我最近将我的项目升级到Swift3,并将Firebasepod更新到版本4.0.0。解决所有错误和警告后,当我尝试从控制台发送推送通知时。我发现单个设备推送通知发送工作正常。但是,发送到特定的用户群不是;这是我的申请最需要的。在向用户群发送推送时,我只是检查iOS包ID并尝试发送安装了该应用程序的所有设备。 最佳答案 我不确定这是怎么回事,但在我将我的AppStoreID添加到我的Firebase项目的GoogleService-Info.plist部分后,我的开始工作了。单个设备通知始终有效,但在我添加它之前,我永远无法让“批量”
我使用的是iOSFacebookSDK版本3.19(在撰写本文时为最新版本)。我想使用他们的“直接消息”对话框。我调用方法:[FBDialogscanPresentMessageDialog]在得到YES之后:[FBDialogspresentMessageDialogWithLink:name:caption:description:picture:clientState:handler:](https://developers.facebook.com/docs/reference/ios/current/class/FBDialogs/)流程在装有iOS7/8的iPhone上正常
当将NSFetchRequest结果类型设置为NSDictinaryResultType时,将返回零个对象。如果我删除setPropertiesToFetch和setResultType,将返回所有对象。有什么想法吗?NSFetchRequest*request=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*entity=[NSEntityDescriptionentityForName:@"Alert"inManagedObjectContext:_managedObjectContext];[requestsetEntity:ent
mesh就是组成3d物体的三角形们。mesh由顶点组成的三角形组成,三角形的大小并不需要一样,由顶点之间的位置决定。mesh可以是一个或者多个面。贴图的原点在左下角,uv是贴图的坐标,数量和顶点数一样(不是100%确定,比如前后左右4个面,贴图最终如何封闭,我还不知道),是贴图和顶点的对应关系。新建空场景,把一下代码放到maincamera:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifpubli
首先,我要感谢这个网站上的每一位用户,因为我总是在这里寻找解决方案,而且非常有帮助!我正在尝试使用SpriteKit制作Xonix、Bix或Jezzball之类的游戏。无论如何,我有一个球在墙上弹跳,我试图在它不能去的地方制造障碍,这些障碍是由CGPathref制造的(用户通过它的Action制造它)我正在使用bodyWithPolygonFromPath创建skspritenode的physicsbody,它可以工作,但并非总是如此。我已经下载了YMCPhysicsDebugger来查看body的内容,在任何情况下都很好,但是我看到当我在CGPath上有超过4个点时,球不会与整个bo
我有一个使用摄像机的应用程序,因此屏幕不会变暗。禁止屏幕变暗可以正常工作,如下所示:-(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application{[[UIApplicationsharedApplication]setIdleTimerDisabled:YES];}但是,当应用程序关闭并进入后台时,将IdleTimer设置回NO将不起作用。屏幕永远停留在主屏幕上。这就是我试图实现这一目标的方式。-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application{[[U
我需要将导航栏设置为自定义颜色,下面的代码将执行此操作:[[UINavigationBarappearance]setBackgroundImage:navigationBarTileImageforBarMetrics:UIBarMetricsDefault];但是我的应用程序调用系统MFMailComposeViewController和MFMessageComposeViewController并且我希望导航栏成为这些View的默认颜色,所以我这样做了:[[UINavigationBarappearanceWhenContainedIn:[MyViewControllerBase
我正在使用以下代码:+(void)deleteObject:(NSManagedObjectID*)oId{NSError*error;DFAppDelegate*temp=[DFAppDelegatenew];NSManagedObjectContext*context=[tempmanagedObjectContext];NSManagedObject*obj=[contextexistingObjectWithID:oIderror:&error];[contextdeleteObject:obj];}但它似乎并没有相应地工作。当我在iOS模拟器上重新启动我的应用程序时,我可以在
这是我在stackoverflow上的第一篇文章。我是iOS开发新手,我的母语不是英语,所以我会尽力解释我的问题。问题:我已将两个View添加到我的AppDelegate窗口,我想使用以下方法从一个View翻转到另一个View:UIViewtransitionFromView:toView:第一个View(MainScreenView)有自己的ViewController。在MainScreenView.xib文件上,我有一个按钮,其中包含一个调用在我的AppDelegate中实现的方法“goShow”的操作。在该方法中,我使用UIViewtransitionFromView:toVi
这个问题在这里已经有了答案:Enterpriseappdeploymentdoesn'tworkoniOS7.1(16个答案)关闭8年前。我刚刚更新到IOS7.1公开发行版,如果我转到我的企业应用程序商店并尝试下载该应用程序,出现错误:Cannotinstallapplicationsbecausethecertificateforexample.comisnotvalid但相同的构建适用于iOS7.0.6之前的iOS版本。因为是新的,所以在网上找不到任何资料。