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关于微信小程序如何使用Vant组件

微信小程序如何使用Vant组件前言一、微信小程序自动查找第二种前言今天闲着没事,兴趣来了,想写写微信小程序,用原生的敲,因为懒得原因,不想再去封装一些组件库,就想当Vant,引用Vant真的是一波三折,不用不知道,一用才知道,好了,废话说的差不多了一、微信小程序自动查找Vant官网说的其实也挺清楚的,第一步:npmi@vant/weapp-S--production第二步:将app.json中的“style”:“v2”去除,第三步:修改project.config.json{..."setting":{..."packNpmManually":true,"packNpmRelationList

如何用uni-app+vue3+vant开发微信小程序

uni-app之前一直只支持vue2语法,2021年8月:新版支持了vue3开发,App平台编译器升级为Vite;新版uni-app框架主要做了三大改进:重写框架内核:基于vue3+ts重写内置组件和API,实现更彻底、更高效的tree-shaking;新增支持Vite构建工具,在H5平台实现秒开预览;新增支持Vue3.x,实现更灵活的开发方式,及更高的运行性能;今天主要讲讲如何使用vue3+vant1.创建项目 注意:建议使用HBuilder最新稳定版 HBuilder官网地址 项目配置 2.下载vant#通过npm安装npmi@vant/weapp-S--production#通过yarn

vue3+vite+vant4手机端项目实录

目录一、项目介绍二、项目的搭建1.vite的安装2.启动vite项目 3.vant4的引入与使用3.1安装指令npmivant3.2引入vant44.路由router的引入4.1安装指令4.2路由配置5.路径别名设置6.json-server6.1json-server安装6.2json-server启动项配置6.3启动命令:npmrunmock7.axios请求数据7.1安装axios依赖7.2简单封装axios7.3项目使用axios三、登录注册模块1.登录页面2.注册页面3.修改密码4.开始页面四、用户端模块1.职位模块 1.1职位详情页面2.求职申请页面2.1求职申请详情页3.我的页面

shell - Jenkins 文件 : permission denied when running sh step in Docker container

我无法运行一个简单的Jenkinsfile-例如pipeline{agent{label'ssh-slave'}stages{stage('ShellTest'){steps{sh'echo"HelloWorld"'}}}}主服务器上Jenkins的日志文件显示容器已成功启动,但构建作业崩溃并显示如下消息sh:1:/home/jenkins/workspace/pipeline@tmp/durable-34c21b81/script.sh:Permissiondenied以下是我们配置/发现的一些额外内容:我们正在使用RHEL的VM上运行代理我们正在使用DockerPlugin让Jen

shell - Jenkins 文件 : permission denied when running sh step in Docker container

我无法运行一个简单的Jenkinsfile-例如pipeline{agent{label'ssh-slave'}stages{stage('ShellTest'){steps{sh'echo"HelloWorld"'}}}}主服务器上Jenkins的日志文件显示容器已成功启动,但构建作业崩溃并显示如下消息sh:1:/home/jenkins/workspace/pipeline@tmp/durable-34c21b81/script.sh:Permissiondenied以下是我们配置/发现的一些额外内容:我们正在使用RHEL的VM上运行代理我们正在使用DockerPlugin让Jen

Vue3中使用vant(踩坑日记....)

  我照着视频中老师教的方式去使用vant(和官网教程一样),发现样式根本不起作用(想截个图来着,但是vite热更新太厉害了,找不到了哈哈哈),然后又反复看了视频一遍,检查自己插件啥的而又没有安装好,发现和老师的一样。。。。,头疼…害。。。,幸好我最后在想用不用在main.js引入vant(因为老师说插件会自动识别,所以一开始一直以为是自己配置或者代码写错了的问题QAQ),最后成功了嘿嘿嘿(但是这样的话自动按需引用的插件不就没有用了吗。。。,所以又换了别的方法)   当然这里先写怎样在Vue3中使用vant,最后再附上我的解决方法(ps:我估计不是每个人都有这样的问题,虽然我也不知道我为啥会有

【Unity云消散】巩固step,lerp和smoothstep

之前在学习HLSL常用函数时就有涉及到范围相关的函数,但是最近做的东西发现step,lerp和smoothstep这三个函数总是一直在用,总是会在用的时候突然忘记他们分别是干啥的,这里就记录一下方便查看吧,形式大部分参考UnityShader极简实践3——step,lerp和smoothstep应用1step//x=0,返回1step(a,x);通常用来代替ifelse。shader中的表现要么是0要么是1,非此即彼的感觉,所以如果写进shader中与颜色挂钩,表现出的颜色变化效果很“硬”,颜色变化突兀,没有过渡感。fixed4frag(v2fi):SV_Target{//stepfixed4

python - 如何在 matplotlib python 2.6.6 中的图中的 X 轴上设置 "step"?

我有一些代码:#!/usr/bin/envpythonimportmatplotlibmatplotlib.use("Agg")importmatplotlib.pyplotaspltx=[1,2,3,4,5]y=[1.2,1.9,3.1,4.2,4.8]plt.plot(x,y)plt.xlabel('OX')plt.ylabel('OY')plt.savefig('figure1.png')plt.close()它给了我这个数字:myfigure如您所见,X轴上的“步长”为0.5,但我想将其设置为1。如何制作?当我使用plt.xticks(1)时,它给了我错误:Traceback(

python - 如何在 matplotlib python 2.6.6 中的图中的 X 轴上设置 "step"?

我有一些代码:#!/usr/bin/envpythonimportmatplotlibmatplotlib.use("Agg")importmatplotlib.pyplotaspltx=[1,2,3,4,5]y=[1.2,1.9,3.1,4.2,4.8]plt.plot(x,y)plt.xlabel('OX')plt.ylabel('OY')plt.savefig('figure1.png')plt.close()它给了我这个数字:myfigure如您所见,X轴上的“步长”为0.5,但我想将其设置为1。如何制作?当我使用plt.xticks(1)时,它给了我错误:Traceback(

python - 应用引擎 : Step-by-Step Debugging

在本地使用AppEngine(即使用dev_appserver.py)时,是否可以进行逐步调试?使用logging.info()或类似的函数来显示代码中所有变量的值并确定错误的位置是一种过时的方式。 最佳答案 为了扩展codeape的回答的第一个建议:因为dev_appserver.py与stdin、stdout和stderr混在一起,所以需要做更多的工作来设置“代码断点”。这对我有用:importsysforattrin('stdin','stdout','stderr'):setattr(sys,attr,getattr(sys