Kotlin支持计算属性,但我不确定何时使用它们。假设我有一个类:classCar(valcolor:String)如果汽车是白色的,则具有返回true的函数:funisWhite(car:Car):Boolean{returncar.color=="WHITE"}现在我希望这个函数成为一个成员函数(一个方法);这看起来像这样:classCar(valcolor:String){funisWhite():Boolean=color=="WHITE"}但它也可以是这样的:classCar(valcolor:String){valisWhite:Booleanget()=color=="W
Kotlin支持计算属性,但我不确定何时使用它们。假设我有一个类:classCar(valcolor:String)如果汽车是白色的,则具有返回true的函数:funisWhite(car:Car):Boolean{returncar.color=="WHITE"}现在我希望这个函数成为一个成员函数(一个方法);这看起来像这样:classCar(valcolor:String){funisWhite():Boolean=color=="WHITE"}但它也可以是这样的:classCar(valcolor:String){valisWhite:Booleanget()=color=="W
我想通过引用传递一个结构,这样它就不会被复制,但Resharper发出以下警告:structsometype{};sometypefoo(){sometypex;returnx;}voidbar(){sometype&a=foo();//Bindingr-valuetol-valuereferenceisnon-standardMicrosoftC++extensionsometype&&b=foo();//ok}问题:sometype&a=foo();有什么问题?foo()的返回值不是左值,a不是左值吗?sometype&&b=foo();实际上是右值引用吗?它是否“窃取”了foo(
为什么myint++++使用VS2008编译器和gcc3.42编译器编译得很好??我期待编译器说需要左值,示例见下文。structMyInt{MyInt(inti):m_i(i){}MyInt&operator++()//returnreference,returnalvalue{m_i+=1;return*this;}//operator++needit'soperandtobeamodifiablelvalueMyIntoperator++(int)//returnacopy,returnarvalue{MyInttem(*this);++(*this);returntem;}in
Thisquestion使用is_same::value.我希望有一个C++14usingalias:is_same_v类似于辅助类型:conditional_t,enable_if_t,和tuple_element_t我在myanswer中使用.因为我使用这些函数中的任何一个的唯一目的就是获取type.所以*_t助手才有意义。这让我想到了我的问题,为什么没有usingaliasis_same_v在C++14中?我唯一用的is_same因为它是value.也许使用is_same通常不是用于模板声明吗? 最佳答案 简介引入std::e
我正在处理"C++TemplateMetaprogramming"byAbrahams&Gurtovoy“这实际上不在第二章中,而是我在做第一个练习(2.10、2.0)时尝试过的,这让我很困惑:#include#includestd::stringdisplay(boolb){return(b?"true":"false");}intmain(){usingnamespacestd;cout::type>::value)输出为“假”。但是,如果我删除引用,即“intconst”和“int”。输出为“真”。 最佳答案 如果你用指针尝试
我打算用C++编写一个内存模式,结果采用了以下方法std::functionMemoize(std::functionfn){std::mapmemo;std::functionhelper=[=](intpos){if(memo.count(pos)==0){memo[pos]=fn(pos);}returnmemo[pos];};returnhelper;}奇怪的是,我的编译器VS2012,拒绝编译并出现以下错误1>Source1.cpp(24):errorC2678:binary'[':nooperatorfoundwhichtakesaleft-handoperandoftyp
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我有自己的返回类型和函数定义如下:typedefenumxx_return_t{success=0,general_error=-1,specific_error=-2,[...]}xx_return_type;xx_return_typegeneralFunction(void){if(there_was_an_error)returngeneral_
在C++中,当输入参数复制成本低时(例如,int、float等),它通常被传递只需按值。相反,复制起来并不便宜的输入“观察到的”参数(例如std::string)由const&传递。我想知道像POD这样的类型表示具有int坐标的二维vector,例如structVec2i{intX;intY;};在32位MSVC编译器上,它只有8个字节(2*sizeof(int))。您会按值还是按const&传递它?那么Vec2d有double类型的坐标呢?(在MSVC上它将是2*sizeof(double),所以2*8=16字节。)是否有“大小阈值”(例如16字节?)用于放置一行并说:“对于超过X大
考虑以下代码:#includeusingnamespacestd;structI{I(I&&rv){coutC包含I。而C::foo()允许您将I移出C。上面使用的成员函数有什么区别:I&&foo(){returnmove(i)};//returnrvalueref和以下替换成员函数:Ifoo(){returnmove(i)};//returnbyvalue对我来说,它们似乎做同样的事情:Ii=c.foo();导致调用I::I(I&&);.本例未涉及的会有什么后果? 最佳答案 撇开您编写的程序是否真正有意义的考虑因素(从数据成员移动