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uv_prepare_t

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Unity通过偏移UV播放序列帧动画

  大家好,我是阿赵。  在Unity引擎里面用shader播放序列图,估计很多人都有用到了,我自己而已写过好几个版本。这里大概介绍一下。一、原理  先说目的,我现在有一张这样的图片:  这张图片上面,有9个格子,可以理解成是一个动画的9个序列帧,接下来,通过写一个简单的Shader,按照顺序逐个的显示出来,形成一个循环的动画:ASE里面直接就有这样一个播放序列帧动画的节点,叫做FlipboolUVAnimation节点:从节点可以看出,做这个UV动画,需要的参数有这些:1、原始的UV坐标2、序列图的行列数,比如我刚才那张图就是3x3的行列式3、播放速度4、第几帧开始播放5、当前播放的时间。然

android - MediaPlayer.prepare() 在 Android L 上抛出 IllegalStateException

我有从Assets目录播放mp3文件的代码:MediaPlayermediaPlayer=newMediaPlayer();descriptor=context.getAssets().openFd("beep.mp3");mediaPlayer.setDataSource(descriptor.getFileDescriptor(),descriptor.getStartOffset(),descriptor.getLength());mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);mediaPlayer.setVo

java.io.IOException : Prepare failed.:状态=0x1

我在使用phonegap的媒体时得到了这个。这首歌没有播放,而是我收到错误代码5有什么想法吗?05-2602:35:41.79611538918VPlayerDriver:HandleInformationalEvent:PVMFInfoErrorHandlingStart05-2602:35:41.79611538918VPlayerDriver:HandleInformationalEvent:type=26UNHANDLED05-2602:35:41.79688328837WMediaPlayer:info/warning(1,26)05-2602:35:41.796883288

android - MediaRecorder 类录制音频的问题 - prepare() 给出异常 - 权限被拒绝

我是Android开发的新手,我有下一个问题。我正在尝试使用MediaRecorder类来仅录制来自麦克风的音频。我正在按照官方网站中指示的步骤进行操作:http://developer.android.com/reference/android/media/MediaRecorder.html所以我有一个方法可以初始化和配置MediaRecorder对象以开始录制。这里有代码://initializesaudiorecorderMediaRecordermrecorder=newMediaRecorder();//configuretheinputsourcesmrecorder.s

Android MediaPlayer java.io.IOException : Prepare failed.:状态=0x1

我正在使用Android的MediaPlayer在我的应用程序中设置URL流。我尝试了几个不同的帖子来处理退出代码和错误:(1,-2147483648)。我尝试了几种不同的流,但我似乎无法让MediaPlayer工作。我曾考虑过使用Google的ExoPlayer,但它有点复杂,我不想跳槽以防遗漏某些东西。媒体播放器:privateMediaPlayerplayer;Stringurl="http://199.180.75.118:80/stream";//tempstreamprivatevoidinitializeMediaPlayer(){player=newMediaPlaye

Unity - 导出的FBX模型,无法将 vector4 保存在 uv 中(使用 Unity Mesh 保存即可)

文章目录目的问题解决方案验证保存为UnityMesh结果-OK保存为*.obj文件结果-notOK,但是可以DIYimporter注意References目的备忘,便于日后自己索引问题为了学习了解大厂项目的效果:上周为了将王者荣耀的杨玉环的某个皮肤的头发效果还原所以我想直接抓模型,再还原shader我使用的还是以前的老方法:GPA+夜神模拟器,具体可以查看以前的另一篇教程,具体参考:教你如何使用GPA导出模型,另送一个GPACSV2MESHToolinunity抓出来的数据,导出FBX后,我看不出什么异常直到,我逐行的shader还原效果的时候发现vertexinput数据有float4uv1

android - LocationManager:java.lang.RuntimeException:无法在尚未调用 Looper.prepare() 的线程内创建处理程序

我认为从另一个线程在UI线程上执行某些操作时通常会出错,但我不明白自己做错了什么。该错误似乎只在手机旅行时出现,因此GPS位置不断变化。我想存储最近的位置,所以UI上没有任何内容。我从主要Activity中调用了以下方法:publicvoidgetFreshDeviceLocation(longinterval,finallongmaxtime){if(gps_recorder_running){return;}gpsTimer=newTimer();//startslocationstartMillis=System.currentTimeMillis();//receiveupda

Android 无法在未调用 looper.prepare() 的线程内创建处理程序

我开始开发一个录制视频的Android应用程序,我需要每1分钟收集一次GPS位置publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);//CreateaninstanceofCameramCamera=getCameraInstance();//CreateourPreviewviewandsetitasthecontentofouractivity.mPreview=newCameraPreview(this,mCame

Android MediaPlayer 卡在 prepare() 中

我遇到了一个严重的问题,媒体播放器(MP)卡在prepare()方法中。我的应用程序在AsyncTask中运行prepare()以避免阻塞UI,因为源来自网络。有几个用户可以随时单击的“播放”按钮,因此我在同步方法中添加了prepare()以更好地控制MP的状态。我的应用程序还调用release()onPause来释放已使用的资源。事情是,我注意到如果在准备时调用release(),prepare()永远不会返回,所以我被困在同步方法中。最糟糕的是AsyncTask线程处于死锁状态,每次用户在该状态下单击播放时都会浪费另一个线程,因为它一直在等待获取拥有的监视器永不返回的prepare

java - 无法在未在警报对话框线程上调用 Looper.prepare() 的线程内创建处理程序

当它检查互联网连接并且没有互联网时,我的splashactivity出现了一个错误......它可能发生在我的警报对话框中。java.lang.RuntimeException:Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()atandroid.os.Handler.(Handler.java:200)atandroid.os.Handler.(Handler.java:114)atandroid.app.Dialog.(Dialog.java:108)atandroid.app.Dialog.(Dialog.