我正在尝试找出一种方法来为我的OpenGL图像查看器实现“突出显示”功能。我的想法是,我希望用户能够点击图像来突出显示一个区域,目前为止进展顺利。我面临的问题是用户第二次点击时。我想在放置它们的图像上保留两个高光渲染。在第二次点击到达的那一刻,第一个突出显示消失了。这是我当前的fragment着色器:precisionmediumpfloat;uniformvec4vColor;varyingvec2v_TexCoordinate;uniformsampler2Du_Image;uniformfloatu_touchX;uniformfloatu_touchY;voidmain(){f