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夜莺(Flashcat)V6监控(二):夜莺页面全网最详细功能介绍及案列

目录(一):如何把数据转发给多个时序库(二):监控仪表盘的配置(三):告警的配置管理       (1):告警规则①: 基础配置②:规则配置:分为Metric和Host机器类型的告警③: 生成配置④:通知配置  (2):内置规则  (3)屏蔽规则  (4)订阅规则  (5)活跃告警 (6)历史告警(三):时序指标(四):日志分析(五):链路追踪(六):基础设施(七):告警自愈(八):人员组织(九):系统配置(1)数据源:(2)通知设置:(十):对接邮箱告警案列配置  (1)创建告警规则  (2)配置邮箱SMTP进行告警  (3)触发告警(一):如何把数据转发给多个时序库     上一期讲了整个

08-ESP8266按钮处理

Author:teacherXue一、按钮or开关开关的作用在物联网场景中,是否需要实体的物理开关或者按钮,它们又能提供怎样的功能呢。开关的工作原理,非常简单,就是导通或者切断电流导通。多数的同学可能快速的想到,通过电路通断控制电器的开关,如下图所示,但是在智能家居环境中,这种方式是否全部适用?智能场景中的开关设想这样的场景,我通过物理开关切断了厨房的灯光,现在我需要在卧室通过APP或者语音开灯,嗯,我还是走过去吧。所以除了需要保证安全的强制断电外,功能性的开关最好不要通过直接的电源切断,要通过采集按钮的控制信号,改变设备的开光状态全局标识。这样app、开关、语音等都可以对设备进行控制。开关的

08 识人犹豫时,请相信你的直觉

在识人这个场景里,我再送给你一句话,但是咱们出去别说,这句话只对自己人说。叫做:当你犹豫的时候,请一定相信你的直觉。我知道,在看人这件事上,不管咱引入了多少科学工具和模型,最后很可能还会出现一种情况:就是这个人从各方面来看好像都不错,但是我总觉得哪里不太对劲,而这个不对劲我也说不出来。所以好像我也没有办法用来说服别人,怎么办?记住这句话,相信你的第一直觉,如果你面对一个人的时候觉得犹豫,犹豫就等于不合适。你要相信,人的直觉并不是凭空产生的,它本身就受到工作氛围、文化习惯的影响。所以从本质上讲,直觉其实是一种过往经验形成的算法,它缺乏解释机制,但是大多数情况下,迅速有效。所以,当你直觉地感受到眼

Python求最大公约数和最小公倍数-A08

方法一:用函数实现求两个数的最大公约数和最小公倍数。使用的数学方法是欧几里得算法(辗转求余数法)defgcd(x,y):"""求最大公约数"""whiley%x!=0:x,y=y%x,xreturnxdeflcm(x,y):"""求最小公倍数"""returnx*y//gcd(x,y)print(gcd(9,6))#318print(lcm(6,9))#318方法二:非定义函数,但也是欧几里得算法(辗转求余数法)求最大公约数x=int(input('x='))y=int(input('y='))whiley%x!=0:x,y=y%x,xprint(x)#此处求出最大公约数方法三:循环求最大公约

Python求最大公约数和最小公倍数-A08

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2022-08-10北京华为OD机试真题分享——满分

在家照顾即将生产的媳妇以及全职学习已经有一段时间了,每天除了技术学习以外算法也不能落下,但是理论学的再多也不如实践一次,于是乎,决定参加一下面试检验下学习成果,Boss放开简历,立刻就有几个华为OD的来约,遂参加机试,分享题目如下:日期:2022/08/10批次:2022/Q2全程用时大概一小时50分钟,前两道100分的题总耗时不到半小时(练习时做到原题了,属实幸运),后面那道200分的题因为不熟悉二维数组控制台输入,白白耗费了半小时(真是菜鸡本鸡,一个控制台输入卡了半个多小时)和力扣的自动输入不同,大家一定一定一定要提前熟悉牛客的手动输入模式,否则就会像我一样,白白耗费大量时间另外:需要手动

2022-08-10北京华为OD机试真题分享——满分

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08c++呵呵老师【给子弹添加爆炸效果】

关于特效的常用代码:1.增加特效函数:UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation()2.一个指向世界或者关卡的指针:UWorld*  (GetWorld()函数可以得到,Actor类里面定义的)3.一个指向粒子组件的指针:UParticleSystem*4.一个位置的引用:constFTransform&SpawnFTransform  (this->GetTransform()可以得到)=======================================上几期教程比较老,我们直接换个新一点的 1.我们找到子弹的头文件AFPSGameProjec

08c++呵呵老师【给子弹添加爆炸效果】

关于特效的常用代码:1.增加特效函数:UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation()2.一个指向世界或者关卡的指针:UWorld*  (GetWorld()函数可以得到,Actor类里面定义的)3.一个指向粒子组件的指针:UParticleSystem*4.一个位置的引用:constFTransform&SpawnFTransform  (this->GetTransform()可以得到)=======================================上几期教程比较老,我们直接换个新一点的 1.我们找到子弹的头文件AFPSGameProjec

Nginx:v6不可用,v4救救我

0.废话很多,先上结论:当双栈环境的Nginx使用域名访问公网,需要规避IPv6出访时,可以选择:Nginx请求DNS解析时,使其拿不到v6地址,只有v4地址可供选择(推荐);Nginx拿到了v6和v4的ip解析后,使操作系统优先使用v4;操作系统直接禁用IPv6(不推荐);中间链路有设备可以主动RST掉v6的请求,加速fallback。1.故障现象:微信api服务不可用,Nginx大量抛错proxy_connect:upstreamconnectfailed(111:Connectionrefused)…“CONNECTapi.weixin.qq.com:443HTTP/1.1”connec