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git - 如何将 git repo 添加为自身的子模块? (或 : How to generate GitHub Pages programmatically? )

我想开始使用GitHubPages对于我的项目的网站。这只需要一个名为gh-pages的分支(子树)在repo协议(protocol)中,并提供其内容。问题是网站的一部分(手册、变更日志、下载页面...)是由构建系统自动生成的,所以我想找到将这些更改提交到gh-pages的最佳方法。分支,而主repo仍在master(或任何地方)。致力于gh-pages分支,我可以编写一个脚本,将repo克隆到一个临时目录中,进行修改,提交它们,然后将它们推回主repo。但这听起来像是一个容易出错的过程,所以我希望有更简单的方法。一位friend建议我可以添加gh-pages分支作为主存储库的子模块。

让生成式 AI 安全、值得信赖且更相关 Making Generative AI Safe, Trustworthy, and More Relevant

 目录WhatIsGenerativeAI? 什么是生成式人工智能?DrawbacksofGenerativeAI 生成式人工智能的缺点HallucinationsDataLeakageCostsIntroducingGroundedGeneration,theSolutiontoGenerativeAI’sDrawbacks引入GroundedGeneration,解决生成式AI缺点的方法WhyGroundedGenerationMatters 为什么接地一代很重要

Diffusion Model (扩散生成模型)的基本原理详解(二)Score-Based Generative Modeling(SGM)

本篇是《DiffusionModel(扩散生成模型)的基本原理详解(一)DenoisingDiffusionProbabilisticModels(DDPM)》的续写,继续介绍有关diffusion的另一个相关模型,同理,参考文献和详细内容与上一篇相同,读者可自行查阅,本篇着重介绍Score-BasedGenerativeModeling(SGM)的部分,本篇的理论部分参考与上一节相同,当然涉及了一些原文的理论部分,笔者在这里为了更能让各位读懂,略掉了原文的一些理论证明,感兴趣读者可以自行阅读SongYangetal.SGM原文。笔者只介绍重要思想和重要理论,省略了较多细节篇幅。下一节介绍本基

c++ - 关于 : assembly generated from my C++ by gcc 的问题

编译这段代码:intmain(){return0;}使用:gcc-Sfilename.cpp...生成这个程序集:.file"heloworld.cpp".text.globlmain.typemain,@functionmain:.LFB0:.cfi_startproc.cfi_personality0x0,__gxx_personality_v0pushl%ebp.cfi_def_cfa_offset8movl%esp,%ebp.cfi_offset5,-8.cfi_def_cfa_register5movl$0,%eaxpopl%ebpret.cfi_endproc.LFE0:.

c++ - 关于 : assembly generated from my C++ by gcc 的问题

编译这段代码:intmain(){return0;}使用:gcc-Sfilename.cpp...生成这个程序集:.file"heloworld.cpp".text.globlmain.typemain,@functionmain:.LFB0:.cfi_startproc.cfi_personality0x0,__gxx_personality_v0pushl%ebp.cfi_def_cfa_offset8movl%esp,%ebp.cfi_offset5,-8.cfi_def_cfa_register5movl$0,%eaxpopl%ebpret.cfi_endproc.LFE0:.

【沐风老师】3dMax道路标识生成器插件Road Markings Generator使用方法详解

    RoadMarkingsGenerator道路标记生成器是一个高效的脚本,可以在3dsMax中自动创建道路标记的2D遮罩。它可以灵活地应用于Archviz项目,同时为3D艺术家节省大量时间。     【主要特点】-创建可编辑的自定义人行横道线。-可编辑街道侧面和中间的虚线和连续线。-使用具有应用了正确UV的纹理的自定义贴图。-现成预设,可更改高程高度。     【适用版本】.:兼容3dsMax2018及更高版本.:与Corona渲染器和Vray渲染器兼容     【安装方法】方法一:直接拖动插件脚本安装包(mzp)文件到3dMax视口中,稍等弹出安装成功提示,即完成安装!     方法

linux - 为什么 reading/dev/random byte block 如此频繁?

以下调用快速返回:timeddif=/dev/randombs=1024count=1....0+1recordsin0+1recordsout49bytes(49B)copied,0.000134028s,366kB/sreal0m0.004suser0m0.001ssys0m0.002s但是,如果/dev/random是一个字节一个字节的读取:foriin{1..500};doddif=/dev/randombs=1count=1status=none;done循环读取几个字节,然后阻塞几秒钟,然后再读取几个字节。在键盘上键入随机字符会大大加快该过程,就像随机池中的熵不足一样。毕竟

linux - 为什么 reading/dev/random byte block 如此频繁?

以下调用快速返回:timeddif=/dev/randombs=1024count=1....0+1recordsin0+1recordsout49bytes(49B)copied,0.000134028s,366kB/sreal0m0.004suser0m0.001ssys0m0.002s但是,如果/dev/random是一个字节一个字节的读取:foriin{1..500};doddif=/dev/randombs=1count=1status=none;done循环读取几个字节,然后阻塞几秒钟,然后再读取几个字节。在键盘上键入随机字符会大大加快该过程,就像随机池中的熵不足一样。毕竟

linux - 如何从 linux utils 编译 *only* uuid

我有linuxutils代码(可以在这里找到:https://www.kernel.org/pub/linux/utils/util-linux/),我只需要libuuid,没有别的。我已经尝试设置许多“--disable-”标志,但它似乎仍在编译我不需要的东西。这是我实际的配置命令:./configure--disable-libblkid--disable-libmount--disable-mount--disable-losetup--disable-cytune--disable-fsck--disable-partx--disable-uuidd--disable-moun

linux - 如何从 linux utils 编译 *only* uuid

我有linuxutils代码(可以在这里找到:https://www.kernel.org/pub/linux/utils/util-linux/),我只需要libuuid,没有别的。我已经尝试设置许多“--disable-”标志,但它似乎仍在编译我不需要的东西。这是我实际的配置命令:./configure--disable-libblkid--disable-libmount--disable-mount--disable-losetup--disable-cytune--disable-fsck--disable-partx--disable-uuidd--disable-moun