草庐IT

variable-product

全部标签

swift - 如何消除 "variable not used"警告并保持强引用?

我想在不使用_=DispatchSource.createRepeating并且最好不打印它或在多余的方式。functestTimerIsStarted(){letexpectation=self.expectation(description:#function)lettimer=DispatchSource.createRepeating(interval:0,deadline:DispatchTime.now()){expectation.fulfill()}waitForExpectations(timeout:0.02)}Initializationofimmutableva

swift - aws appsync 离线 : getting error Variable id was not provided

我正在使用AWSAppSync进行离线/在线功能的移动开发(iOS)我正在尝试在离线模式下保存数据。但我收到错误消息“未提供变量ID/缺少值”当应用程序上线时它会自动同步到DynamoDB但问题仅在离线模式下无法获取保存的记录这是应用程序中使用的代码`letuserObjInput=userObjectInput(id:"id",firstName:"firstname",lastName:"lastName")letCategoryInputs=CreateUserCategoryInput(categoryName:"categoryValue",user:userObjInput

swift : Updated Variable in a different scene

我的GameScene中有一个变量,它是分数变量,它通过SKLabelNode显示在屏幕上。每次发生碰撞时,分数都会加1,分数会作为字符串传输到SKLabelNode,然后在屏幕上更新。问题是,当我从我的GameOverScene调用它时(最终分数与“游戏结束”一起显示的场景),我得到分数的第一个值,即0。就像GameOverScene正在读取变量,但不是更新了一个。如何获取更新的变量?谁能帮忙?代码:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{//SCORE!varscore=0varscoreText:String=""varsc

ios - Xcode 6 警告与 iOS 自定义框架 : PRODUCT_MODULE_NAME may not be overridden for framework target 'MyFramework'

在Xcode6.1中为Swift语言创建了一个空白框架并收到此构建警告。warning:PRODUCT_MODULE_NAMEmaynotbeoverriddenforframeworktarget'MyFramework' 最佳答案 原来我在项目级别添加了build设置“产品模块名称”,这覆盖了我的新框架的产品模块名称。我有4个目标:一个生产目标、一个暂存目标和2个测试目标,我不想处理4个不同的桥接header和为Swift代码生成的header。答案是使用正确的框架名称为我的新框架目标明确输入“产品模块名称”build设置。替代

ios - Swift- 错误 : Variable 'self.___' used before being initialized

我正在尝试在Playground中使用手势识别器,但遇到了一些问题。这是我的类(class):classfoo{varfooVarSwipe:AnyvarfooVarTap:Anyinit(){letgr=UISwipeGestureRecognizer(target:self,action:#selector(foo.bar))lettr=UITapGestureRecognizer(target:self,action:#selector(foo.tar))helloApple.addGestureRecognizer(gr)helloApple.addGestureRecogni

ios - 在 Swift 中使用 block 给出错误 "Variable used within its own initial value"

这是我在obj-c中的代码:__blockNSString*requestReference=[selfoperation:methodurl:urlparameters:parametersheaders:headerssuccess:^(NSURLSessionDataTask*task,idresponseObject){NSError*error=[NSErrorerrorWithSessionTask:taskresponseObject:responseObject];if(error){NSLog(@"error-%@",error);[delegaterequestWi

variables - 在 swift 中使用哪个声明

这个问题在这里已经有了答案:Whycreate"ImplicitlyUnwrappedOptionals",sincethatimpliesyouknowthere'savalue?(10个答案)关闭7年前。我真的不知道如何在Swift中声明我的变量,我有四个选择:varvalue=0.0//IknowthisonedeclaresvalueasaDoublewiththenumber0.0varvalue:Float=0.0//ThisonedeclaresvalueasaFloatwiththenumber0.0varvalue:Float?//Ireallydon'tgetthe

ios - self.variable 和 _variable 的区别,关于 KVO

这个问题在这里已经有了答案:What'sthedifferencebetween_variable&self.variableinObjective-C?[duplicate](1个回答)关闭7年前。第一张图是用self.name改的,第二张图是用_name改的,应该是一样的结果,但是第二张什么都不输出,为什么?这是代码#import"ViewController.h"@interfacekvo:NSObject@property(nonatomic,strong)NSString*name;@end@implementationkvo-(void)change{_name=@"b";

variables - 通过尽可能多地定义常量而不是变量在 Swift 中有什么好处吗?

通过定义尽可能多的常量xvars,在Swift中是否有任何速度、内存使用等方面的yield?我的意思是,尽可能多地使用let而不是var来定义? 最佳答案 理论上,速度或内存使用应该没有差异-在内部,变量工作相同。在实践中,让编译器知道某些东西是常量可能会导致更好的优化。然而,最重要的原因是使用常量(或不可变对象(immutable对象))有助于防止程序员出错。默认情况下,方法参数和迭代器是常量并非偶然。使用不可变对象(immutable对象)在多线程应用程序中也非常有用,因为它们可以防止一种类型的同步问题。

ios - target 指定产品类型 'com.apple.product-type.bundle.ui-testing' ,但是 'iphonesimulator' 平台没有这样的产品类型

当我运行我的swift项目时,我得到了这个错误。targetspecifiesproducttype'com.apple.product-type.bundle.ui-testing',butthere'snosuchproducttypeforthe'iphonesimulator'platform我在SO上发现了一些类似的问题,但是this答案没有解决我的问题。我googled它也是,里面没有这个产品类型的项目。我正在使用xcode6.4和swift1.2 最佳答案 在使用Xcode7Beta添加用于UI测试的产品并不断在Xco