草庐IT

Unity学习笔记--如何用代码Copy Component并且Paste到其他游戏对象上?

目录前言解决办法进阶玩法前言最近需要在编辑器模式下,用代码实现复制一个组件并且移动到另一个游戏对象上简单来说就是剪切解决办法通过查询UnityAPI可以了解到UnityEditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent。比如我们想把A游戏对象上的Rigidbody组件移动到B游戏对象上privatevoidCopyRBCompToRoot(GameObjecttarget_go,GameObjectcopied_go){ varrb_comp=target_go.GetComponentRigidbody>(); UnityEditorInternal.

ios - 我应该为对象中的 (NSString *) 属性使用 @property(nonatomic,copy) 还是 @property(nonatomic,strong)?

@interfacePaneBean:NSObject@property(nonatomic,copy)NSString*name;@property(nonatomic,copy)NSString*type;@property(nonatomic,assign)NSIntegerwidth;@end我有一个PaneBean,如上所示。我应该使用@property(nonatomic,copy)还是@property(nonatomic,strong)作为我的(NSString*)name?它们有什么区别?为NSInteger写'assign'是否正确?感谢任何帮助。提前致谢!

ios - 我应该为对象中的 (NSString *) 属性使用 @property(nonatomic,copy) 还是 @property(nonatomic,strong)?

@interfacePaneBean:NSObject@property(nonatomic,copy)NSString*name;@property(nonatomic,copy)NSString*type;@property(nonatomic,assign)NSIntegerwidth;@end我有一个PaneBean,如上所示。我应该使用@property(nonatomic,copy)还是@property(nonatomic,strong)作为我的(NSString*)name?它们有什么区别?为NSInteger写'assign'是否正确?感谢任何帮助。提前致谢!

ios - xcode 存档构建失败,出现错误 Copy .strings file Error : Failed to remove

使用存档构建模式构建分发项目时,出现以下错误。在调试或Release模式下构建时一切正常。提到的目录是空的。目录权限设置为当前用户的完全访问权限。有什么想法吗?CopyStringsFile/Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ProjectName-bikjmxotbfpkybhkqwlxysxcibrk/ArchiveIntermediates/ProjectName/InstallationBuildProductsLocation/Applications/ProjectName.app/es.lproj/Loc

ios - xcode 存档构建失败,出现错误 Copy .strings file Error : Failed to remove

使用存档构建模式构建分发项目时,出现以下错误。在调试或Release模式下构建时一切正常。提到的目录是空的。目录权限设置为当前用户的完全访问权限。有什么想法吗?CopyStringsFile/Users/username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ProjectName-bikjmxotbfpkybhkqwlxysxcibrk/ArchiveIntermediates/ProjectName/InstallationBuildProductsLocation/Applications/ProjectName.app/es.lproj/Loc

ios - 应用程序在 "Open in.."菜单中显示为 "Copy to MyApp"

最近,我正在努力在打开自定义邮件附件时在“打开方式...”菜单中显示我的应用程序(假设文件扩展名为xyz,并且我已声明自定义mime-输入application/xyz)。我遵循了本网站上的指南:https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1587/_index.html当我点击相应的附件时,我的应用程序现在显示在所有其他应用程序之间。问题在我的应用程序下的描述中。它不只是显示其名称(MyApp),而是显示为CopytoMyApp。有什么办法可以让我的应用描述不包含Copyto话?更新,这是我的应用程序信息屏幕:

ios - 应用程序在 "Open in.."菜单中显示为 "Copy to MyApp"

最近,我正在努力在打开自定义邮件附件时在“打开方式...”菜单中显示我的应用程序(假设文件扩展名为xyz,并且我已声明自定义mime-输入application/xyz)。我遵循了本网站上的指南:https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1587/_index.html当我点击相应的附件时,我的应用程序现在显示在所有其他应用程序之间。问题在我的应用程序下的描述中。它不只是显示其名称(MyApp),而是显示为CopytoMyApp。有什么办法可以让我的应用描述不包含Copyto话?更新,这是我的应用程序信息屏幕:

ios - 什么触发仪器中的 "Color Copied Images"和 "Color Hits Green and Misses Red"?

InstrumentsUserGuide有这样的话:ColorCopiedImages.PutsacyanoverlayoverimagesthatwerecopiedbyCoreAnimation.但这并不能解释为什么图像被复制了。从一张复制图像到另一张图像似乎没有明显的模式,尽管它是规则的且可重现的。文档目前甚至没有提到ColorHitsGreenandMissesRed,但我认为这可能与CALayer的有关shouldRasterize属性。有什么想法吗? 最佳答案 对于“彩色复印图像”,这在2014年WWDCsession4

ios - 什么触发仪器中的 "Color Copied Images"和 "Color Hits Green and Misses Red"?

InstrumentsUserGuide有这样的话:ColorCopiedImages.PutsacyanoverlayoverimagesthatwerecopiedbyCoreAnimation.但这并不能解释为什么图像被复制了。从一张复制图像到另一张图像似乎没有明显的模式,尽管它是规则的且可重现的。文档目前甚至没有提到ColorHitsGreenandMissesRed,但我认为这可能与CALayer的有关shouldRasterize属性。有什么想法吗? 最佳答案 对于“彩色复印图像”,这在2014年WWDCsession4

ios - XCode 卡在 "Copying symbol files"

更新到最新版本(6.1b2)后,Xcode不再在设备上编译和运行项目,并显示“正在复制符号文件”数小时。对于这个问题有什么想法或可能的解决方法吗? 最佳答案 尝试使用另一根电缆或USB端口-其他USB端口为我修复了它并在找到此Twitter帖子时想到了这个想法:[TweetGone] 关于ios-XCode卡在"Copyingsymbolfiles",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q