生成随机数有什么区别? 最佳答案 arc4random返回一个介于0和(2^32)-1之间的整数,而arc4random_uniform返回一个介于0和您传递的上限之间的整数。来自man3
我需要在启用ARC的某些代码中生成UUID字符串。在做了一些研究之后,这是我想出的:CFUUIDRefuuid=CFUUIDCreate(NULL);NSString*uuidStr=(__bridge_transferNSString*)CFUUIDCreateString(NULL,uuid);CFRelease(uuid);我是否正确使用__bridge_transfer以避免泄漏ARC下的任何对象? 最佳答案 我觉得不错。这就是我使用的(以gist的形式提供)-(NSString*)uuidString{//Returnsa
如何在objective-c中获取UUID,就像在Java中一样,UUID用于生成代表128位值的唯一随机数。 最佳答案 试试:CFUUIDRefudid=CFUUIDCreate(NULL);NSString*udidString=(NSString*)CFUUIDCreateString(NULL,udid);更新:从iOS6开始,thereisaneasierwaytogenerateUUID.和往常一样,有多种方法可以做到这一点:创建一个UUID字符串:NSString*uuid=[[NSUUIDUUID]UUIDStrin
所以我一直在做一些挖掘工作,我一直在尝试拼凑一个在PHP中生成有效v4UUID的函数。这是我能来的最近的一次。我在十六进制、十进制、二进制、PHP的位运算符等方面的知识几乎不存在。此函数生成一个有效的v4UUID,直到一个区域。v4UUID应采用以下形式:xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx其中y是8、9、A或B。这是函数失败的地方,因为它不遵守。我希望在这方面比我更了解的人可以帮助我并帮助我修复此功能,使其符合该规则。函数如下:0,'time_mid'=>0,'time_hi'=>0,'clock_seq_hi'=>0,'clock_seq_low
我一直认为随机数会介于0和1之间,没有1,即它们是来自半开区间[0,1)的数字。documentiononcppreference.comstd::generate_canonical证实了这一点。但是,当我运行以下程序时:#include#include#includeintmain(){std::mt19937rng;std::seed_seqsequence{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};rng.seed(sequence);rng.discard(12*629143+6);floatrandom=std::generate_canonical::digits>(rn
我在pom.xml中的Maven构建中添加了以下插件org.codehaus.mojojaxb2-maven-plugingenerate-sourcesxjctruefalse${basedir}/src/main/resources/xsdmyapp.xsd${basedir}/src/main/javasrc/main/resources/xsdmyapp-bindings.xjb以下是构建错误。[INFO]IgnoredgivenordefaultxjbSources[C:\WorkSpace\MyApp\src\main\xjb],sinceitisnotanexistent